精華區beta PuzzleDragon 關於我們 聯絡資訊
-- ▉◢帳號部分 ID(名稱)﹥ 110544830 hatsuta4 美or日版﹥ 日版 組 別﹥ A組 遊玩日數﹥ 700日 R A N K ﹥ 481 上次po文﹥(必填) 好像是300日 ▉◢隊伍部分 麒麟隊 常用隊長﹥ 麒麟 稻田 備用隊長﹥ 麒麟 稻田 常用隊形﹥ 麒麟 火奶 稻田 白盾 代行 喜愛角色﹥ 麒麟 火奶 稻田 白盾 代行 徵求對象>想說的話﹥ 700日 http://i.imgur.com/XtQQcYl.png
BOX圖 http://imgur.com/a/iz7aT https://www.youtube.com/watch?v=BQydrwhTlHo
現在只玩麒麟隊 因為也只剩下這五隻可以用了 在經過20萬傷害盾的登場後 可以說讓我對這遊戲失去熱情 很難理解到底是用什麼樣的概念會設計出這樣的機制 為什麼要特地設計出一個同時違反轉珠以及養成遊戲概念的技能 轉高COMBO 不行 攻擊力太強 不行 但又不是限制地城 當然有人說用弱一點的隊伍或加值不要那麼高的隊伍阿 那玩這遊戲要幹嘛 不就是要靠轉COMBO和加值嗎 如果地城本身就是限制20萬傷害我可以接受 但是在無特別限制地城放這種東西是想幹嘛 只能說曲藝士是個特別怪異的存在 導致為了他還要再設計出更奇怪的東西反制 之後雖然又有50萬傷害盾 但是只有兩回合 這樣又讓人搞不懂傷害盾有什麼意義了 最令人失望的還是RPG模式延後開發 雖然我覺得就是中止了 也沒有其他比較有趣的轉珠遊戲 現在就是隨便玩玩 反正到遊戲收起來還有一段時間可以經營 希望能再有點有趣的東西出來 接下來就是不課金隨便玩 看還能撐多久吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.10.132 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1430015307.A.1C3.html
happyday799: 推 傷害盾真的低能設計 04/26 10:49
luohou: 前好友推 04/26 12:15
sakaihayate: 麒麟推 04/26 13:59
xenojack: 回來弔唁你的box(拍拍 05/09 14:27
cokaka: 原來賣寵是之前就拍好了 05/09 14:43
windfeather: 補推 05/09 15:36
yuuirain: 朝聖 05/09 16:21
costcow: 敬禮 05/09 16:48