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現在是base71,job19的雙刀心震刺 沒打算pvp跟gvg 配點跟裝備是: Str 57+3 防風皮革(長老樹精) 防風皮革(長老樹精) Agi 1 +9 香菸 三角褲 Vit 1 +1 解剖刀 解剖刀 Int 89+6 襯衫 伊甸園短靴III Dex 8 +1 智力耳環 智力耳環 Luk 1+4 二轉技能點法是: 偽裝3 塗毒6 心震9 現在打怪都只有兩千多的傷害 如果要最直接把心震傷害數值往上推 應該先要從哪邊下手比較好?  我知道心震傷害是atk跟matk都有相關 所以也盡量找了便宜貨之中純粹數值較高的 (atk,int,str) 但出來的傷害值還是不夠理想 另外關於心震的打法 我是想求一擊殺所以想衝高傷害 至於防禦跟閃避,我是絲毫沒有考慮... 這麼一來,在對上非主動怪時當然可以一隻一隻挑出來震 但如果有兩三隻主動怪圍上,且能看穿偽裝時 現在的我是沒辦法應付只能烙跑 但想問問,等到後期點出黑暗瞬間,是不是可以一次清掉同等級的群怪   或至少對方中狀態再一一震掉? (聽說黑瞬點滿,中狀態的機率頗高) 至少練功不需要太常喝水 我現在是想把S跟I補到滿,其他有多再說 但不確定這樣的點法會不會有命中的問題?  我不是很確定以心震主攻的我是不是需要考慮到命中的問題 因為目前來看心震好像是百分百命中...? 我連點8點Dex都覺得有點浪費...一時按太快沒多想... 麻煩了 -- ╮(▔▽▔")╭ 番 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.232.231
qrwtey:恐怕...只有雙雷腰能解決您的問題 12/09 15:41
這好像是神裝... 是我的問題太理想化了嗎... 抱歉...
qrwtey:應該說 心震這次大改 傷害不像以前那麼容易增加了 (抱歉!? 12/09 15:44
qrwtey:全段無視迴避 倍率由1000%降為800% 12/09 15:46
qrwtey:刪除INT給予的特殊傷害、刪除500~1000的隨機傷害。 12/09 15:46
qrwtey:改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。 12/09 15:46
qrwtey:1點INT=舊版心震50點特殊傷害,R版心震12點魔法傷害。 12/09 15:46
qrwtey:這些貓窩資料網站都有喔 12/09 15:47
麻煩你了謝謝我去查看看 沒怎麼用貓窩@@ 我看了一下覺得很絕望... Int點高的心震刺好像不是很罩了 太絕望所以我要去踢球了...
IanHsia:也許你用用看秘刃闇嘯? 12/09 17:05
我以為用秘刃闇嘯會打得比較不痛 結果反而打出3xxx的數字 心震的atk只看右手武器嗎 否則我拿解剖x2共加240應該要比較痛才對 結果不然 因此左手武器的atk影響並不大嗎 (我在想是不是我左右手修練還沒點也有關係..)
shuten:雙伊甸園小刀 (咦 12/09 17:07
judyblesion:高ATK右手 四邪弓左手 8000起跳~ 12/09 17:23
judyblesion:我素質是STR90 INT1 12/09 17:23
你指的是邪骸弓箭手卡片? 我看他的效果是:箭矢攻擊時,增加10%的傷害度。 箭矢攻擊? 心震也有加乘嗎? 想說先問看看不然要砸四張邪弓卡的錢去測試...
enfis:高精煉四大屬性魔劍是你的好選擇 12/09 17:33
這我可能要存久一點的錢才行...@@
enfis:心震分成atk跟matk,兩邊各計800%,簡略之可視做1600% 12/09 17:33
enfis:加上無視迴避,老實說有改強 12/09 17:34
jimmy2797161:覺得改弱是因為INT對MATK加成沒以前高 12/09 17:37
恩 因此只是極端Int點法沒以前吃香是嗎 追求極端破壞力還是往SI點沒錯?
qsakurayuki:上次看人心震丟炎波2萬7是怎麼回事 神裝嗎 12/09 17:48
IanHsia:高精煉四屬*2+水肯? 12/09 17:52
sakuratuka:邪弓說明是寫箭矢 實際是"所有遠距離物攻" 所以有效 12/09 18:45
sakuratuka:君不見CRO龜槍上插的就是邪弓嗎? 因為螺旋是遠距物攻 12/09 18:46
謝謝你 那我要放心敗下去了
zerokl:但是不支援破錐? 打2W7是有致毒吧 12/09 19:01
buha:我SA90沒點I ++拿3S屬性拳刃插屬性心震10噴個八九千沒問題@@ 12/09 23:17
guardangel:現階段 撐高Str吧 因為心震必中 Dex點高影響日後十字斬 12/10 09:47
應該是影響命中...? 但現階段我應該會先把Str點高就是 Dex應該是之後再補上去 但不確定要補到多少就是... 另外時十字斬是單體攻擊嗎還是?
