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| Patch |
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| Patch 1.10 Fix |
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| ‧修正大量錯字。 |
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| ‧更換版面排版間距及調正內容順序。 |
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| ‧更換水屬色碼,並將色碼移除僅留下湊色隊中常見隊員且可提供湊色的寵物。 |
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| ‧追加一些版友推薦的寵物。 |
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| ‧追加覺醒符號說明及頁碼。 |
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| ‧修正覺水印倍率及回復問題。
這我完全記錯覺水印的隊長技,上黑色據說手機好 |
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像不用開燈就看的到? |
| 梧桐 2015/07/18 |
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| 簡 介 |
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| 埃及神在龍族拼圖中算是元老級的系列神了,只有羅馬、舊和、舊印和北歐神比他 |
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| 資深而已,近期羅馬跟舊印也陸續究覺了。埃及神是目前為止第二套所有寵都究覺 |
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| 完畢的系列神,經過這一陣子的使用之後應該可以來個簡單的評語了!尤其是覺埃 |
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| 系列神中面對目前最難的關卡-雙極的女神中有不錯的表現,說是目前最強勢的系 |
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| 列神也不為過。被四神插隊後接下來不管是舊和還是北歐究覺都是讓人很期待的。 |
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| 在2012/12/14日舊埃及初登場之時,嶄新的combo及湊色隊玩法與當時流行的Type |
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| 或純色隊的玩法不同,除了有高風險高倍率的玩法外,也有較為容易組隊的湊色隊 |
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| ,在當時算是很新潮的玩法。 |
| 1|
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| 簡 介 |
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| 但是在覺醒及分歧究進前也只有三色埃及相對比較容易上手,光暗埃在當時是神手 |
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| 的玩具。之後的分歧究進及覺醒系統一方面增加三色埃及的傷害,另一方面也讓光 |
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| 暗埃及操作難度稍微下降。到此可以說是埃及神的巔峰。但是在配合轉珠轉出大量 |
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| 屬珠搭配橫排覺醒的新玩法問世後,穩定度反而成埃及神最大的問題,而且combo |
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| 及湊色隊的玩法與當時最流行的橫排契合度不怎麼好,雖然之後雙體覺醒的登場在 |
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| 一定程度上buff到,但是轉不出倍率再多的增傷一點都沒用。最後累積了一堆實用 |
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| 的洗盤與強覺醒轉珠寵之後,配合這次
大(7)倍(1)率(4)時代的開啟,覺埃又再一 |
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| 次的重返一線隊長及隊員。 |
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| 2|
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| 簡 介 |
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| 究覺埃及神的隊長技在湊色隊上是選擇拔除心珠的倍率或是低倍率的狀態,combo |
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| 隊則是選擇低combo低倍率的狀態,乍看之下好像是nerf,但是在搭配獨特的扳機 |
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| 系統後大部分傷害倍率都比其他分歧進化還要高,另一方面較容易發動倍率的條件 |
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| (指定色少或較低combo)也比較適合搭配橫排或雙體覺醒來做為額外增傷。 |
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| 而扳機系統是覺埃及如此成功的重要因素之一。扳機系統的意思是說在使用技能的 |
