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大概就差不多這樣,如果需要補充的話,請善用推文 -------------------------------------------------- 怪物AI共可細分為四個階段 閒置 - 怪物的視野範圍內有人,且會施展閒置的技能 追敵 - 怪物的追敵範圍內有人,且會施展追敵、閒置的技能 攻擊 - 怪物的攻擊範圍內有人,且會施展攻擊、追敵、閒置的技能 發呆 - 在怪物自身的視野範圍內沒人就會是此狀態, 基本上在此狀態的怪物是不會移動且不會放技能的, 以特殊的量測方法測得怪物的視野範圍大概是27*27 接下來我們細說這四個階段的各式攻略方法 一、閒置 1. 小兵的召喚在上篇已經特別解說過了,這邊不再贅述 2. 瞬移 在怪物已受到攻擊、且沒有定位陷阱或伏虎拳的前提下我們分別討論下面情形 看的到玩家 打不到玩家 飛 看的到玩家 打的到玩家 不飛 看不到玩家 打不到玩家 不飛 如何讓怪物看不到玩家,又打不到玩家? 這邊可以使用毒藥、蝴蝶翅膀、傳陣...等,實戰攻略部分會再拿出來說明 二、 追敵、攻擊 1. 小兵的召喚在上篇已經特別解說過了,這邊不再贅述 2. 攻擊技能 阻止技能發動有兩種方法 使得技能距離 < 攻擊距離,如要阻止怪物音投或卸裝,那就保持三格以上就可 使得怪物不進入特殊限制,如要阻止怪物怒暴,那周圍就不要超過兩個人 三、 發呆 這個其實沒什麼好說的,只提特例部分 任務叫出的MVP如果先達成閒置狀態的話,小兵便不會招出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.191.166
annie6119:好文,但還是要揍(毆) 01/17 23:20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Ymiao (.) 站內: RO 標題: Re: [攻略] 怪物AI概述 時間: Mon Jan 18 01:29:12 2010 : 2. 瞬移 : 在怪物已受到攻擊、且沒有定位陷阱或伏虎拳的前提下我們分別討論下面情形 : 看的到玩家 打不到玩家 飛 : 看的到玩家 打的到玩家 不飛 : 看不到玩家 打不到玩家 不飛 : 如何讓怪物看不到玩家,又打不到玩家? : 這邊可以使用毒藥、蝴蝶翅膀、傳陣...等,實戰攻略部分會再拿出來說明 原來是這樣打夢王阿XD 看到這邊就大概知道了 然後看了夢王攻略篇和我猜的沒錯 至於這邊我順便提出拉OR打飛研三神射的方法 騎領做這件事會不錯用 先準備一把N強武器並且必需點出槍投(應該要滿距離才夠) 接著在神射閒置狀態中 抓最遠距離丟槍投他 然後馬上往反方向跑走 如果你走的慢了一點 神射AI有抓到你攻擊位置 那就會跑到你攻擊的點3X3範圍 如果你走的快了一點 神射AI沒抓到你攻擊位置 那就會判定為看的到玩家 打不到玩家 "飛"走 我個人嘗試過MVP巴基力和黑褐方體 至於神射的部分是看到有個路人這樣玩過 理論上應該全部會瞬移的怪都可以成功 另一點 關於招小兵我是有點疑問 我個人也洗過巴盾 我是大概這樣卡法 牆牆牆牆牆 冰冰牆牆 冰冰牆牆 冰王牆牆 冰冰牆牆 牆牆牆牆牆 牆=遊戲內原本的障礙 冰牆分兩種時間放 我是有留左邊空間給王的小兵再生 也有符合你說的條件 不過有時小兵還是跟王招在同一格 不知道原PO的想法是? 因為我看你第三點寫的但書挺有想像空間的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.152.242
bobo0120:原文比較沒強調招回小兵跟召喚小兵的定義 01/18 01:43
bobo0120:招回小兵是5*5,召喚小兵是3*3 01/18 01:43
annie6119:若神射已經在攻擊你,此時需要使用多段技能比較好打飛 01/18 02:02
annie6119:例如10等火箭或5等崩烈,放完後馬上退出神射的攻擊範圍 01/18 02:03
annie6119:多段技能最低段數我個人實驗是至少三段,就能夠打飛了 01/18 02:07
annie6119:當然這只是我個人認為"比較好打飛"情況,基本上只要讓怪 01/18 02:17
annie6119:看得到你卻打不到你,就能夠打飛,與用什麼技能無關 01/18 02:18
annie6119:退出攻擊範圍也不一定是要用走的,原地隱匿偽裝暗影亦可 01/18 02:21
annie6119:但只適用非首領階級、昆蟲或惡魔種族的怪物 01/18 02:22
Ymiao:了解了 3q 01/18 13:42