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一、狀態卡效果 以5%的狀態卡為前提 N張相同的狀態卡,其發動機率為N*0.05 如3張水母卡,其發動冰凍的機率為0.15 二、狀態卡之互斥 使用狀態卡最忌諱狀態之互斥,如冰凍配合暈眩 其異常狀態發動機率會整體降低 以2冰2暈為例,其任意異常狀態機率降為0.18 也就是說只有0.18的機率會陷入暈眩或冰凍狀態 三、各狀況之狀態卡分析 這邊以四洞武器、狀態不互斥、不計算異常狀態減免為例 其計算機率為,各種狀態之連集、並非一定以P的機率發動A狀態 1. 1A1B1C1D P1 = C(4 1)*0.05 - C(4 2)*0.05^2 + C(4 3)*0.05^3 - C(4 4)*0.05^4 = 0.2 - 0.015 + 0.0005 - 0.00000625 = 0.18549375 2. 2A1B1C P2 = 0.1 + 0.05 + 0.05 - ( 0.1*0.05 + 0.1*0.05 + 0.05*0.05 ) + 0.1*0.05*0.05 = 0.2 - 0.0125 + 0.00025 = 0.18775 3. 2A2B P3 = C(2 1)*0.1 - C(2 2)*0.1^2 = 0.2 - 0.01 = 0.19 4. 3A1B P4 = 0.15 + 0.05 - 0.15 * 0.05 = 0.1925 5. 4A P5 = 0.2 四、總結 雖然混插會使得整體機率降低,但請注意一點 狀態卡越單調也意味著容易防守,除數字上的意義仍需考慮應用 舉例來說,如果今天應用的方面為使單一目標定住 那可以以2睡眠2冰凍來使用狀態卡,會得到最好的效果 又是說,如果只是想看狀態一直發動很爽 那可以考慮使用1A1B1C1D或2A1B1C ---------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.191.166 ※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (04/19 21:37) ※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (04/19 21:38)
r10896:我論有7成的人end看結論 04/19 22:22
enfis:2看不懂,2冰是0.1,2暈也是0.1,0.18為什麼是下降啊? 04/19 22:38
unipiggy:0.1暈=0.9不暈,不暈的前提下才會冰,所以是剩下0.9不暈 04/19 22:41
unipiggy:的前提狀況下才會0.1冰,相較於0.2冰或者0.2暈都較差 04/19 22:41
enfis:意思就是冰凍跟暈眩會互蓋? 04/19 22:47
unipiggy:不會互蓋(可以同時冰+暈),0.1冰與0.1暈,不中狀態率82% 04/19 22:48
unipiggy:比單純四暈四冰的不中率80%要來的高(相對的高) 04/19 22:49
enfis:原來如此,感謝解釋n(_ _)n 04/19 22:54
gcobc12632:快推文 不要讓別人發現我們看不懂=ˇ= 04/19 23:39
hotline1234:三張水母確定不是1-(0.95)^3=14.2625%?(無條件捨去) 04/20 00:19
r10896:暈跟冰不會共存.... 04/20 00:26
bobo0120:1-(0.95)^3=14.2625%是指一張水母打三下其狀態發動的機率 04/20 00:58
hotline1234:我意思是說確定是單張機率累加?不是同時算三張? 04/20 01:06
bobo0120:以RO卡片系統推敲同種相加,另兩種算法相比誤差極小 04/20 01:17
bobo0120:難以使用實驗方法去證明如何算 04/20 01:17
bobo0120:唯一的解答應該只有五冰爆以及減算0%才能證明 04/20 01:18
rq654:暈眩跟冰凍不能共存 且暈眩判定優先於冰凍 04/20 03:32
rq654:狀態部份"似乎"不適用同種類相加的模式 04/20 03:33
unipiggy:所以城戰的時候可以用尖叫來拆冷笑話 04/20 03:38
rq654:仔細看了一下 二 還是有問題吧? 怎會是0.18 ? 04/20 04:10
unipiggy:所以城戰的時候可以用尖叫解拆冷笑話? 04/20 04:13
shiiiiit:會中冰0.1 會中暈0.1 一起中0.01 0.1+0.1-0.01=0.19... 04/20 04:30
alwayswish:應該只是筆誤 XD 04/20 05:17
alwayswish:我比較想問 為什麼冰凍跟睡眠是效率最高的卡片 XD 04/20 05:17
alwayswish:我沒有試過睡眠 因為被打就醒了 是因為會有延遲嗎 04/20 05:19
alwayswish:如果睡眠真的很好用 順便推睡眠+詛咒 也許不錯 04/20 05:20
alwayswish:不然我GVG都以暈眩+詛咒為主 Orz 04/20 05:23
alwayswish:尖叫可以破冷笑話是確定的 04/20 05:24
alwayswish:以前城內還可以種香菇 重疊放 藝人冷笑之後 香菇結冰 04/20 05:26
alwayswish:舞姬尖叫後部分香菇馬上破冰 04/20 05:26
alwayswish:應該說 尖叫可以破冰凍狀態= =+ 04/20 05:28
alwayswish:剛剛沒睡飽= = 冰+暈是1.8沒錯 因為不會同時中 04/20 05:32
rq654:尖叫會拆掉冷笑話 這是正確的 當然前提是尖叫有效的情況 04/20 08:06
rq654:不會同時中 不等於它們會抵銷 04/20 08:07
bobo0120:不會同時發生即代表扣掉交集部分, 狀態異常是有其優先順 04/20 13:00
bobo0120:序沒錯, 狀態之抵銷與互斥是不同的事情 04/20 13:01
rq654:有種越講越複雜的感覺 所以樓上認為是0.18還是0.19 ? 04/20 16:01
unipiggy:吃了藍藍路就沒有多的空腹吃滷肉飯,如果今天吃藍藍路 04/20 16:10
unipiggy:機率是0.1,吃滷肉飯機率是0.1,請問空腹的機率是多少!? 04/20 16:11
rq654:啊 原來是原PO..XD 所以你認為是0.18 ? 04/20 16:12
rq654:先回unipiggy 是81%啊.. 04/20 16:14
rq654:會有0.18中狀態 0.82不中狀態的情形 除非兩者同時判定成功時 04/20 16:15
rq654:都不產生作用 04/20 16:15
unipiggy:哈哈 04/20 16:20
IAMQQ:是100% 因為吃了消化後還是會餓... 04/20 17:10