→ r10896:連這個都講... 01/18 19:10
→ r10896:事實上玩家跟怪物攻擊傷害不在此種限制。 01/18 19:14
推 annie6119:比較明顯的例子應該是血量超過32767,組隊視窗內看到的 01/18 19:14
→ annie6119:血量會是負數,血條也變全黑,但實際上血還是滿的XD 01/18 19:15
→ r10896:應用建議保留 別給有心人用~0~ 01/18 19:15
推 healangel:經驗值DOUBLE.......0__0 01/18 19:29
推 johnlei:超過數值記錄儲存格的range就有滿洩的狀況 16BIT遊戲很多 01/18 20:17
推 sakuratuka:這有甚麼不能講?程式設計或有修改遊戲的應該都知道吧XD 01/19 19:49
→ r10896:是說應用面 不是說原理 01/19 21:11
→ r10896:沒人希望在gvg看到四五個hp破80萬的刺客滿街跑吧 01/19 21:12
→ johnlei:樓上是說應用還是打比方 XDDDDDD 01/19 21:19
→ r10896:百萬hp在內文就有提到了 怎麼弄出來才是問題 01/19 21:24
推 superjohnny:告訴我吧= =+ 我也想變HP八十萬... 01/20 03:38
推 ocaen2000:想知道百萬HP+1 XD 01/20 07:25
推 t5368836:感謝大大們傾囊相授= = 01/20 12:47
推 jujubaby174:百萬血捨命 百萬魔阿修@@" 01/21 09:26
推 Ymiao:其實我覺得應用面都教一教 一起倒一倒算了(誤) 01/26 18:10
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作者: bobo0120 () 站內: RO
標題: Re: [BUG] 數值的overflow/underflow
時間: Fri May 21 16:00:16 2010
※ 引述《***********》之銘言:
: 我在RO板看到你貼的數值overflow/underflow
: 關於這件事不知道你還能透露多少?
: 是從公式著手嗎?可是像得到經驗值倍增好像沒有公式?
: 謝謝你抽空看這封信
1. 抗屬性上限是100%, 超過後會變成常數
最容易達成的是抗火屬性, 如今抗火達到150%, 裝備全卸除依然有50%的抗火屬性
2. 工會經驗值最多可單隻怪抽536870912, 通常發生在MVP上, 基本經驗加上MVP經驗
較容易破億, 如今工會抽經驗536870913, 事實上得到的效果是捐%角經驗增加
增加幅度為536870912*2 + 536870911
3. 反射盾反射上限32768
如今反射32769, 事實上是攻擊方+32767的血量, 可用於洗HP
所以有1500/500超過MAX血量的情形, 但有任何回復HP的行為、登出登入、地圖轉換
會被打回原形, 意即回覆成500/500的情形
4. HP/SP回覆常數如果為負數, 通常只有剛轉生或初心者會發生,
事實上得到的效果是HP/SP是依時間增加上限, 且不受限於上者的限制除了登出登入
5. 抗狀態可想成沒有上限, 因後來修正不死神BUG被限制在100%,
但是有下限, 超過下限後抗狀態為100%
6. HP分母為0的情形, 伺服器會當機以及造成回溯
以上是比較一般的例子, 應用面其實有些限制, 所以透露一點,
至於有沒有修正就要自己測看看
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◆ From: 114.32.191.166
※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (05/21 16:08)
※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (05/21 16:10)
※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (05/21 16:16)
推 dderfken:怎麼覺得挺...多的? 05/21 16:57
推 tinkerbell:朝聖 05/21 17:59
→ r10896:你... 05/21 20:47
→ johnlei:1010110的東西似乎要滿洩真的不難 尤其是製作時偷懶用16b 05/21 23:03