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| 當回合下屬性或Type的增傷,在自帶增傷的優勢下使得隊伍位置多了一格,而且在 |
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| 雙覺埃隊長下增傷幅度比大部分的增傷寵還要高,所以在隊員選擇性比較多元,但 |
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| 是有時也會在不缺∕卡珠的狀況下為了增傷硬開技,這點到是蠻特別的。 |
| 3|
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| 簡 介 |
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| 另一方面由於增傷效果是在隊長技,其增傷效果還可與一般的增傷效果加乘而不會 |
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| 有覆蓋的問題,使得覺埃在極限輸出的部分領先大部分的系列神,對於雙極的女神 |
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| 一回合需2000萬以上的爆發檢定是少數可以暴力解打過的隊伍組合。 |
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| |
| 而主動技部分則是在原有的效果下buff效果或是給予可以強制開啟扳機的狀態,也 |
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| 因此產生了覺拉射擊隊的速刷玩法。第一波究覺時給與看似比較無用的主動技buff |
| |
| 外還給予延長轉珠時間,現在看起來跟第二波究覺相比只能說是賺到了!第二波究 |
| |
| 覺的主動技
轉珠跟
解封比較實用(?),所以沒有給延長轉珠時間只能說感謝山本。 |
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| 4|
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火 埃 |
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| No.2009
覺醒荷魯斯 惡魔/神 |
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| 3375/1324/570 4365/1819/867 (+297) |
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| 覺 醒 :
⊕ ⊕ S
+ S
×S
+ Ψ S
×∪
(Ψ:手指) |
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| 主動技能:リバーサルフレイム CD:8/4 (SLv.5) |
|
●→
⊕;並1回合內,寶珠移動時間延長1秒。 |
| |
| 隊長技能:炎月煌命擊 |
| 4種屬性同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成4倍;每多1個屬性+0.5倍 |
| ,最大5屬性時4.5倍;另外使用技能的回合,神類和惡魔類寵物的攻擊 |
| 力變成1.5倍。 |
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| 稱 號 :覺火埃、烤雞、招來不幸的雞、烏骨雞。 |
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| 5|
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火 埃 |
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| 首先,主動技部分從原本需要練11技到現在4根喇叭解決,縱使不算延長轉珠時間 |
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| 的buff,光是覺醒的部分就可以稱為火屬最強點燈寵了!CD4的點燈寵拿來當扳機 |
| |
| 也是很稱職的,雙覺埃隊長可以每兩回合發動一次扳機效果也是足夠的。但是延長 |
| |
| 轉珠的時間部分有點少,雙愛貓頭尾就4根手指結果延長轉珠時間有2秒,相較之下 |
| |
| 4或5色並沒有比較好轉的烤雞竟然只給1秒就有點吃虧。 |
| |
| |
| 覺醒部分拿到2S
+和2S
×,依隊員向來說是少見的2S
×,但因此沒有拿到完全防綁 |
| |
| 以隊長向來說十分可惜,勢必要放一隻解綁的隊員,主屬火完全防綁的解綁寵只有 |
| |
| 火龍劍和一輝,當然也可以選擇沒有完全防綁的新火和或火童話。 |
| 6|
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火 埃 |
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| 隊長技的4色4倍,5色4.5倍整體來說是有點可惜的。一方面四色基本上很難走純色 |
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| 橫排增傷,如果走雙體的話沒有拿到第2個∪是很可惜的。開技後的四色36倍,五 |
| |
| 色46倍攻在是個不錯的雜色隊長,但是卻卡在有更優秀的其他隊長。假如選擇四色 |
| |
| 偏火屬∪∪的話有達洛特這個強而有力的競爭者。乍看之下烤雞的神∕惡魔Type比 |
| |
| 達洛特的龍Type吃香,但是卻是相反的。關於兩隊的差異會在下頁有詳細的比較。 |
| |
| 如果走四色雜色,光咖哩這個36倍∪∪自帶洗板的大魔王擋在前面,基本上烤雞跟 |
| |
| 光咖哩來比是毫無勝算。而如果以五色46倍來說,雜色的神主牌覺拉大概是無人能 |
| |
| 及的,除了倍率較高外洗版寵寵光咖哩主屬是光也大勝烤雞。 |
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| 7|
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火 埃 |
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| 以四色純色來說,首先達洛特光是6選4可以吃到心珠就贏一半了!一堆優秀的雙轉 |
