精華區beta Programming 關於我們 聯絡資訊
: o=>PC x=>USER : x . . x . . x . . x . o x . o x . o x . o : . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => o o . => o o . : . . . . . . . . x . . x x . x x . x x x x ^^^^^ 把這一步換成其他方式可以不敗,但要勝利還要使用者失誤 : 於是電腦就輸啦..其它三種只是這個的旋轉罷了.. : 問題來啦..上面每一步都是合情合理的啊.. : 應該要怎麼判斷,才能讓電腦能夠勝呢?? : 我實在想不出來.. :~~~~( : 所以我懷疑沒有不敗的井字遊戲耶.. 還是我漏想了什麼呢?? 以前有看過一本書,先下的人絕對不會輸的擺法... * - - - - - * - * 只要掌握到這三*,就不會輸 但要一定贏我想應該沒有這種演算法... : 有沒有絕對不敗的演算法存在呢?? > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: Devil.bbs@vlsi1.iie.ncku.edu.tw (璉璉), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: 成大資訊所_BBS (Mon Dec 14 09:18:58 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!bbs.ee.ntu!freebsd.ntu!news.cs.nthu!netnews.csie.nctu!net ==> Engin12.bbs@cis.nctu.edu.tw (_/ Tako \_) 在 programming 版提到: : 最近我寫了一個井字遊戲程式,可以讓USER先下.. : 然後我讓電腦自己測試走完所有的步數..得到這個結果.. : 若USER先下,共有617種結果.. : 電腦勝的結果有417種..電腦敗的有4種..和局的有196種 : 大家一定和我覺得很奇怪..電腦也會敗?? (難道程式寫得太爛嗎?? :P) : 我想來想去,人工判斷應該沒問題啊..怎麼會有這4種呢.. : 我把這4種調出來看..發現它是這樣的走法.. : o=>PC x=>USER : x . . x . . x . . x . o x . o x . o x . o : . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => o o . => o o . : . . . . . . . . x . . x x . x x . x x x x x . . x . . x . . x o . x o . x o . x o x x o x x o x . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => . o . => . o . => . o o => x o o . . . . . . . . x . . x . x x o x x o x x o x x o x x : 於是電腦就輸啦..其它三種只是這個的旋轉罷了.. : 問題來啦..上面每一步都是合情合理的啊.. : 應該要怎麼判斷,才能讓電腦能夠勝呢?? : 我實在想不出來.. :~~~~( : 所以我懷疑沒有不敗的井字遊戲耶.. 還是我漏想了什麼呢?? : 有沒有絕對不敗的演算法存在呢?? 因為你的程式下錯步!! 增加考慮因程式下的點, 導致對手的守步會如何走. -- ______________________________________________________本版因有你們而壯大 T.L. Cheng 子璉 _______________________________________________________________________. 請各位來成大資研BBS BASIC 版坐坐, 也歡迎你討論 WinHelp 請支援成立 BASIC討論版及 News Group, 讓 BASIC有個家! 2-D 徐昇網分析 (含交集分析) http://feitsui.hyd.ncku.edu.tw/TLCheng/Thiessen/ -- Origin: 成大資工BBS站 (vlsi1.csie.ncku.edu.tw) From: 140.116.77.68 > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: byu.bbs@bsd.im.fju.edu.tw (多喝水), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: 紅色魔鬼 (Mon Dec 14 11:56:38 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!bbs.ee.ntu!freebsd.ntu!news.cs.nthu!news.im.fju!bsd1 只要能佔住一角和中間就不會輸了...... 先考慮角及中間..... (1)一角被佔即佔中間.....考慮有無危險.... 無危險則再佔住任一角......... (2)中間被佔....則任佔一角......接下來只要考慮有無危險即可.... 無危險則任意下....... -- Origin: 紅色魔鬼(bsd.im.fju.edu.tw) From: alphac4.im.fju.edu.tw > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: dou.bbs@bbs.en.ntut.edu.tw (Class 類別的物件), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: 台北科大電子DORAMI (Mon Dec 14 12:20:47 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!news.mcu!news.cs.nthu!netnews.csie.nctu!aidebbs!dorami 【 在 Engin12.bbs@cis.nctu.edu.tw (_/ Tako \_) 的大作中提到: 】 : 最近我寫了一個井字遊戲程式,可以讓USER先下.. : 然後我讓電腦自己測試走完所有的步數..