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最近這個禮拜巫師出團的時候 在放單體魔法的時候,如果在唸咒時目標怪物死掉(有看到屍體,不是被推怪) 以前是sp照扣,可是法術沒出去 最近變成 sp照扣,法術飛到同螢幕裏面的同種怪物身上 我想問一下有沒有法術系的人碰到一樣的問題的? 這是只有我碰到的bug還是本來就修正成這樣的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.57.70
natsunagi:我也有碰- -/ 不知道這樣會不會有經驗值? 10/06 17:20
kencunning12:嗯~確定有傷害力也有經驗值,不過糾~竟是利是弊咧... 10/06 17:26
Yukiku: 有一種情況 怪重生在你附近 會直接丟在那隻怪身上 10/06 19:10
mydeer:一年前我玩法師就發現了-3-y~ 10/06 19:23
kencunning12:我少說三年沒碰這隻巫師了 XDD 10/06 20:26
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ymiao (.) 站內: RO 標題: Re: [問題] 法術轉移的問題 時間: Sat Oct 6 17:04:58 2007 ※ 引述《kencunning12 (小狼)》之銘言: : 最近這個禮拜巫師出團的時候 : 在放單體魔法的時候,如果在唸咒時目標怪物死掉(有看到屍體,不是被推怪) : 以前是sp照扣,可是法術沒出去 : 最近變成 : sp照扣,法術飛到同螢幕裏面的同種怪物身上 : 我想問一下有沒有法術系的人碰到一樣的問題的? : 這是只有我碰到的bug還是本來就修正成這樣的? 這BUG存在很久了 不知道你是否了解RO怪物的重生情況 基本上如果是即時重生的怪 當你打死之後 他會馬上在某處重生 而RO系統判定內 你的法術還是有對這隻馬上重生的怪產生效果 所以才會看到你的情況 我忘了是改版後還是某次維修後 即時重生的怪比以前容易生在你旁邊 所以就變成你看到的情形囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.113.236
kencunning12:原來如此!! 10/06 17:37
kencunning12:怪物重生的問題我覺得是為了彌補亂數重生時,容易爆走 10/06 17:39
kencunning12:所以怪物都有一定的重生領域性 @@" 至少免服開始就是 10/06 17:39
moodhunter:簡單說我覺得每隻怪都有編號.001的a怪被別人掛掉後 10/06 21:57
moodhunter:001的a怪又重生在同個畫面.你的法術鎖定就飛到它身上 10/06 21:58
kencunning12:我在想如果怪物重生在視野外,是不是也會有法術空降? 10/06 22:10
moodhunter:怪應該是沒有.但pk場會有.被法術鎖定後逃開施法者畫面 10/06 22:20
moodhunter:還是會受傷 10/06 22:21
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ymiao (.) 站內: RO 標題: Re: [問題] 法術轉移的問題 時間: Sat Oct 6 23:12:02 2007 : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 218.165.113.236 : 推 kencunning12:原來如此!! 10/06 17:37 : → kencunning12:怪物重生的問題我覺得是為了彌補亂數重生時,容易爆走 10/06 17:39 : → kencunning12:所以怪物都有一定的重生領域性 @@" 至少免服開始就是 10/06 17:39 : 推 moodhunter:簡單說我覺得每隻怪都有編號.001的a怪被別人掛掉後 10/06 21:57 : 推 moodhunter:001的a怪又重生在同個畫面.你的法術鎖定就飛到它身上 10/06 21:58 : 推 kencunning12:我在想如果怪物重生在視野外,是不是也會有法術空降? 10/06 22:10 : 推 moodhunter:怪應該是沒有.但pk場會有.被法術鎖定後逃開施法者畫面 10/06 22:20 : 推 moodhunter:還是會受傷 10/06 22:21 在打前一篇的時候就在想要不要把這一點附上 首先 我不討論PK的環境 我沒實測過不曉得 講講故事XD 以前有個算是有點有名的BUG吧 在海寶或海獺區 可以無限距離的使用技能打怪 以旁觀者角度來說 他會覺得怪物自己就死掉了 而以使用者本身來說 他看到的怪物"殘像"不會死亡 這個BUG本身是由許多BUG集合而成 要使用的話有以下限制 1. 怪物重生的地點障礙物越少越好 2. 能使用出擊退技能的職業 越遠越好成功 3. 怪物必須死後馬上重生 當初能夠90%符合的就是我上面說的兩個地方 使用方法如下 1.首先利用擊退技能將怪物推離你自己的畫面 直到出現殘影 也就是你看的到一隻怪在你畫面 可是卻都不會動 2.使用技能開始打這隻怪 成功的話 你會發現這隻殘影怪你永遠打不死 可以一直不斷的使用技能打他 你的經驗值進帳就跟你的技能攻擊力強度以及SP回復量有關 不才小弟當時也玩過這個BUG 失效的情況大概有以下情況 1.剛好死掉的這隻怪重生在你的畫面內 那麼這隻殘影怪就會變成一隻正常會追你的怪 2.你跟這隻怪的實體之間有障礙物 經驗值生很快XD 最大的敵人反而是SP回復量不足就是了 這個BUG後來被修正掉了 怎麼修的??? 他修掉了一個很重要的東西 就是使用技能"無限距離"這一個東西 改成有限距離 不過這個距離是多少我不知道 這其實從研三暗魔導的應對可以略知一二 武宗會利用弓身躲到障礙物後面 或是直接遠離魔導的畫面來化解法術 =============故事完畢============= 我想如果有看完整篇文章大概會了解我說的東西XD 但是這一點在生命體的某一招卻又說不通了 我看到有人文章裡寫到 羊有一招(應該是羊吧XD?) 變換位置 只要主人跟羊中間無障礙物 就可以交換 這算個小NETA吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.113.236
mydeer:BUG本身是由許多BUG集合而成 這句話好饒舌XD 10/06 23:28
kencunning12:Y大實在太酷了 不推對不起自己 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ 10/06 23:29
yoshing:那就推這句話 這個BUG本身是由許多BUG集合而成 10/07 00:31
AbcPig: 這個BUG本身是由許多BUG集合而成 10/07 05:01
bigredpig:簡單說就是大bug就是了= = 10/07 20:39