推 r10896:我論有7成的人end看結論 04/19 22:22
推 enfis:2看不懂,2冰是0.1,2暈也是0.1,0.18為什麼是下降啊? 04/19 22:38
→ unipiggy:0.1暈=0.9不暈,不暈的前提下才會冰,所以是剩下0.9不暈 04/19 22:41
→ unipiggy:的前提狀況下才會0.1冰,相較於0.2冰或者0.2暈都較差 04/19 22:41
→ enfis:意思就是冰凍跟暈眩會互蓋? 04/19 22:47
→ unipiggy:不會互蓋(可以同時冰+暈),0.1冰與0.1暈,不中狀態率82% 04/19 22:48
→ unipiggy:比單純四暈四冰的不中率80%要來的高(相對的高) 04/19 22:49
推 enfis:原來如此,感謝解釋n(_ _)n 04/19 22:54
推 gcobc12632:快推文 不要讓別人發現我們看不懂=ˇ= 04/19 23:39
→ hotline1234:三張水母確定不是1-(0.95)^3=14.2625%?(無條件捨去) 04/20 00:19
→ r10896:暈跟冰不會共存.... 04/20 00:26
→ bobo0120:1-(0.95)^3=14.2625%是指一張水母打三下其狀態發動的機率 04/20 00:58
→ hotline1234:我意思是說確定是單張機率累加?不是同時算三張? 04/20 01:06
→ bobo0120:以RO卡片系統推敲同種相加,另兩種算法相比誤差極小 04/20 01:17
→ bobo0120:難以使用實驗方法去證明如何算 04/20 01:17
→ bobo0120:唯一的解答應該只有五冰爆以及減算0%才能證明 04/20 01:18
→ rq654:暈眩跟冰凍不能共存 且暈眩判定優先於冰凍 04/20 03:32
→ rq654:狀態部份"似乎"不適用同種類相加的模式 04/20 03:33
→ unipiggy:所以城戰的時候可以用尖叫來拆冷笑話 04/20 03:38
→ rq654:仔細看了一下 二 還是有問題吧? 怎會是0.18 ? 04/20 04:10
推 unipiggy:所以城戰的時候可以用尖叫解拆冷笑話? 04/20 04:13
→ shiiiiit:會中冰0.1 會中暈0.1 一起中0.01 0.1+0.1-0.01=0.19... 04/20 04:30
→ alwayswish:應該只是筆誤 XD 04/20 05:17
→ alwayswish:我比較想問 為什麼冰凍跟睡眠是效率最高的卡片 XD 04/20 05:17
→ alwayswish:我沒有試過睡眠 因為被打就醒了 是因為會有延遲嗎 04/20 05:19
→ alwayswish:如果睡眠真的很好用 順便推睡眠+詛咒 也許不錯 04/20 05:20
→ alwayswish:不然我GVG都以暈眩+詛咒為主 Orz 04/20 05:23
→ alwayswish:尖叫可以破冷笑話是確定的 04/20 05:24
→ alwayswish:以前城內還可以種香菇 重疊放 藝人冷笑之後 香菇結冰 04/20 05:26
→ alwayswish:舞姬尖叫後部分香菇馬上破冰 04/20 05:26
→ alwayswish:應該說 尖叫可以破冰凍狀態= =+ 04/20 05:28
→ alwayswish:剛剛沒睡飽= = 冰+暈是1.8沒錯 因為不會同時中 04/20 05:32
→ rq654:尖叫會拆掉冷笑話 這是正確的 當然前提是尖叫有效的情況 04/20 08:06
→ rq654:不會同時中 不等於它們會抵銷 04/20 08:07
→ bobo0120:不會同時發生即代表扣掉交集部分, 狀態異常是有其優先順 04/20 13:00
→ bobo0120:序沒錯, 狀態之抵銷與互斥是不同的事情 04/20 13:01
→ rq654:有種越講越複雜的感覺 所以樓上認為是0.18還是0.19 ? 04/20 16:01
→ unipiggy:吃了藍藍路就沒有多的空腹吃滷肉飯,如果今天吃藍藍路 04/20 16:10
→ unipiggy:機率是0.1,吃滷肉飯機率是0.1,請問空腹的機率是多少!? 04/20 16:11
→ rq654:啊 原來是原PO..XD 所以你認為是0.18 ? 04/20 16:12
→ rq654:先回unipiggy 是81%啊.. 04/20 16:14
→ rq654:會有0.18中狀態 0.82不中狀態的情形 除非兩者同時判定成功時 04/20 16:15
→ rq654:都不產生作用 04/20 16:15
推 unipiggy:哈哈 04/20 16:20
→ IAMQQ:是100% 因為吃了消化後還是會餓... 04/20 17:10