得到這個結果.. : 若USER先下,共有617種結果.. : 電腦勝的結果有417種..電腦敗的有4種..和局的有196種 : 大家一定和我覺得很奇怪..電腦也會敗?? (難道程式寫得太爛嗎?? :P) : 我想來想去,人工判斷應該沒問題啊..怎麼會有這4種呢.. : 我把這4種調出來看..發現它是這樣的走法.. : o=>PC x=>USER : x . . x . . x . . x . o x . o x . o x . o : . . . => . o . => b o . => . o . => . o . => o o . => o o . : . . . . . . a c x . . x x . x x . x x x x --1-- --2-- --1--: 以下五子棋的觀點來說, 當對手有連成雙活二 ( 因為三顆棋就贏了 ) 你就必須要把對手的其中一個造成雙活二的棋檔住.. 所以並不會走 --2-- 因為以那樣的走法, 並沒有把對手的棋步檔住, 反而你那一步是白下的.. 而要檔住對方的雙活二, 有三個點一定要選擇一點檔住, 即 a, b, c 三點. 搞不懂為何你要這樣下.. 那當然不會平手... 要這樣下才對..... x . . x . . x . . x . . x . . x . o x . o . . . => . o . => . o . => o o . => o o x => o o x => o o x => ... 合局.. . . . . . . . . x . . x . . x . . x x . x : 於是電腦就輸啦..其它三種只是這個的旋轉罷了.. : 問題來啦..上面每一步都是合情合理的啊.. : 應該要怎麼判斷,才能讓電腦能夠勝呢?? : 我實在想不出來.. :~~~~( : 所以我懷疑沒有不敗的井字遊戲耶.. 還是我漏想了什麼呢?? : 有沒有絕對不敗的演算法存在呢?? 你的程式寫錯了啦.. 井字遊戲應該是 只有雙方平手的情況才對.. ( 因為我曾把所有的棋步都畫過一次 ) 你有把所有的情況都手畫過一次嗎? 一定是雙方合棋.. 不然就是有一方不會玩.. 棋力不夠.. 懂嗎? 若user 先下.. 電腦是一點贏的機會也沒有的... -- ※ 來源:‧北科大電子 DORAMI bbs.en.ntut.edu.tw‧[FROM: sun.cc.ntut.edu.tw] > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: keecm@pc.jaring.my (kee), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: Unconfigured (Mon Dec 14 21:02:46 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!ctu-gate!news.nctu!newsfeed.berkeley.edu!news-peer1.sprin On 13 Dec 1998 17:31:43 GMT, Engin12.bbs@cis.nctu.edu.tw (_/ Tako \_) wrote: >最近我寫了一個井字遊戲程式,可以讓USER先下.. >然後我讓電腦自己測試走完所有的步數..得到這個結果.. > >若USER先下,共有617種結果.. >電腦勝的結果有417種..電腦敗的有4種..和局的有196種 > >大家一定和我覺得很奇怪..電腦也會敗?? (難道程式寫得太爛嗎?? :P) >我想來想去,人工判斷應該沒問題啊..怎麼會有這4種呢.. >我把這4種調出來看..發現它是這樣的走法.. > >o=>PC x=>USER > > x . . x . . x . . x . o x . o x . o x . o > . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => o o . => o o . > . . . . . . . . x . . x x . x x . x x x x 這 o 只要下在 x 的對角, x 便難以取勝了。 x . . x . . .. . . => . . . .. . . . . o > >於是電腦就輸啦..其它三種只是這個的旋轉罷了.. > >問題來啦..上面每一步都是合情合理的啊.. >應該要怎麼判斷,才能讓電腦能夠勝呢?? >我實在想不出來.. :~~~~( > >所以我懷疑沒有不敗的井字遊戲耶.. 還是我漏想了什麼呢?? >有沒有絕對不敗的演算法存在呢?? > >-- > * Origin: ★ 交通大學資訊科學系 BBS ★ <bbs.cis.nctu.edu.tw: 140.113.23.3> > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: PA@freebsd.ee.ntu.edu.tw (PA), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: 從零開始 (Mon Dec 14 21:24:43 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!bbs.ee.ntu!freebsd.ntu!fromzero ※ 引述《keecm@pc.jaring.my (kee)》之銘言: : On 13 Dec 1998 17:31:43 GMT, Engin12.bbs@cis.nctu.edu.tw (_/ Tako \_) : wrote: : >最近我寫了一個井字遊戲程式,可以讓USER先下.. : >然後我讓電腦自己測試走完所有的步數..得到這個結果.. : >若USER先下,共有617種結果.. : >電腦勝的結果有417種..電腦敗的有4種..和局的有196種 : >大家一定和我覺得很奇怪..電腦也會敗?? (難道程式寫得太爛嗎?? :P) : >我想來想去,人工判斷應該沒問題啊..怎麼會有這4種呢.. : >我把這4種調出來看..