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※ 引述《tester.bbs@bbs.csie.ncu.edu.tw (try or test)》之銘言: : > 你指的牛肉指的是,一定要做 PC 上的軟體嗎? : 軟硬體的主要區別就是: 是否原裝置不變, 仍可大幅調整功能, 可程式化 ? : 可啃得動的軟體牛肉, 當然是指台灣可以賺得到錢的軟體. : > Embedded System 上的軟體也是軟體ㄚ. : 是的, 但靠軟體要賺到錢, 必須那個 embedded system 大賣 ! : 同時不要忘了, 軟體量產十萬台跟開發一台是一樣的投入. 這時,軟體的重要性是,如果 delay,不穩定,有過多嚴重bug, 不是時程延誤失去大好商機,就是被買的使用者罵到臭頭. (像BenX 不就有被新聞報導,說其過去 高階手機常因軟體問題而延後數月堆出, 堆出後軟體還是bug....) 又軟體架構需時大幅異動, 所以,在這種產業這個時段, 資深軟體/韌體等工程師對其整體的效益,有其重要性在. 另一種情況,其實就如我已經說過,如果某一產業其需軟體, 一但主架構很穩定,很少需修改, 或者舊版已經夠用,新需要異動的並不急迫, 或者開發新版的效益並不高, 反而要注重在降低成本上, 這時,資深軟體工程師就可有可無了,甚至因為沒有還比較省人事成本, 反而因為報價可以非常有市場競爭力,比較容易生存. : > 台灣應該很多IC設計公司也很重視軟體的. : 台灣任何一家跟電子資訊有關, 甚至是機械製造, 自動量測與控制有關的 : 無一不重視軟體. : 但, 軟體業如同傳統的農業, 有類似的現象. : 一分三畝地, 農夫一個人種田, 當然累得半死, 多生幾個兒子當壯丁加入 : 仍然不輕鬆, 可是產出會是隨人數成倍長嗎 ? : 最後賣出的農作物收入如果不夠加入的壯丁生活, 那就永遠抱怨, "歲苦 : 終生勞, 不得溫飽". : 工業產品, 一排生產線擺一排人可以每分鐘造出一台汽車, 使得個人生產 : 率大大提升, 在量產又能銷得出去下, 生產線工人就是高薪. : > 不同觀點來看,出路很多. : 農地永遠欠人手, 但如果個人生產率不能提升, 產品良率也不能提升, 甚 : 至變成投入更多人, 個人平均生產率反而下降, 此時就是整體利潤下降, : 在農業時代天候景氣不好時, 是會鬧飢荒的. : 市場上湧出的軟體那麼多, 能賣到有錢拿的不多, 早就不是有做就有得分, : 還得是能熱點大賣的產品才有希望, 做出有人氣的產品也不是埋頭苦幹拼 : 命做就行的. 基本上, 你可以針對軟體業的一些特性,在農業生態找到對應, 是可以參考 農業生態的種種,也許有經驗可以吸收,或一些靈感啟發, 但, 軟體相關產業,就是有些特性是軟體業才有的, 會有其生態, 雖然局部特性,可以在農業找到對應, 但,經由這些零星的對應, 再從農業模式反堆回軟體業模式,並不能保證一定都成立. 所以,這些理論, 應算是你個人的見解, (就像電視台投顧老師,每個人都有自己的一套,每個都很神) 應該是,也許有時很管用,有時可能會不靈光. (制於他們的真正績效,還有會員們的收益,這我就不清楚啦) 或者還得配合他鎖定的個股,或產業族群才使用才較有效. (反正,照理說,應該至少有 50%以上的正確率, 但,不知道會不會遇到,那種被大股東收買,或快斷頭準備烙跑故意放假消息..) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.80.128.189 ※ 編輯: walking 來自: 219.80.128.189 (02/03 20:29) ※ 編輯: walking 來自: 219.80.128.189 (02/03 20:29) ※ 編輯: walking 來自: 219.80.128.189 (02/03 20:33) ※ 編輯: walking 來自: 219.80.128.189 (02/03 20:34) ※ 編輯: walking 來自: 219.80.128.189 (02/03 22:45)