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| 及洗板可以入隊,就以火屬轉珠寵來說,達洛特有∪∪
曹操、∪∪∪
媽寶土,洗板 |
| |
| 則有火屬限神
火龍帝,其他優秀的火龍還有火英、火天、覺醒米捏娃等。以上這些 |
| |
| 寵入烤雞隊不是吃不到增傷,就是開技後沒有倍率(除了覺醒米捏娃是惡魔∕龍)。 |
| |
| 反過來說火屬轉珠寵在烤雞隊中吃到增傷的神只有
戰軍神、
曹操、
火關羽、
賽特、 |
| |
|
新火天以及唯一有∪∪的
火盾,而惡魔有火魔神、望月及PADZ火。可以帶洗板及∪ |
| |
| ∪轉珠的25倍隊伍跟只有36倍攻四色隊伍你要選哪個?所以整體上來說烤雞要走偏 |
| |
| 火屬的四色隊伍時沒有洗板而且幾乎沒有寵物有∪∪,難道想靠基攻1389
火盾自幹 |
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| 嗎?順道一提其實達洛特也幾乎不走純火,偏火或是雜色倒是比較常見。 8|
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火 埃 |
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| 但是,看起來似乎烤雞很弱嗎?答案是否。烤雞基本上還是很強的,也可以過幾乎 |
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| 目前的所有關卡,只是目前在極限輸出的部分還是差了點。 |
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| |
| 組隊部分參考a020012393的文章(
#1LBhUyME)來說。 |
| |
| 基本上目前常見的組法大概跟文章一樣。光屬以
光咖或
火盾為主、水木屬現在多一 |
| |
| 個
覺水埃的選擇、最後補上
暗咖洗板和
時魔導控場,而這一隊目前應該除了雙極的 |
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| 女神外其他關卡都可以過關,文章中有很多優秀的影片可以參考。 |
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| 9|
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火 埃 |
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| 最後就是閒聊時間了。我覺得火埃最微妙在於主動技是火點燈結果卻是神∕惡魔增 |
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| 傷,導致要走偏火屬的玩法時受限許多。如果主動技是火屬增傷應該會和其他雜色 |
| |
| 隊長一樣可以走純或偏主屬。如果走雜色的也是很強,強度沒有排進前三但是應該 |
| |
| 也有前五。按照之前所說常見的組法會有一個問題,套一句板上最愛說的,你有以 |
| |
| 上隊員為什麼不玩覺拉?我覺得這也是烤雞目前遇到的最大問題,一樣的吃五色轉 |
| |
| 珠有傷害更高的覺拉在前面擋著,而另一方面目前五色以上洗版寵只有光暗咖哩及 |
| |
| 咖哩雞,而這些洗版都讓烤雞無法走偏火的形式,相較之下光咖與覺拉的契合度高 |
| |
| 出許多。如果說今年聖誕節可以給個異色版光暗咖哩的話烤雞大概就可以玩偏火隊 |
| |
| 了!這樣隊伍強度應該可以上升一個層次。也希望烤雞可以越來越強(?)。 10|
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水 埃 |
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| No.2010
覺醒伊西斯 惡魔/神 |
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| 3238/1597/403 4228/2092/700 (+297) |
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| 覺 醒 :
⊕ ⊕ ~ ~ Ψ S
×● S
+ (~:防綁) |
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| 主動技能:クイックガード CD:7/3 (SLv.5) |
| 1回合內,受到的傷害減少15%;並將綁定狀態減少2回合。 |
| |
| 隊長技能:ナイルの深淵 |
| 3種屬性或以上同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成3倍;另外使用技能 |
| 的回合,水屬性寵物的攻擊力變成1.5倍。 |
| |
| 稱 號 :太太。 |
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| 11|
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水 埃 |
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| 主動技在解綁兩回合追加盾,以達到強制可開啟的扳機效果。但是這衛生紙厚度的 |
| |
| 盾實在給的很沒有誠意,光那美CD4都給到35%了真不知道為啥太太只給15%,給到 |
| |
| 20~25%都不為過。但是就CD3的解綁來說是個十分優秀的板機,雙太太隊長時3回合 |
| |
| 可以開兩次配合隊員幾乎每回合都吃得到扳機增傷,隊員向來說完全防綁CD3的解 |
| |
| 綁不管在什麼隊伍都很實用,自帶S
×以及水木雙屬都是在湊色隊中十分需要的, |
| |
| 當不需要控場時,在烤雞及覺拉隊中CD3的扳機是比孫權還實用的寵。 |
| |
| 隊長技也是目前很多爭議的部分,倍率固定而不是浮動是否只能玩純色隊了?在這 |
| |
| 方面我有幾個觀點,首先究覺也是進化的一種,六星水埃也是五取三的固定倍率, |
| |
| 你只能說其他分歧有給浮動倍率,但是覺水埃一樣給五取三你不說是nerf。 12|
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水 埃 |
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| 另一方面四色是一個用來分隔純色(轉珠)跟雜色(不帶轉珠)重要的分界線。純色橫 |
| |