hbsmail1:沒錢至少買把屬性拳刃或屬大馬裝右手 差很多 12/10 10:20
hbsmail1:你左右手修練都沒點 = = 難怪傷害差很大 12/10 10:22
hbsmail1:心震支援屬性 支援破錐 12/10 10:23
enfis:破椎不支援心震,左右手修練跟心震有關? 12/10 10:27
hbsmail1:有計算防禦不支援破錐? 修練影響輸出 拿拳刃就沒差 12/10 11:03
hbsmail1:給原PO 你沒點A跟V 你黑瞬會死人 怪會一直打你你放不出來 12/10 11:04
hbsmail1:黑瞬是要詠唱的 除非裝劍魚夾之類... 12/10 11:04
我知道V好像是影響異常狀態時間 之後應該會走Str補到9x -> Int補到9x -> 剩下補Vit或Dex 如果能夠靠一格裝備就省下點點數的 我應該會選擇不點A靠劍魚夾來防中斷 ※ 編輯: waleley 來自: 111.240.234.248 (12/10 11:53)
guardangel:十字斬有看命中 單體攻擊 所以三轉後建議要點Dex 12/10 11:56
judyblesion:我覺得原PO資料看太少~ 有很多是基本介紹而已~ 12/10 13:21
judyblesion:推薦你 http://0rz.tw/yQacC 12/10 13:22
judyblesion:讓自己至少有個底 才好討論~ 12/10 13:22
hbsmail1:黑瞬有看命中~ 不過點A不管怎樣被群怪圍毆還是放不出來XD 12/10 14:20
hbsmail1:納放出來卻MISS的狀況 也很囧 所以跟心震搭配使用吧 12/10 14:20
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ts01075701 (????) 看板: RO 標題: Re: [問題] 心震刺打不痛? 時間: Fri Dec 17 11:20:50 2010 我是幾年前玩心震刺的玩家 雖然沒玩R版 不過一些東西應該沒改 我先把我知道的告訴你 如果有些地方不同...就請其他人補充了 首先 心震分為物理傷害跟魔法傷害 魔法傷害是必中且固定 只看INT(不看MATK) 以前是INT點到90 心震就最少也會有5000左右傷害 現在我就不知了 再來是物理傷害部份 這部份看的是ATK及屬性 武器ATK跟屬性看右手(有看精練度) 左手只看卡片ATK (所以左手不看精練度) 舉例說明 右手拿火屬武器 左手拿水屬武器 打出來會是火屬傷害 若只有左手拿屬性武器 打出來是無屬傷害 右手拿的武器不變 左手拿+0 4拉鍊熊笨拙短劍 打的會比左手拿+10魔短高 所以...右手建議拿攻擊力高或是有屬性的武器 左手建議拿洞數多的武器 另外 物理傷害部份是有看怪的防禦及迴避的 所以破甲短錐相當有用 (打防低怪 我左手會擺4拉鍊笨拙 打防高怪 我左手會擺破錐) 由於物理傷害有看迴避(R版我不知道有沒有...請其他人補充) 所以提高命中是必須的 建議要點DEX 提高詠唱速度及增加命中 不然ATK再高...中的只有魔法傷害部份也沒意義 (當然也可以用一些+命中的卡片...像木乃伊卡) 也就是打同種怪可能有兩種傷害 例如打4000及8000 4000就是物理傷害部份MISS 只有魔法傷害 (原PO說心震打很低...可能是只有中魔法傷害...) 還有一點 心震不看卡片%數加成 像那些打XX怪傷害+XX%的卡片 例如...拿3深淵騎兵劍心震王 攻擊力會低於拿3拉鍊熊騎兵心震王 致命塗毒也對心震沒加成效果...請勿浪費毒藥瓶 原PO還有提到黑暗瞬間 黑暗瞬間範圍清怪很好用 不過還是建議原PO要點一些DEX 被大量怪圍...詠唱很慢是會死人的 最後附上一張年代久遠的照片 http://ppt.cc/qvop 裝備除了破錐...都不是很值錢的東西 (破錐也是解神器任務拿到的) 希望以上這些有幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.88.123
judyblesion:心震改超多的= = 12/17 11:57
misy4ru3:多到這篇幾乎不能用XD,不過還是謝謝原PO的用心! 12/17 12:06
misy4ru3:現在D只要少少的就可以了,必中。Int的影響似乎大幅下降 12/17 12:19
orika:PO這麼多,結果你根本不知道改R版後等於是另一個遊戲了 12/17 12:38
orika:幾年沒玩的話,還是別回答問題比較好 12/17 12:42
IanHsia:就是因為改了才會有這系列文第一篇阿.................... 12/17 16:21
waleley:多謝回文 我是那個打不痛的原波 之前有換一些裝有比較痛 12/17 16:54
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: David312 (消遙山水遊戲人間) 看板: RO 標題: Re: [問題] 心震刺打不痛? 時間: Fri Dec 17 12:18:29 2010 有關心震的部份 可以去找巴哈論壇仙境版裡面 搜尋標題 【心得】R版心震實測 這篇裡面有改版後最新的測試與數據 對目前來說應該是正確且有用的測試 以結論來說 這版心震看重基本素質與武器Atk及Matk 骨弓卡及各種加成卡片(包含體型卡與種族卡及atk卡)改為都有支援心震 全段必中(物理與魔法都是必中...以前只有魔法部分是必中.現在改為全段) 屬性相剋有支援心震... 致毒改為有支援心震...但是威力不一定會比較強...要看情況 破錐改為不支援心震... 比較特別的地方是左手武器atk不影響心震...但是左手武器的matk卻有影響 相對的...左手武器的精鍊也會影響心震威力(因為精鍊會增加atk與matk) 如果想要追求目前的心震最大威力 影響因素及優先考量有 基本素質(注意的是S會優於I) = 右手武器atk > 左右手武器matk >左右手武器精練 卡片影響層面比較複雜...但是最泛用且穩定的就是全部卡片都用邪弓卡... 保證威力不會弱且各種狀況都有很穩定傷害 武器選擇則是四屬劍 > 紅藍刀 > 騎兵... 其他武器再看武器atk及matk與洞數判別高下 以上... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.129.162
RbJ:致毒後,素質ATK減半,武器ATK3倍,一般來說會比較強 12/17 13:12