發現它是這樣的走法.. : >o=>PC x=>USER : > x . . x . . x . . x . o x . o x . o x . o : > . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => o o . => o o . : > . . . . . . . . x . . x x . x x . x x x x x . . x . . x . o o o . => o o x => o o x => 合棋 . . x . . x . . x 形成 oo. 的優先權應該高於阻檔對方形成 n xx. 的優先權! : 這 o 只要下在 x 的對角, x 便難以取勝了。 : x . . x . . : .. . . => . . . : .. . . . . o : >於是電腦就輸啦..其它三種只是這個的旋轉罷了.. : >問題來啦..上面每一步都是合情合理的啊.. : >應該要怎麼判斷,才能讓電腦能夠勝呢?? : >我實在想不出來.. :~~~~( : >所以我懷疑沒有不敗的井字遊戲耶.. 還是我漏想了什麼呢?? : >有沒有絕對不敗的演算法存在呢?? : >-- : > * Origin: ★ 交通大學資訊科學系 BBS ★ <bbs.cis.nctu.edu.tw: 140.113.23.3> > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: FLAME.bbs@bbs.cs.ntust.edu.tw (吸血鬼~怒焰), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: 台灣科技大學銀河之旅 (Tue Dec 15 09:34:25 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!ctu-gate!news.nctu!news.ee.ntust!NTUST_MI 【 在 Engin12.bbs@cis.nctu.edu.tw (_/ Tako \_) 的大作中提到: 】 : 最近我寫了一個井字遊戲程式,可以讓USER先下.. : 然後我讓電腦自己測試走完所有的步數..得到這個結果.. : 若USER先下,共有617種結果.. : 電腦勝的結果有417種..電腦敗的有4種..和局的有196種 : 大家一定和我覺得很奇怪..電腦也會敗?? (難道程式寫得太爛嗎?? :P) : 我想來想去,人工判斷應該沒問題啊..怎麼會有這4種呢.. : 我把這4種調出來看..發現它是這樣的走法.. : o=>PC x=>USER : x . . x . . x . . x . o x . o x . o x . o : . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => o o . => o o . : . . . . . . . . x . . x x . x x . x x x x : 於是電腦就輸啦..其它三種只是這個的旋轉罷了.. : 問題來啦..上面每一步都是合情合理的啊.. : 應該要怎麼判斷,才能讓電腦能夠勝呢?? : 我實在想不出來.. :~~~~( : 所以我懷疑沒有不敗的井字遊戲耶.. 還是我漏想了什麼呢?? : 有沒有絕對不敗的演算法存在呢?? 遊戲程式的寫法若能使用遊戲樹的觀點去跑一次 把會輸的走法移除不讓電腦下 這樣子就頂多會出現和的机會了 就不會出現輸的机會... -- ※ 來源:台灣科技大學銀河之旅 BBS[bbs.cs.ntust.edu.tw] ◆來自:140.118.41.160 > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: Devil.bbs@vlsi1.iie.ncku.edu.tw (璉璉), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: 成大資訊所_BBS (Tue Dec 15 10:36:17 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!ctu-gate!news.nctu!netnews.csie.nctu!netnews2.csie.nctu!n ==> keecm@pc.jaring.my (kee) 在 programming 版提到: : On 13 Dec 1998 17:31:43 GMT, Engin12.bbs@cis.nctu.edu.tw (_/ Tako \_) : wrote: : >最近我寫了一個井字遊戲程式,可以讓USER先下.. : >然後我讓電腦自己測試走完所有的步數..得到這個結果.. : >若USER先下,共有617種結果.. : >電腦勝的結果有417種..電腦敗的有4種..和局的有196種 : >大家一定和我覺得很奇怪..電腦也會敗?? (難道程式寫得太爛嗎?? :P) : >我想來想去,人工判斷應該沒問題啊..怎麼會有這4種呢.. : >我把這4種調出來看..發現它是這樣的走法.. : >o=>PC x=>USER : > x . . x . . x . . x . o x . o x . o x . o : > . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => o o . => o o . : > . . . . . . . . x . . x x . x x . x x x x : 這 o 只要下在 x 的對角, x 便難以取勝了。 : x . . x . . : . . . => . . . : . . . . . o o 這是必輸的下法耶! x就能必勝! 主導權一路掌握在 x中! x . . x . . x . . x . . x . x . . . => . . . => . . . => o . . => o . . . . . . . o x . o x . o x . o 雙活二!! o 就輸了 -- ______________________________________________________本版因有你們而壯大 T.L. Cheng 子璉 _______________________________________________________________________. 