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※ 引述《JeffHung (御風只配做笨木頭)》之銘言: : ※ 引述《tinlans.bbs@whshs.cs.nccu.edu.tw (汀)》之銘言: : : 其實我看過的較佳實作方式, : : 是去 overload operator(), : : 也就是 T &operator()(size_t x, size_t y); : : 這樣就能直接以 (x, y) 存取內容, : 我個人覺得 overload operator() 對這個例子來說,不太恰當。 : 因為 overload operator() 後,其「長相」就會很像 functor, : 但一般 functor 是 stateless 的,而在 2D array 的使用上, : 其行為卻不是 stateless,反而大大有關。因此,overload : operator() 反而會容易讓使用者迷惑。 同意,operator() 的使用如果不是用在 func call 上, 有時候會產生令人迷惑的感覺。這時候我就會想,需要省那幾個字嗎? 最直覺的做法當然是 operator[](size_t, size_t), 問題是這在 C++ 下 是做不到的。實作 proxy 再用 [][] 去 call 感覺很順,但做起來之麻煩… 另一種方式的話,我是在想可以把參數包起來,變成像這樣: operator[](Position) 實際上用時就: T t; t[pos(12, 34)]; 另外沒記錯的話,D 語言可以用 [12,34] 而不會被判斷成使用 operator, : : 至於 .at(x, y) 的功能一般是做成會 check boundary 的版本。 : 用 .element(x, y) 或 .get(x, y) 也都可以啦,這也跟上面一樣, : 是 naming convension 的 issue。 element 感覺太長了,at 確實有 check boundary 的感覺 也許 get 是比較好的選擇,雖然我不太喜歡 XD -- Nobody can take anything away from him. Nor can anyone give anything to him. What came from the sea, has returned to the sea. Chrono Cross -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.24.186