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恩...好像看到有些人為了四神的卡圖入TCG坑的(例如我) 稍微研究了一下TCG規則過後就想過要拿抽到的四神卡牌來組牌組了 關於TCG的規則可以參考版上幾篇文 #1Kmp2OBO (PuzzleDragon) #1KAvc9cF (PuzzleDragon) 或是巴哈上面也有寫的很詳細的圖文對照規則說明 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=22153&snA=72851&tnum=11 畢竟是要講TCG裏面的四神效果 以下的內容就當作是知道TCG規則為前提在說明了 不想了解TCG規則的話 可以看看卡圖看看簽名檔就出去了 因為是Trading card game集換式卡牌 所以跟遊戲相比要湊全套相對容易很多 http://imgur.com/a/Jfem0#6 單純要看究進四神的卡圖和效果的話 可參考這裏 先講四神共同有的效果好了 後面再分別講個別的效果來大概分析一下組牌上的優劣 六星四神和魚蛋究進分別有各自的效果 而五星四神和隊長究進效果基本上一樣 TCG設定上 系列神都要從金蛋進化上去 四神也不例外 http://i.imgur.com/k7qjeVq.jpg
http://i.imgur.com/ojfLGk5.jpg
http://i.imgur.com/Ko2rKxO.jpg
http://i.imgur.com/vCIOw3Q.jpg
五星四神效果是打出後後可以額外抽取一張牌 七星四神不意外的兩種分歧都有出卡 隊長型究進的效果都一樣 而且是我認為四神主題牌組裡面最關鍵的強勢技能 http://i.imgur.com/yY2A5zT.jpg
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效果都是消除指定三色後全隊combo+1 (指定哪三色就跟遊戲裏面一模一樣) 這樣的效果 等於組牌的時候可以刻意少放某種顏色的珠子 讓指定的三色combo相對容易達成 再用四神隊長的技能去加combo達成最大傷害 等於什麼? 要打出最高傷害的6combo條件會變簡單 不需要賭天降到六色都齊全 也不需要在盤面上疊珠疊好幾回合才能爆發 個人覺得很理想的打法是叫出兩隻一樣的隊長四神 然後消指定三色+心就能打出6C 不過這也只是理想而已 首先你要能入手足夠的SR卡 在來也要能在打牌時召喚出來 恩... 再來講講六星四神和魚蛋究進四神 基本上兩者效果雷同 因為四神效果各不相同所以分開討論 天導朱雀麗蘭=>天聖導朱雀麗蘭 http://i.imgur.com/WDMp6uX.jpg
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六星朱雀的效果是每回回合開始時自動活化 幾乎等於每回合都可以拿她進行防禦 在目前快攻流行的年代,有些快攻型牌組會每回合全隊打出去 如果無法每回合激活全隊寵物 經常就會因此被打得落花流水(因為防守不住) 現階段比較常見處理這種情況的手法是使用究進玩具龍 4C激活兩隻寵物的效果 但有時候只有一隻玩具龍 激活的速度比不上對面打人的速度就不妙了 個人認為這種防守型的效果對於慢速牌組而言很有用 缺點是二進化開場不好速出 要速出可能要多利用一些找牌或撿牌的手段 我多半是用金屬龍王就是了 火光朱雀的效果是當自己生命區受到傷害時會自動激活 自動激活之後又可以再拿火光朱雀去進行防禦 雖然防禦只有600但很夠用了 記得我試打的時候有次運氣很好叫出兩隻火光朱雀 對面全隊打下來 兩隻朱雀擋完之後受一點傷害 兩隻朱雀又彈起來繼續擋 其實很噁... 算是可以有效避免當全隊被打橫後無法進行防禦 只能損血或靠技能牌防禦的尷尬情形 以防禦面來說 效果算是究進四神裡面最強的了 命護青龍卡玲=>妙靈護青龍卡玲 http://i.imgur.com/k0jMD6s.jpg
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技能是常態技能 六星青龍是不會受到對手橫置寵物500以下的傷害 水暗青龍是不會受到對手橫置寵物700以下的傷害 乍看之下很強 但其實我覺得這效果很可惜 原因是因為現在環境玩具龍橫行 加上有些回合開始自主激活的寵物 讓這個效果基本上很難發揮到公用 因為只能作用在橫置的寵物上 橫置寵物打不到? 阿我用玩具龍轉4C轉正再打你阿 這麼簡單 算是目前四神卡牌效果裏面我覺得比較可惜的一隻 地鎮玄武美美=>道明守玄武美美 http://i.imgur.com/4oqyjpe.jpg
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六星美美效果同六星朱雀 每回轉正 只要能速出的話前期就能有效壓抑快攻 木光玄武跟火光朱雀一樣偏向防禦類效果 一樣是條件轉正 只是條件是"棄兩張手牌" 亮點是木光玄武的防禦有800這麼高 只要你手牌夠的話棄手牌請她站起來擋人就好啦 畢竟能打出超越800傷害的情形其實不多見 多半都到大後期了 假如沒手牌了 硬吃兩點傷害後你又有兩張手牌可以棄了 很棒吧(x 一樣也是防禦面很強的效果 但是手牌不見得能隨便棄 所以我評價比朱雀稍微差一些 靈護白虎珀=>退魔爪白虎珀 http://i.imgur.com/f4yDWGI.jpg
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兩張都是一樣的永續效果 這個效果我認為算是攻擊針對性極強的效果 打出去的傷害如果損傷到對手生命 則對手抽起的生命牌不進入手牌而棄掉 不過由於誰打誰這點是由防守方指定 所以這樣的效果相對不好有發動到的機會 (防守方:阿當我棒槌喔 當然是先拿怪擋白虎阿 哪會傻傻給你打掉生命) 這點也是讓我感覺這效果比較可惜的地方 發揮的場合因為規則設定的關係相對少很多 通常都要對手全都打橫了才比較可能打掉生命 但是現在環境玩具龍(ry 我說那個玩具龍這麼IMBA確定不BAN掉ㄇ 順便附上我上禮拜去店裡打牌用的牌組 http://i.imgur.com/7KsaPdq.jpg
玩具龍真的很好用(x 然後只要能速出六星朱雀玄武就能跟對方魯洨超久 缺點是很吃開局 四金蛋要是沒有很快抽到金蛋的進化型會被速攻打噴 輸掉的場次基本上就是因為前期卡牌被打歪 哈哈 嗯? 什麼? 我有忘了誰嗎? 應該沒有吧 -- https://twitter.com/SeanHsu4/status/622435486615744512 http://i.imgur.com/23LNIXo.jpg
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horseorange: 這就是昨天要發的簽名檔嗎? 07/19 17:50
acer5738G: 是阿 07/19 17:50
horseorange: 這篇又偷偷在80 別以為沒人看出來喔 XD 07/19 17:52
acer5738G: 70的效果不太一樣咪...很難一起說明 07/19 17:53
murmur38: 結果山本果然不意外地沒有理那張圖 (′・ω・`) 07/19 17:54
acer5738G: 他看不懂 幹嘛理 07/19 17:54
sakaihayate: 聽說這副拿冠軍 07/19 17:56
airbear: 跟手遊一樣 上一個版本強的很快就過時了 07/19 17:57
knives: 70咧 07/19 18:16
jerry12251: 木光美美是叫 道明守 喔 07/19 18:19
打太順了 精華區建議重收一下 ※ 編輯: acer5738G (140.109.182.31), 07/19/2015 18:21:38