作者linjoe ()
看板RO
標題Re: [閒聊] 什麼樣的狀態,才能吸引人手動?
時間Thu May 1 17:52:50 2008
※ 引述《chrisjon (恬靜悠閒)》之銘言:
: ※ 引述《rmp4vu03 (小葉)》之銘言:
: : 1.好練等級
: : 2.任務多且EXP豐富
: : 3.有裝綁神器
: : 4.掉寶率上升
: : 5.卡片時效性(如1個月)+卡片掉率大幅上升
: 1.等級好練
: 2.裝備好取得,但會損壞(有些能修有些不能,能修也會愈修愈爛)
: 3.等級封頂之後,繼續練功會隨機得點(點數加的地方隨機)
: 但只要死一次就掉1點
: 4.增加封頂之後才能去的區域(不是限等級,而是低等去必掛的區域)
: 以上....Idea取自Mud - 亞雷恩
: 好久沒玩亞雷恩了...=v=
我覺得等級方面可以考慮類似天龍八部或是征途那種
定一各時間類似8:30pm放一各智力測驗的活動
給玩家賺取大量的經驗
一次大概放各玩家等級的500隻怪物經驗
引誘大家上線(題目隨機比較不能用外掛)
再加上魔獸的休息經驗加倍系統....加倍時間要夠多
這樣手動升級也不會比黑框慢多少
任務也可以開放每日任務那種形式
類似叫你從中央送貨給某地的NPC
這樣可以賺到一些錢跟商城一些點數10點以下的虛寶
或是去獵殺或是捕捉一些怪物
讓大家不需要一天到晚說不掛沒錢
雖然也想過開放等級一定以上可以互相PK
但是天X也是掛很兇阿
雖然說天X現在都不太殺了
其實只要GM有做事
有掛會被鎖大家都不會想掛阿
想想有些迷X管理都比正服嚴阿
我玩天二的只要掛被抓到直接鎖IP
大家都手動
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.137.44
推 kencunning12:推一下休息經驗,每日任務已經有了,不過耗材也得跟bb 05/01 18:07
→ kencunning12:買,pk還是個方法吧,在狂人還是有用啊,不過bb太多了.. 05/01 18:08
→ kencunning12:每天抓的可能比新掛的還少,起因應該還是設計太簡單 05/01 18:09
推 silencedeep:我比較喜歡魔獸那種有故事性質的任務 ˊˋ 05/01 18:11
推 bigredpig:我覺得朋友任務也是蠻有故事的阿.... 05/01 18:17
→ silencedeep:這種任務當然越多越好阿 =ˇ=" 05/01 18:23
→ silencedeep:不過這樣解下來 企都那間無良企業的故事頗有看頭 05/01 18:23