推 qrwtey:恐怕...只有雙雷腰能解決您的問題 12/09 15:41
這好像是神裝...
是我的問題太理想化了嗎... 抱歉...
推 qrwtey:應該說 心震這次大改 傷害不像以前那麼容易增加了 (抱歉!? 12/09 15:44
→ qrwtey:全段無視迴避 倍率由1000%降為800% 12/09 15:46
→ qrwtey:刪除INT給予的特殊傷害、刪除500~1000的隨機傷害。 12/09 15:46
→ qrwtey:改為ATK、MATK影響,def、mdef減傷。 12/09 15:46
→ qrwtey:1點INT=舊版心震50點特殊傷害,R版心震12點魔法傷害。 12/09 15:46
→ qrwtey:這些貓窩資料網站都有喔 12/09 15:47
麻煩你了謝謝我去查看看
沒怎麼用貓窩@@
我看了一下覺得很絕望...
Int點高的心震刺好像不是很罩了
太絕望所以我要去踢球了...
推 IanHsia:也許你用用看秘刃闇嘯? 12/09 17:05
我以為用秘刃闇嘯會打得比較不痛
結果反而打出3xxx的數字
心震的atk只看右手武器嗎
否則我拿解剖x2共加240應該要比較痛才對
結果不然
因此左手武器的atk影響並不大嗎 (我在想是不是我左右手修練還沒點也有關係..)
→ shuten:雙伊甸園小刀 (咦 12/09 17:07
推 judyblesion:高ATK右手 四邪弓左手 8000起跳~ 12/09 17:23
→ judyblesion:我素質是STR90 INT1 12/09 17:23
你指的是邪骸弓箭手卡片?
我看他的效果是:箭矢攻擊時,增加10%的傷害度。
箭矢攻擊? 心震也有加乘嗎?
想說先問看看不然要砸四張邪弓卡的錢去測試...
推 enfis:高精煉四大屬性魔劍是你的好選擇 12/09 17:33
這我可能要存久一點的錢才行...@@
→ enfis:心震分成atk跟matk,兩邊各計800%,簡略之可視做1600% 12/09 17:33
→ enfis:加上無視迴避,老實說有改強 12/09 17:34
→ jimmy2797161:覺得改弱是因為INT對MATK加成沒以前高 12/09 17:37
恩 因此只是極端Int點法沒以前吃香是嗎
追求極端破壞力還是往SI點沒錯?
推 qsakurayuki:上次看人心震丟炎波2萬7是怎麼回事 神裝嗎 12/09 17:48
推 IanHsia:高精煉四屬*2+水肯? 12/09 17:52
推 sakuratuka:邪弓說明是寫箭矢 實際是"所有遠距離物攻" 所以有效 12/09 18:45
→ sakuratuka:君不見CRO龜槍上插的就是邪弓嗎? 因為螺旋是遠距物攻 12/09 18:46
謝謝你 那我要放心敗下去了
推 zerokl:但是不支援破錐? 打2W7是有致毒吧 12/09 19:01
推 buha:我SA90沒點I ++拿3S屬性拳刃插屬性心震10噴個八九千沒問題@@ 12/09 23:17
推 guardangel:現階段 撐高Str吧 因為心震必中 Dex點高影響日後十字斬 12/10 09:47
應該是影響命中...?
但現階段我應該會先把Str點高就是
Dex應該是之後再補上去
但不確定要補到多少就是...
另外時十字斬是單體攻擊嗎還是?
推 hbsmail1:沒錢至少買把屬性拳刃或屬大馬裝右手 差很多 12/10 10:20
→ hbsmail1:你左右手修練都沒點 = = 難怪傷害差很大 12/10 10:22
→ hbsmail1:心震支援屬性 支援破錐 12/10 10:23
推 enfis:破椎不支援心震,左右手修練跟心震有關? 12/10 10:27
推 hbsmail1:有計算防禦不支援破錐? 修練影響輸出 拿拳刃就沒差 12/10 11:03
→ hbsmail1:給原PO 你沒點A跟V 你黑瞬會死人 怪會一直打你你放不出來 12/10 11:04
→ hbsmail1:黑瞬是要詠唱的 除非裝劍魚夾之類... 12/10 11:04
我知道V好像是影響異常狀態時間
之後應該會走Str補到9x -> Int補到9x -> 剩下補Vit或Dex
如果能夠靠一格裝備就省下點點數的
我應該會選擇不點A靠劍魚夾來防中斷
※ 編輯: waleley 來自: 111.240.234.248 (12/10 11:53)
→ guardangel:十字斬有看命中 單體攻擊 所以三轉後建議要點Dex 12/10 11:56
推 judyblesion:我覺得原PO資料看太少~ 有很多是基本介紹而已~ 12/10 13:21
→ judyblesion:讓自己至少有個底 才好討論~ 12/10 13:22
推 hbsmail1:黑瞬有看命中~ 不過點A不管怎樣被群怪圍毆還是放不出來XD 12/10 14:20
→ hbsmail1:納放出來卻MISS的狀況 也很囧 所以跟心震搭配使用吧 12/10 14:20
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作者: ts01075701 (????) 看板: RO
標題: Re: [問題] 心震刺打不痛?
