作者pply (彭彭吃彭彭^^)
看板Psychology95
標題從即時戰略談起
時間Fri Nov 29 00:55:14 2002
即時戰略遊戲席捲全世界已經不是一天兩天的事情了,從最早期的沙丘魔堡,
到今天的魔獸爭霸三,即時戰略透過一代一代的傳承,在畫面和單位設定上不斷的
改進,至今仍是許多玩家們的最愛。如果你玩過即時戰略遊戲,曾經在網路上與世
界各地的好手廝殺叫陣,你會了解:一刻都鬆懈不得!
最近宿舍舉辦了一連串的活動,其中一項比賽就是魔獸爭霸三對戰。我雖然玩
得不算特別精湛,不過觀察的功夫倒是做得非常的細緻。剛好有室友順利進入四強
決賽,決賽當天在宿舍的大廳舉辦捉對廝殺,我很自然的就去觀戰順便替室友打打
氣。
其實很容易就可以看出到底哪一位參賽者會成為最後的冠軍,比賽開始後,
只要注意一件事情,誰的雙手從頭到尾不曾歇息片刻。那麼他很有可能就是本次的
冠軍。怎麼說呢﹖即時戰略講究的是時間,分秒必爭的情況下,誰能夠在相同的時
間中做最多的利用,勝算自然比較大。
這道理其實非常的簡單,在競爭激烈的產業界中,誰能利用有限的資源與時間
開發出無限的附加利益便是企業獲利的關鍵。其實即時戰略正是赤裸裸的生存遊戲
,如果你的基礎還不夠,甚至在遊戲進行的過程中,雙手閒置不知道該做些什麼事
,那麼你注定是永遠的輸家。唯有雙方具備相同的基礎,才能夠在更高階的戰略層
次一較長短。
在戰略上,必須先制定整體的方向。快攻,抑或是穩紮穩打。在大方向明確的
狀況下進行生產建設,才能夠發揮兵團的最大效果,而快攻失敗後該如何重新整頓
也是一個重要的課題。商場如戰場,虛擬的遊戲世界如此,真實的社會也是如此。
若您對中央處理器龍頭爭霸戰的故事有些認識,您會知道當美國超微和英特爾在爭
奪龍頭寶座時,由於雙方的研發能力不相上下,整個行銷策略就變得十分的重要,
該主打哪一款處理器﹖低價市場該如何切入等問題,都是公司必須仔細制定的主要
行銷方向。
另外,所有玩即時戰略的玩家都很清楚,任何零星的會戰都盡量避免發生在自
己的基地附近。你甚至可以想像當亂子都發生在自己家中的時候,是件多麼困難擺
平的問題,整個生產鏈都會受到嚴重的影響。美國是世界的霸主,美軍在世界各地
東征西討,明顯的事實是:美軍從不在美國本土打戰。在行銷策略上亦然,英特爾
努力的希望挖掘美國超微的低價處理器市場,積極的侵略敵人的本土,除了期待能
夠一舉殲滅敵人外,侵略的行動也帶來許多附加利益。讓對手應接不暇,疲於鞏固
自己的領土;也可以藉此讓敵人無暇思考該如何侵略自己的命脈,正所謂最好的防
守就是不斷的進攻!
我並不喜歡刻意將兩件事硬扯在一起,只是這個世界本來就有許多共通的地方
,誰說玩遊戲沒有意義、沒有價值﹖許多製作精良的遊戲也栩栩如生的反應出現實
世界的狀況。我們常常可以看到許多標語寫著:人生如戰場。虛擬實境的戰場也正
如人生一般,不是嗎﹖
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→ Hsinliwoo:彭彭你真的很強..!! 推 140.112.242.91 11/29
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