| 排的極限大概是三色,除了另三色轉主屬外還有很多優秀的雙轉寵物,而傷害來自 |
| |
| 大量屬珠及橫排數;五色以上通常功能寵多於轉珠寵,原因是因為卡珠的機率比傷 |
| |
| 害不夠的機率大很多,並且倍率也會給到不靠覺醒增傷就夠的程度。而四色不含心 |
| |
| 珠時會卡在不能帶雙轉外,另一方面雜珠太多使得橫排難轉外傷害也不突出,所以 |
| |
| 常見的無法是轉去靠雙體。但是其實大部分四色還是會卡在一個很尷尬的程度,論 |
| |
| 傷害比不上三色的純色橫排以及五色雙體箭頭隊。最後就倍率而言,計算扳機後水 |
| |
| 屬20.25倍,不靠橫排光是水珠傷害就比水水埃及水光埃高。當然如果堅持浮動倍 |
| |
| 率只能說這次究覺進化的方向不是你要的,可以期待說不定會有真究覺進化。 13|
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水 埃 |
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| 但是我只認同水埃走純色是必然,畢竟上四色以上無法跟真正雜色隊的倍率比,退 |
| |
| 下來五選三隊選擇隊員來說自由很多。而覺水埃強嗎?我想答案是否。光從水埃究 |
| |
| 覺到現在只有兩篇攻略文就知道至少目前不是主流隊長。問題出在同是水屬橫排隊 |
| |
| 長的覺水印倍率較高外還有回復強化,而且覺水印只需水心兩種珠,所以在隊員的 |
| |
| 選擇性又更自由了,可以帶全盤轉雙或三色陣搭配轉心,這兩種是覺水埃不好使用 |
| |
| 的兩種隊員。另一方面則是主動技問題,使得覺水埃沒有特色,衛生紙盾減傷太低 |
| |
| 無法磨之外還有蓋盾的問題!整體來說大概就是新水埃跟覺水印的綜合體。比新水 |
| |
| 埃傷害高但是也比不上覺水印,在磨度方面也不如新水埃和覺水印,隊員自由度又 |
| |
| 比不上兩者,優點大概只有道中傷害比較穩定外還有完全防綁吧。 14|
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水 埃 |
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| 組隊部分參考recoxall0403(
#1LTXeVZ1)和horseorange(
#1LQ_TSnL)的兩篇文章。 |
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| 覺水埃自帶木屬,常見的組法會捨棄火屬是由於水英和
水盾的連攜爆發,勢必會轉 |
| |
| 走火珠,而暗屬首選就是
藍奧。而橫排向隊伍爆發時傷害主要來是依靠屬珠的數目 |
| |
| ,洗版完主珠數量不穩定是個重要的問題,不管三色或四色都建議配合修盤面的寵 |
| |
| ,但湊色上就要在琢磨一下。三色陣的青龍可以配合水魔導或是奴特,四色陣的
新 |
| |
|
水天(
●●●●)有初芽局或
大特可以搭配,相較之下CD最長的
沙悟淨(
●●●●)就 |
| |
| 不列入討論了。至於其他大量轉出屬珠的
郵差或水無月,或是
山海搭配
大特的組法 |
| |
| 都是爆發時的選擇之一。 |
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水 埃 |
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| 最後就是閒聊時間了。整體評價來說是個完美隊員,隊長向的部分如果可以在有一 |
| |
| 些特色和覺水印有所區分的話會比較實用,如果主動技給開技兩倍水增傷的話傷害 |
| |
| 差不多就是目前火∕暗龍帝的程度而已,可能會略高於覺水印,可以回到一線隊長 |
| |
| 但也不至於到太過強勢(?),不過我倒是比較期待盾的減傷上調或是有其他buff會 |
| |
| 比較有趣,不過真的要調的話隊長技部分只會buff到自己組隊,主動技的話會影響 |
| |
| 到整個雜色隊的組隊方向,在這點可能需要仔細的琢磨一下。 |
| |
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木 埃 |
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| No.2011
覺醒芭絲特 惡魔/平衡 |
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| 3560/1357/455 4550/1852/752 (+297) |
| |
| 覺 醒 :☠ Ψ ☠ S
×S
+ Ψ ∪
⊕ |
| |
| 主動技能:ワイルドキャッツ CD:9/5 (SLv.5) |
| 3回合內,所有攻擊轉為全體攻擊;並1回合內,寶珠移動時間延長2秒。|
| |
| 隊長技能:キャットフィーバー |
| 5combo時攻擊力3倍,每多1COMBO+0.5倍,最大7COMBO時4倍;另外使用 |
| 技能的回合,木屬性寵物的攻擊力變成1.5倍。 |
| |
| 稱 號 :牛蒡、愛貓、糞貓、ㄈ貓。 |
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木 埃 |
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| 基本上我覺得覺貓是埃及神究覺中buff最多的,或許是因為之前太爛了的原因(笑) |
| |
| ,不過實話實說是雙體覺醒救了愛貓,也使得愛貓在目前combo隊中與覺火印一火 |
| |
| 一木相互輝映。兩者相比覺火印的優勢在於不需扳機就有最高倍率,道中輸出會比 |
| |
| 較穩定,愛貓則是倍率夠高,可以依關卡需求搭配不同隊長後仍然有足夠的火力。 |
| |
| |
| 不同於其他埃及神的主動技還有用處,愛貓的主動技基本上是廢技。所以在原先的 |
| |
| 群貓奔騰上追加延長轉珠時間2秒,所以延長轉珠時間反倒變成主體。而與覺拉隊 |
| |
| 不同的地方在於究覺當時愛貓隊常見的隊員手指數很少,所以在給雙手指後頭尾就 |
| |
| 有四根了,開技之後的8秒轉珠時間也算夠用。 |
| 18|
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木 埃 |
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| 覺醒部分拔木橫給雙防毒好像很容易湊滿完全防毒,不過其實常見寵有防毒也只有 |
| |
| 佐助跟木印,真的要無痛湊滿倒也不容易。另一方面愛貓也是覺埃中唯一拔神的寵 |
| |
| 物,所以與同樣沒拿到完全防綁的覺火埃相比,由於目前關卡最常見的就是綁神, |