時間: Fri Dec 17 11:20:50 2010
我是幾年前玩心震刺的玩家
雖然沒玩R版
不過一些東西應該沒改
我先把我知道的告訴你
如果有些地方不同...就請其他人補充了
首先
心震分為物理傷害跟魔法傷害
魔法傷害是必中且固定
只看INT(不看MATK)
以前是INT點到90
心震就最少也會有5000左右傷害
現在我就不知了
再來是物理傷害部份
這部份看的是ATK及屬性
武器ATK跟屬性看右手(有看精練度)
左手只看卡片ATK
(所以左手不看精練度)
舉例說明
右手拿火屬武器 左手拿水屬武器
打出來會是火屬傷害
若只有左手拿屬性武器
打出來是無屬傷害
右手拿的武器不變
左手拿+0 4拉鍊熊笨拙短劍 打的會比左手拿+10魔短高
所以...右手建議拿攻擊力高或是有屬性的武器 左手建議拿洞數多的武器
另外
物理傷害部份是有看怪的防禦及迴避的
所以破甲短錐相當有用
(打防低怪 我左手會擺4拉鍊笨拙 打防高怪 我左手會擺破錐)
由於物理傷害有看迴避(R版我不知道有沒有...請其他人補充)
所以提高命中是必須的
建議要點DEX 提高詠唱速度及增加命中
不然ATK再高...中的只有魔法傷害部份也沒意義
(當然也可以用一些+命中的卡片...像木乃伊卡)
也就是打同種怪可能有兩種傷害
例如打4000及8000
4000就是物理傷害部份MISS 只有魔法傷害
(原PO說心震打很低...可能是只有中魔法傷害...)
還有一點
心震不看卡片%數加成
像那些打XX怪傷害+XX%的卡片
例如...拿3深淵騎兵劍心震王 攻擊力會低於拿3拉鍊熊騎兵心震王
致命塗毒也對心震沒加成效果...請勿浪費毒藥瓶
原PO還有提到黑暗瞬間
黑暗瞬間範圍清怪很好用
不過還是建議原PO要點一些DEX
被大量怪圍...詠唱很慢是會死人的
最後附上一張年代久遠的照片
http://ppt.cc/qvop
裝備除了破錐...都不是很值錢的東西
(破錐也是解神器任務拿到的)
希望以上這些有幫助
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◆ From: 111.251.88.123
推 judyblesion:心震改超多的= = 12/17 11:57
推 misy4ru3:多到這篇幾乎不能用XD,不過還是謝謝原PO的用心! 12/17 12:06
推 misy4ru3:現在D只要少少的就可以了,必中。Int的影響似乎大幅下降 12/17 12:19
→ orika:PO這麼多,結果你根本不知道改R版後等於是另一個遊戲了 12/17 12:38
→ orika:幾年沒玩的話,還是別回答問題比較好 12/17 12:42
→ IanHsia:就是因為改了才會有這系列文第一篇阿.................... 12/17 16:21
推 waleley:多謝回文 我是那個打不痛的原波 之前有換一些裝有比較痛 12/17 16:54
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作者: David312 (消遙山水遊戲人間) 看板: RO
標題: Re: [問題] 心震刺打不痛?
時間: Fri Dec 17 12:18:29 2010
有關心震的部份
可以去找巴哈論壇仙境版裡面
搜尋標題
【心得】R版心震實測
這篇裡面有改版後最新的測試與數據
對目前來說應該是正確且有用的測試
以結論來說
這版心震看重基本素質與武器Atk及Matk
骨弓卡及各種加成卡片(包含體型卡與種族卡及atk卡)改為都有支援心震
全段必中(物理與魔法都是必中...以前只有魔法部分是必中.現在改為全段)
屬性相剋有支援心震...
致毒改為有支援心震...但是威力不一定會比較強...要看情況
破錐改為不支援心震...
比較特別的地方是左手武器atk不影響心震...但是左手武器的matk卻有影響
相對的...左手武器的精鍊也會影響心震威力(因為精鍊會增加atk與matk)
如果想要追求目前的心震最大威力
影響因素及優先考量有
基本素質(注意的是S會優於I) = 右手武器atk > 左右手武器matk >左右手武器精練
卡片影響層面比較複雜...但是最泛用且穩定的就是全部卡片都用邪弓卡...
保證威力不會弱且各種狀況都有很穩定傷害
武器選擇則是四屬劍 > 紅藍刀 > 騎兵... 其他武器再看武器atk及matk與洞數判別高下
以上...
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◆ From: 122.124.129.162
推 RbJ:致毒後,素質ATK減半,武器ATK3倍,一般來說會比較強 12/17 13:12