請各位來成大資研BBS BASIC 版坐坐, 也歡迎你討論 WinHelp 請支援成立 BASIC討論版及 News Group, 讓 BASIC有個家! 2-D 徐昇網分析 (含交集分析) http://feitsui.hyd.ncku.edu.tw/TLCheng/Thiessen/ -- Origin: 成大資工BBS站 (vlsi1.csie.ncku.edu.tw) From: 140.116.77.68 > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: MingShu.bbs@bbs.es.ncku.edu.tw (等待...), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: 成大工科忘情小築 (Tue Dec 15 11:41:12 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!spring!news.csie.ncu!news.ice.cycu!ccnews.nsysu!news.civi : o 這是必輸的下法耶! x就能必勝! 主導權一路掌握在 x中! : x . . x . . x . . x . . x . x : . . . => . . . => . . . => o . . => o . . : . . . . . o x . o x . o x . o : 雙活二!! : o 就輸了 x . . x . . . . . => . o . . . . . . . 這樣就解決了 基本上,井字遊戲的下法是先佔住中央,不然就要先佔住角落 以上面為例,x下在角落,則o一定要下在中央,否則輸的機率會很大 -- ※ 來源:‧成大工科忘情小築 bbs.es.ncku.edu.tw‧[FROM: 140.116.110.205] > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: "青衫" <cin@jstek.com.tw>, 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: SEEDNet News Service (Tue Dec 15 12:42:49 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!feeder.seed.net.tw!news.seed.net.tw!not-for-mail > : >最近我寫了一個井字遊戲程式,可以讓USER先下.. > : >然後我讓電腦自己測試走完所有的步數..得到這個結果.. > : >若USER先下,共有617種結果.. > : >電腦勝的結果有417種..電腦敗的有4種..和局的有196種 > : >大家一定和我覺得很奇怪..電腦也會敗?? (難道程式寫得太爛嗎?? :P) > : >我想來想去,人工判斷應該沒問題啊..怎麼會有這4種呢.. > : >我把這4種調出來看..發現它是這樣的走法.. > : >o=>PC x=>USER > : > x . . x . . x . . x . o x . o x . o x . o > : > . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => o o . => o o . > : > . . . . . . . . x . . x x . x x . x x x x > : 這 o 只要下在 x 的對角, x 便難以取勝了。 > : x . . x . . > : . . . => . . . > : . . . . . o > > o 這是必輸的下法耶! x就能必勝! 主導權一路掌握在 x中! > x . . x . . x . . x . . x . x > . . . => . . . => . . . => o . . => o . . > . . . . . o x . o x . o x . o > > 雙活二!! > o 就輸了 o下在中間沒錯, x下在對角, 但o不該也下在對角, 因x以右上,左下想做成雙活二. 只要下在四邊, 這盤便必定為和棋. (o先兩個了, x必擋, 而不能下在對角處) 因此電腦應該是不敗的才對... -- 青衫詩客 - 小邱. > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: lincoco.bbs@vlsi1.iie.ncku.edu.tw (開著天窗兜風), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: 成大資訊所_BBS (Tue Dec 15 12:43:47 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!ctu-gate!news.nctu!netnews.csie.nctu!netnews2.csie.nctu!n ==> FLAME.bbs@bbs.cs.ntust.edu.tw (吸血鬼~怒焰) 在 programming 版提到: : 【 在 Engin12.bbs@cis.nctu.edu.tw (_/ Tako \_) 的大作中提到: 】 : : 最近我寫了一個井字遊戲程式,可以讓USER先下.. : : 然後我讓電腦自己測試走完所有的步數..得到這個結果.. : : 若USER先下,共有617種結果.. : : 電腦勝的結果有417種..電腦敗的有4種..和局的有196種 : : 大家一定和我覺得很奇怪..電腦也會敗?? (難道程式寫得太爛嗎?? :P) : : 我想來想去,人工判斷應該沒問題啊..怎麼會有這4種呢.. : : 我把這4種調出來看..發現它是這樣的走法.. : : o=>PC x=>USER : : x . . x . . x . . x . o x . o x . o x . o : : . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => o o . => o o . : : . . . . . . . . x . . x x . x x . x x x x x o . x o . x o . x o x x o x x o x . o .