| |
| 沒有完全防綁的愛貓在這點是有很大優勢的。 |
| |
| |
| 隊長技的部分在木光∕木暗愛貓中取得平衡,外加扳機效果整體來說是個36倍攻的 |
| |
| 隊伍,配合木屬的∪∪大隊造就了現在超一線的愛貓隊,也是目前少數可以暴力解 |
| |
| 打過雙極女神2000萬傷害檢定的隊長。 |
| |
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| 19|
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木 埃 |
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| 組隊部分參考alsh的文章(
#1LZ1Rv3f)來說。 |
| |
| |
| 愛貓的隊員來說基本上塞入有雙體的木屬寵就對了,雙體的數量決定愛貓的強度。 |
| |
| 其中最為重要有雙轉的∪∪∪劉備與落珠buff和微轉珠的∪∪∪創界神,基本上一 |
| |
| 隻∪∪∪寵可以扛起整個愛貓隊的主要輸出,而劉備缺的S
×也可由雙轉的
馬超(X) |
| |
| 木英(O)補滿,在這之後再補上一隻洗版的木時女或覺醒美美就取決於心珠需求, |
| |
| 最後一隻看需要什麼功能再視情況而定,有短轉扳機的OC、爆發需求的∪∪木孔、 |
| |
| 微修盤面而且加速的楓、多回合強減傷的∪∪盜賊或備用品須佐。在這之後還有可 |
| |
| 以期待的木希臘分歧進化。 |
| 20|
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╭─────╮
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木 埃 |
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| 整體來說愛貓隊是個完成度很高的隊伍,隊員部分應有盡有。輸出部分道中不開技 |
| |
| 16倍∪∪一般來說也很足夠,隊員組隊上來說幾乎沒有限神這點和覺拉的限神大隊 |
| |
| 來比理論上會比較好抽。而如果遇到血量或是回復檢定也可以搭配木時女或是歐西 |
| |
| 里斯,混搭微低的倍率在一般關卡來說輸出仍然是十分足夠的。 |
| |
| |
| 硬要說個問題的話就是7combo轉珠的難度跟開技後切雙體的技術吧!不過這是玩家 |
| |
| 技術的問題就不在本文討論的範圍了! |
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光 埃 |
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| No.2012
覺醒拉 惡魔/神 |
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| 4355/1300/366 5345/1795/663 (+297) |
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| 覺 醒 :~ ~ S
×∞ Ψ S
+ S
+ ⊕ (∞:墨鏡) |
| |
| 主動技能:サンバーストナックル CD:11/7 (SLv.5) |
| 對敵方全體造成77777點無視防禦的固定傷害;並1回合內,寶珠移動時 |
| 間延長3秒。 |
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| 隊長技能:太陽の血潮 |
| 5種屬性同時攻擊時,所有寵物的攻擊力變成5倍;另外使用技能的回合 |
| ,神類和惡魔類寵物的攻擊力變成2倍。 |
| |
| 稱 號 :太陽神、77777。 |
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光 埃 |
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| 覺拉基本上就是正常人的頂點,有機會比他強的大概也只有覺狗頭了,但是一般人 |
| |
| 還是不要輕易的跨越那條人與神的界線比較實際。究覺之前已經是一線的強勢隊長 |
| |
| ,在究覺後一口氣補滿缺的覺醒,一夕之間重回兵器譜上。如同愛貓靠雙體,覺拉 |
| |
| 的專武就是光暗咖哩,這次的究覺在隊員及覺醒的輔助下覺光埃的輸出已經不下覺 |
| |
| 狗頭,而在操作難度方面覺光埃制服隊覺醒完美的搭配使得難度遠低於覺狗頭,所 |
| |
| 以說咖哩的數量決定覺拉的強度。 |
| |
| |
| 覺醒部分繼承光光埃的完全防綁下再拿到一個實用的S
×,雖然只有1根手指應該是 |
| |
| 考量到強勢的洗板寵都自帶大量手指的原因,畢竟五屬洗版寵幾乎都有手指。 |
| 23|
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光 埃 |
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| 主動技部分由7777上升到77777。看似只有微調而已,但是其實卻是大大的buff, |
| |
| 光是可以開技點掉肥金就實用許多,還有路中各式各樣的企鵝、龍葵等小怪都可以 |
| |
| 開技能點掉。另一方面由於覺拉自帶2S
+,所以也衍伸出覺拉射擊隊的玩法,在6覺 |
| |
| 拉時的12S
+大於起始技能CD11,完全不用練技的優勢使得覺拉隊在速刷各種龍王及 |
| |
| 肥金等肥料時十分活躍。 |
| |
| |
| 最後主動技追加延長轉珠時間長達3秒並且可以跨回合,意即在狀況允許下通常會 |
| |
| 將盤面洗出五屬珠後在開技能點掉高防低血的怪,下一回合在藉由延長轉珠時間的 |
| |
| 扳機效果來輸出,可以達到開一技過兩關的效果。 |
| 24|
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╭─────╮
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光 埃 |
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| 隊長技則是拿到光暗埃的五色,雖然只有5倍但是在扳機(神∕惡魔2倍)的增傷後, |
| |
| 開技100倍起跳的超高倍率遠勝其他的雜色隊,相較之下第二名的烤雞也才46倍而 |
| |
| 已,先天上在倍率就將其他隊伍拋在後頭。而且五色以上洗版寵目前只有光暗咖哩 |
| |
| 跟胖路行鳥(咖哩雞),使得覺拉要組偏色隊比烤雞容易許多。不開扳機時25倍攻其 |
