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千盼萬盼 終於在這個莫名其妙的時間有靈感了 關於角色扮演遊戲的部分 參照傳統RPG模式 設置大約四到五個城市(點) 在城市或地點之中有幾個由我們扮演的NPC 會重複說一些提供基本線索的話 玩家詢問的時候 也只會重複說那些話 並不提供其他資訊 (這一部份需要仔細研究,最好在寫完所有NPC的對話之後 叫不知道遊戲內幕的人來試玩看看謎題會不會太難) 譬如說:憂鬱森林的精靈長老:[你們所尋找的全知水晶據說是死亡峽谷的 獨角獸所擁有](不過這個線索感覺太明顯了) 不管你是問:[請問全知水晶的下落]或者是說:[你娘可好?] 長老都是回答這句話 然後每個據點的進入順序必須是一定的 而且必須解完一個城市的謎之後 才擁有進入下一個城市的條件 如果要困難一點 你還是可以進入下一個城市 但是城市裡的NPC在看到你不具有所要求的條件時 並不會告訴你關鍵的話 我覺得這種比較困難的模式可以用在最後一兩個地點 目前我不清楚這個RPG遊戲的主題是不是要和我們宿營的主題相符合? 如果需要相符合的話 那我們就必須在四個短劇的故事之外再另外想有關殺人推理的事件了 不過那樣的話反而會更簡單 因為那樣NPC提供的將只是破案的關鍵 玩家則必須要花更多的腦筋去推斷殺人的過程了 如果主題可以不用跟我們宿營的主題相同的話 我也有一個想法可以把兩個串聯起來 譬如說我們短劇整個的主題圍繞在一個XX皇室留下的藍色水晶權杖 許許多多的人為了一觀價值連城的權杖 來到了一個偏僻的小島/城堡/別墅/遊艇/.... 一個可以斷絕外界聯絡讓殺人犯好好殺人的地方(...|||) 然後好死不死的 主持人邀請了死神一族毛利小五郎.毛利蘭和江戶川柯南 受害者們一個個在短劇之中被全身烏漆嗎黑的兇手殺害 這時候 擁有死小學生外表 卻是一個名偵探的柯南從蛛絲馬跡中發現了兇手的真面目 然後又發現了小島/城堡/別墅/遊艇/...上的一個人原來是XX皇室的後裔 警察即時趕到逮捕了兇手 權杖也圓滿了交還了皇室後裔的手中 這是短劇的部分 然後RPG則是交代權杖的來由 伊西利爾皇族,是來自北非諸國王室的一支血源(這段來源交代可有可無,看到時有沒有需 要)在中古世紀流落到北歐,建立了伊西利爾王國(架空歷史是RPG的基本之一,嘿嘿) 但這個人類王國在興盛了百年之後,遭到了由矮人,精靈和黑暗之后所組成的軍隊入侵 (和現實歷史的分岔) 勇者們組成的隊伍,被伊西利爾皇帝賦予了交涉大使的責任 他們必須說服矮人跟精靈退出黑暗之后的聯合軍 並且拉攏幾千年以來一直保持中立的龍族 才能打敗黑暗之后所率領的大軍 當然,最後勇者們組成的隊伍破除了重重難關 舉著象徵人類.矮人.精靈.龍族聯合的藍色水晶權杖 率領著光明聯合部隊擊敗黑暗之后 讓世界恢復光明 讓這把藍色水晶權杖巧妙地串聯起現實與架空歷史 至於勇者們冒險的細節 待我慢慢想來 ※ 編輯: bismarcp 來自: 218.184.93.252 (07/18 03:25)
monk430:我只知道有米花市耶!! 推 210.85.83.69 07/20