=>. o .=>. o .=>. o .=>. o o=>x o o . . x. . x x o x x o x x o x x o x x 這總走法如何?? 沒有必勝,但有必不敗 -- Origin: 成大資工BBS站 (vlsi1.csie.ncku.edu.tw) From: 210.61.84.24 > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: Hitachi.bbs@cis.nctu.edu.tw (小日立), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: 交大資科_BBS (Tue Dec 15 18:07:12 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!ctu-gate!news.nctu!netnews.csie.nctu!news.cs.nthu!news.ci ==> 在 Devil.bbs@vlsi1.iie.ncku.edu.tw (璉璉) 的文章中提到: > x . . x . . x . . x o . x o . x o . x o x x o x x o x > . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => . o . => . o . => . o o => x o o > . . . . . . . . x . . x . x x o x x o x x o x x o x x ^^^^^可以攻擊,只是這個點是正確的,可以建立Break point,讓電腦能知道由贏轉輸的地方(當然要存檔),每次電腦都會有學習的機會,這樣 就可以免去邏輯判斷上的錯誤... 小日立. -- * Origin: ★ 交通大學資訊科學系 BBS ★ <bbs.cis.nctu.edu.tw: 140.113.23.3> > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: "青衫" <cin@jstek.com.tw>, 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: SEEDNet News Service (Tue Dec 15 19:12:09 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!feeder.seed.net.tw!news.seed.net.tw!not-for-mail 小日立 wrote: > ==> 在 Devil.bbs@vlsi1.iie.ncku.edu.tw (璉璉) 的文章中提到: > > x . . x . . x . . x o . x o . x o . x o x x o x x o x > > . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => . o . => . o . => . o o => x o o > > . . . . . . . . x . . x . x x o x x o x x o x x o x x > ^^^^^可以攻擊,只是這個點是正確的,可以建立Break > point,讓電腦能知道由贏轉輸的地方(當然要存檔),每次電腦都會有學習的機會,這樣 > 就可以免去邏輯判斷上的錯誤... 哎呀,這種小遊戲用Game Tree展開便得了,不過9!的變化而已 (最深9層)... 而且Evalue Function太容易了,不是勝便是敗. 像象棋便比較難了些, 不過至少也有一些規則可以計算得失, 將族的Evalue Function算是不錯的了. 最難的大概是圍棋了, 目前尚無很好的Evalue Function, 再者, Game Tree展開不適用於太複雜的Game, 即使加入Alpha-Beta Cut, 速度也快不了多少. 展開的層數少, 自然棋力便差. -- 青衫詩客 - 小邱. > -------------------------------------------------------------------------- < 發信人: yungyu.bbs@bbs.ntu.edu.tw (cyy), 看板: Programming 標 題: Re: 沒有不敗的井字遊戲??!! 發信站: 台大計中椰林風情站 (Thu Dec 24 08:34:45 1998) 轉信站: Ptt!news.ntu!Palmarama > 什麼是演算法。 > _/ Tako _ 撰寫於文章 <3S4YgV$ufY@bbs.cis.nctu.edu.tw>... > >最近我寫了一個井字遊戲程式,可以讓USER先下.. > >然後我讓電腦自己測試走完所有的步數..得到這個結果.. > > > >若USER先下,共有617種結果.. > >電腦勝的結果有417種..電腦敗的有4種..和局的有196種 > > > >大家一定和我覺得很奇怪..電腦也會敗?? (難道程式寫得太爛嗎?? :P) > >我想來想去,人工判斷應該沒問題啊..怎麼會有這4種呢.. > >我把這4種調出來看..發現它是這樣的走法.. > > > >o=>PC x=>USER > > > > x . . x . . x . . x . o x . o x . o x . o > > . . . => . o . => . o . => . o . => . o . => o o . => o o . > > . . . . . . . . x . . x x . x x . x x x x > > x . . x . . x . . x . . x . . x . . x . x x o x . . . => . o . => . o . => . o o => x o o => x o o => x o o => x o o . . . . . . . . x . . x . . x o . x o . x o . x tie if computer is smart enough! -- ☆ [Origin:椰林風情] [From: saba.cs.washington.edu] [Login: **] [Post: 15]