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| 實也比目前大多屬隊伍的倍率還要高,在道中輸出基本上25倍與四個⊕覺醒轉出倍 |
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| 率大概就有100萬以上的傷害,如果再搭配隊員的∪∪覺醒基本上是足夠的。雖然 |
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| 自身沒有∪∪覺醒,但靠∪∪光咖哩洗版及
暴力(X)爆乳(O)∪∪∪光和龍的神Type |
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| 增傷下也有直接打掉雙極女神的輸出。 |
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| 25|
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光 埃 |
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| 隊員部分基本上先來聊聊覺拉制服隊。在不考慮雙極女神的狀況下基本上是自帶兩 |
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光咖哩一
暗咖哩,最後一隻水木屬的湊色寵有兩個選擇,
水木孫權以及
覺水埃。如 |
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| 果有需要威嚇的話選水木孫權,如果沒有必要就帶CD3的短扳機覺水埃。在這裡提 |
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| 出一個與先前不同的觀點在於威嚇寵,以往威嚇寵在雜色隊定位不外乎卡珠或是傷 |
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| 害不夠時戰略性應用。但是覺拉隊中由於自帶大量洗版,洗版時又觸發扳機,所以 |
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| 前述兩個問題一個技能就可以解決,導致威嚇寵在覺拉隊的定位是戰略性需求,像 |
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| 是沒有狀態盾的根性,光吸收+重力的龍王等特殊用途,畢竟動輒CD8以上的威嚇寵 |
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| 比不上CD3的覺水埃短扳機實用。 |
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| 26|
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光 埃 |
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| 覺拉制服隊的另一個好處就是光暗咖哩自帶S
×,使得最後一格放無S
×寵也不會有 |
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| 問題。最後還有一個優勢就是手指數量,光咖哩1根手指以及暗咖哩2根手指的覺醒 |
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| 在覺拉隊中是十分重要的部分,加上頭尾覺光埃下基本上轉珠時間高達7秒,所以 |
| |
| 在轉珠時間上十分充裕,開主動技後更可以達到10秒以上的轉珠時間,這時間比大 |
| |
| 部分的CTW還要長(笑)。因此可知覺拉制服隊幾乎綁定光暗咖哩了。 |
| |
| 除了上述的寵物常見的板凳有75%減傷的光印、神Type增傷兼湊色的
水鎧騎(應該會 |
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| 被光和龍女取代)、實用威嚇時魔導跟
洛可可以及免費洗版咖哩雞,低cost的特性 |
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| 在傳說關卡中升等神速又高血量,可以說是傳說級的神鳥。∪∪∪光和龍女覺醒和 |
| |
| 三圍十分傑出外,雙體還可以配合光咖哩道中輸出,也是很好的選擇之一。 27|
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光 埃 |
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| 但是如果沒有光暗咖哩呢?我只能說如同雙體之於愛貓隊的重要,沒有咖哩基本上 |
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| 覺拉的強度會下降到一半以上,無法穩定五屬盤面及手指的數量會是一個很大的致 |
| |
| 命傷,不過在100倍的淫威下基本上一般關卡帶五屬轉珠寵就夠了!難一點的關卡 |
| |
| 可能要搭配威嚇及洗版寵,組隊方法可以參考光光埃的組法再自己斟酌一下了! |
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| 最後提一下雙極女神的解法,可分成暴力解及重力解。傳統的暴力解是拔掉一隻光 |
| |
| 咖哩改放水鎧騎,神Type250倍的倍率可以通過2000萬傷害檢定,但是問題是三圍 |
| |
| 不佳導致道中危險性上升,而現在可以選擇真
神波(X)波神(O)∪∪∪光和龍女,優 |
| |
| 秀的三圍外雙體還可以配合光咖哩道中輸出,開技1串光雙體7combo就可以過傷害 |
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| 檢定。最後重力解就是帶重力寵,目前最常見的是宙赫的45%重力直接過檢定。 28|
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暗 埃 |
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| No.2013
覺醒安努比斯 惡魔/神 |
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| 3348/1300/618 4338/1795/915 (+297) |
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| 覺 醒 :~ ~ Ψ ※ Ψ S
×S
+ ※
(※:自回) |
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| 主動技能:ネクロバイト CD:12/8 (SLv.5) |
| 4回合內,受到傷害時進行受到傷害5倍的暗屬性反擊;並
●→
●。 |
| |
| 隊長技能:冥狼の忠告 |
| 9COMBO時攻擊力4倍,每多1COMBO+2倍,最大12COMBO時10倍;另外使用 |
| 技能的回合,暗屬性寵物的攻擊力變成2倍。 |
| |
| 稱 號 :覺狗頭,真男人。 |
| |
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| 29|
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暗 埃 |
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| 覺狗頭的評價其實很難寫,原因當然是我無法駕馭這隻怪物。基本上這隻寵物沒有 |
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| 過人的特質是無法使用的,一直以來狗頭系列都是號稱PAD的頂點,抽到就是破台 |
| |
| 的保證,但是在超高倍率下也給予超難的轉珠難度,而目前可以任意玩弄真男人的 |
| |
| 玩家也屈指可數。 |
| |
| 主動技從3倍反擊變成5倍
萌(X)猛反擊(O)其實是沒有什麼差異的,倒是練技上面簡 |
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| 單許多。或許是轉珠技能比較實用,因此沒有拿到延長轉珠時間,不過縱使拿了要 |
| |
| 給幾秒也是個問題,我倒是覺得如果真的要buff可以考慮給予加速-1CD的效果,一 |
| |
| 方面單轉多個沒什麼用的反擊導致CD跟雙轉的一樣長,另一方面光暗屬又硬生生比 |
| |
| 三屬多了1CD,如果跟破壞龍一樣拿到加速也不是不無可能。 30|
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暗 埃 |
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| 隊長技的部分在暗暗埃跟暗光埃中取的平衡,9combo4倍,最大12combo10倍,另外 |
| |
| 還有扳機的開技暗屬2倍攻。強度上來說是開技後的傷害是比究覺前的其他暗埃都 |
| |
| 還要高,但是開技前的倍率與暗光埃來說還是有差,不過我也只能說為了配合扳機 |
| |
| 系統和提高最大傷害,也只能這樣調了。另一個問題是最大傷害倍率還需要配合天 |
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| 降才能達到,基本上絕大部分的關卡覺狗頭10combo的傷害就夠,天降只是溢傷而 |
| |
| 已,而面對傷害檢定的關卡時不管哪隻狗頭你還要靠天降才有足夠倍率。但是板上 |
| |
| 還有大家都有自己的意見,我只能說尊重、友善、包容。我也覺得版面全消後沒有 |
| |
| 拿到最高倍率很奇怪,但是要配合扳機也只能接受目前的倍率,值得一題的是在未 |
| |
| 來的7*6盤面是否可以看到14combo的神手讓我十分期待。
(說完立刻出ㄝㄝ)。 31|
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暗 埃 |
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| 覺醒部分在完全防綁之後拿到第二根手指、第二個自回以及S
×和S
+,自帶S
×的狀 |
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| 況下要湊滿S
×也比較容易,而自回可以跟暗那美以及綠奧組成9000自回隊,娛樂 |
| |
| 性十足,手指的部分當然是多多益善,裝滿手指的潛在覺醒多1.5秒也是個選擇。 |
| |
| 隊員部分目前常見有雙轉和神覺醒的小潘,洗板的有暗咖哩和自帶加速的覺白虎, |
| |
| 減傷的暗那美。以及目前流行整地濾珠配合轉最下排橫排轉珠的三色魔導,目前來 |
| |
| 說邪眼皇是更佳的選擇,除了暗屬轉出暗珠之外還自帶加速。 |
| |
| 覺狗頭的輸出幾乎不是問題,問題在你要先轉的出倍率。這次究覺基礎combo數從8 |
| |
| 上升到9,難度上升也讓很多人望之卻步,總之,當你可以駕馭覺狗頭,基本上龍 |
| |
| 族拼圖沒有關卡可以難倒你的。 32|
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| 結 論 |
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| 說是結論倒不如說是給個短評吧。 |
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|
烤雞:目前十分優秀的雜色隊隊長,但是缺乏主屬的洗盤寵使得無法組成偏純色的 |
| 雜色隊,雖然和達洛特強度相當但是相對沒有特色,期待有火屬的五屬以上 |
| 洗盤寵出現。 |
| |
|
太太:隊長部分定位不明,要爆發沒別人痛,要磨也沒也磨的本錢。但是卻是這是 |
| 覺埃中最適合到處打工的隊員,活躍於各種湊色隊,另外期待可以在衛生紙 |
| 盾buff成玻璃盾。 |
| |
|
愛貓:與覺火印一左一右的combo隊護法,有雙體無懦夫的∪∪大隊可以攻破目前 |
| 所有的陣地,但是玻璃大砲是一個問題。 |
| |
|
覺拉:雜色隊的頂點,除了隊員非常非常金之外沒有什麼問題,主動技還可以組成 |
| 射擊隊速刷。 |
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狗頭:無法評論,可以上手的人基本上不是我輩可以評論的,只能跪拜瞻仰。 33|
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| 後 記 |
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| 最後就是真的閒聊的部分了,先打個ㄝㄝ放鬆一下。ㄝㄝ。
這頁故意不空行ㄝㄝ。 |
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| 這篇文章前前後後也打了兩個星期,只能說沒有我想像中的好打,會在此時上傳一 |
| 方面也是打得差不多了,另一方面想在大改版前先拋出來,不然到時候發現沒穿褲 |
| 子就變成一篇廢文了,雖然參考版上很多心得,但是下筆難免主觀,請多多包涵, |
| 如有疏漏或是對於內容有任何意見和建議也望不吝指教。 |
| |
| 在這之後,如果這類的文章大家喜歡應該還會有其他類型的整理分析文,當然我會 |
| 選擇已經多方討論的議題來整理,畢竟在龍族拼圖中我也還是個學習中的普通玩家 |
| 而已。 |
| |
| 最後的最後,希望龍族拼圖這個遊戲可以繼續再戰1000天。山本不要再出餿主意挑 |
| 戰大家的下限了。 |
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| 梧桐 2015/07/16 |
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| 後 記 |
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| 原本以為當天晚上就可以改版完成,本來預計的1.0.1版也在打完之後默默的改成 |
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| 1.10版,微調變成大改版也使得花了比預計中多很多倍的時間。感謝大家的建議以 |
| |
| 及挑錯字,原本想說潛在覺醒沒有這麼快實裝所以可以慢慢打,後來硬趕在潛在覺 |
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| 醒前PO出因此倉促之間錯誤繁多,感謝大家的包涵。不過現在看起來潛在覺醒似乎 |
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| 還沒有辦法對於目前的組隊有很大的影響。新文章的部分之前是想整理一篇降臨寵 |
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| 的統整及評價,不過覺得要一直改版很麻煩,想說直接問大家的意見比較實際,所 |
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| 以如果有什麼比較想看的文章可以推文,我會參考大家的意見。 |
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| 梧桐 2015/07/18 |
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.155.132
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1437231377.A.0C0.html
→ Mooooose: 辛苦惹 先推再看 07/18 22:57
推 uuiqo: 辛苦了 太太愛好者推個 07/18 22:59
→ uuiqo: 不過 P.9 P.33 覺太太的藍色色碼 是故意留比較深的嗎? 07/18 23:00
→ xup6503: 是沒改到的 真的累了ㄎ 明天一起改 07/18 23:01
感謝 結果爬起來改
※ 編輯: xup6503 (114.26.155.132), 07/18/2015 23:07:00
推 qoochi0710: 真的覺得挑戰再多出幾個一樣G8的不用幾百天PAD就GG了 07/18 23:07
推 joaner77: 把烤雞丟去婆龍隊,不知道為什麼覺得很雞肋.. 07/18 23:08
推 Mageo: 這篇文章 極神 07/18 23:10
推 g380risde: 烤雞不死rrr 07/18 23:10
推 s93184s: 水埃當初的定位就是比較適合轉珠苦手的新手 只是能做出 07/18 23:10
→ s93184s: "究覺" 水埃應該也沒多新手了 只能說這樣的隊長很符合 07/18 23:11
推 YSJ543: 婆龍放烤雞不如放火北歐 07/18 23:11
推 horseorange: 先推再看 07/18 23:11
推 lionel20002: 推用心 07/18 23:14
推 squll1118: 辛苦 07/18 23:18
推 pray1013: ㄊㄨㄟˉ 07/18 23:22
推 pokemonarch: 推一個! 07/18 23:27
推 ShibalaBG: 只能推了!!! 07/18 23:31
推 wuxin: 推了 07/18 23:45
推 diablo0227: 推個~ 07/18 23:46
推 a258558: 用心整理推! 07/18 23:52
推 ldsdodo: 這哪裡淺談了 講超多 07/18 23:54
推 loltrg42972: 推~ 07/18 23:54
推 hot413: 推 07/18 23:56
推 horseorange: 全部看完了 烤雞你幾時要過雙極 別再陪媽媽了TT 07/19 00:04
推 chjimmy: 有光埃但缺致命的暗咖 找不到人選只好哭哭 07/19 00:09
→ a020012393: 我雙極火埃有過一次唷 但是那次影片中間沒錄到 07/19 00:31
→ a020012393: 而且配置跟覺拉差不多 就沒放了 07/19 00:31
推 dalan1226: 烤雞可以放暗咖+火盾啊 有洗版有爆發 還有水埃扳機 07/19 00:36
→ horseorange: Zach要不要在拍一次 水管沒看到有過的喔 07/19 00:38
→ a020012393: 好哇 我離校辦一辦花一天來拍 因為運氣成分蠻高der 07/19 00:46
→ a020012393: 拍長關卡不連電腦拍又很容易白蘋果 囧 07/19 00:47
推 ericdragonw: 推 07/19 01:09
推 wetor: 看完腿個 真好文 07/19 02:11
推 belialxiang: 覺火埃可以塞呂布嗎? 覺火埃、覺水埃、盜賊都有惡魔 07/19 02:17
推 leejj1013: 這超認真一定要推 07/19 04:20
推 densolvmin: 太用心了,推 07/19 06:15
推 GPX2000: 好文推!!! 07/19 08:24
推 siscon: 推 07/19 09:28
推 annycheng: 用心推 07/19 10:18
推 s961402a: 用心推! 07/19 10:42
推 momotp: 用心推 07/19 10:51
推 kuso2005: 都可以當論文了,推! 07/19 13:56
推 ronice8855: 寫很好R 推個 07/19 15:47
推 ap9xxx: 推 07/19 17:16
推 dv8508: 太深奧 推 07/19 20:56