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自己配了隻連技武僧的技能 主要是在連技之餘 還能有阿修玩玩 鐵沙掌5 移花5 六合10 連環5 蓄氣5 浸透5 彈指3 爆氣3 吸氣1 阿修5 剩下2點 不過基於我的阿修純粹屬於玩票性質 而阿修5跟1的威力只差1000(以阿修爆萬的數字來看,這個差距應該還好?) 想過另一種點法是阿修1點 轉到猛龍5 或是從六合偷5點讓阿修猛龍都滿 請問這哪一種的效率較高? 單以練攻(又以單練為主)而言的話 (因為還有另一隻sid的在等我生.....pvp跟啥的就留給他吧.....) 順便補上一轉點數 天賜天護天擊加速滿 治癒3 44轉 預計 s-80+ a-80+ d-40-50 i-含加成42 **** 還是說 乾脆拔掉阿修拿去點補血到10...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.240.46
zenki000000:點個一級接接也爽...= = 218.169.12.52 06/04 22:54
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chrisjon (即將轉換的世界) 站內: RO 標題: Re: [問題] 關於連技武僧 時間: Tue Jun 5 00:00:46 2007 ※ 引述《TryKillMe (C'est la vie~~)》之銘言: : 自己配了隻連技武僧的技能 : 主要是在連技之餘 : 還能有阿修玩玩 : 鐵沙掌5 : 移花5 : 六合10 : 連環5 : 蓄氣5 : 浸透5 : 彈指3 : 爆氣3 : 吸氣1 : 阿修5 : 剩下2點 : 不過基於我的阿修純粹屬於玩票性質 : 而阿修5跟1的威力只差1000(以阿修爆萬的數字來看,這個差距應該還好?) Level 1 2 3 4 5 追加攻擊力 400 550 700 850 1000 詠唱時間(秒) 4 3.5 3 2.5 2 (中斷可) 使用後延遲(秒) 3 2.5 2 1.5 1 ((武器ATK)*體型補正 + 基本ATK) * (8 + 消耗SP/10) + 追加攻擊力)*卡片加乘 不是只有差1000哦 如果你是要打連技阿修羅的話,1跟5只差威力和Delay Time,詠唱可以不理它 : 想過另一種點法是阿修1點 : 轉到猛龍5 : 或是從六合偷5點讓阿修猛龍都滿 : 請問這哪一種的效率較高? : 單以練攻(又以單練為主)而言的話 : (因為還有另一隻sid的在等我生.....pvp跟啥的就留給他吧.....) : 順便補上一轉點數 : 天賜天護天擊加速滿 治癒3 44轉 : 預計 : s-80+ : a-80+ : d-40-50 : i-含加成42 : **** : 還是說 : 乾脆拔掉阿修拿去點補血到10...... 給你我配的50/50的配點 治癒 9 加速 10 天賜 10 天護 10 天擊 10  鐵沙掌 5 蓄氣 5 吸氣 1 爆氣 3  浸透 5 彈指 3 阿修 1  移花接木 6 真劍 2 運氣 5  六合 5 全身掌 3 猛龍 5 因為要打連技,重點不在六合的威力,而是出現率 出現六合才能接 連掌 與 猛龍 所以我重點放在 六合出現率,所以六合點5 阿修只是玩票性質,應該不會常用,所以配個一點來玩玩 浸透對防高很好用,所以要點到5(每一等級差3/4的威力) 考慮到單練,Sp會耗很凶,所以運氣點5來加快回Sp的速度 (如果不擔心Sp的話,可以把這五點移到真劍2 阿修羅3 或 真劍2 全身當2 阿修羅1) 一轉的技能自行依需求增減(我是習慣性50轉) -- 最後給個良心的建議… 連技阿修羅等到轉生後再玩… 轉生前沒本錢玩(Job技能不足) 想當初原本也要玩連技阿修,配完點後就放棄了… -- 遊戲沒有目的 隨心所欲遊戲 不計較等級利益 歡樂互助互信 共同得到樂趣 才是遊戲真諦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.84.230
TryKillMe:不過用計算機算出來的數字差異真的不大 140.112.240.46 06/05 00:54
Arcshiki:會接不起來...122.122.240.173 06/05 01:12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: IAMQQ ( ) 站內: RO 標題: Re: [問題] 關於連技武僧 時間: Tue Jun 5 07:41:44 2007 ※ 引述《chrisjon (即將轉換的世界)》之銘言: : ※ 引述《TryKillMe (C'est la vie~~)》之銘言: : Level 1 2 3 4 5 : 追加攻擊力 400 550 700 850 1000 : 詠唱時間(秒) 4 3.5 3 2.5 2 (中斷可) : 使用後延遲(秒) 3 2.5 2 1.5 1 : ((武器ATK)*體型補正 + 基本ATK) * (8 + 消耗SP/10) + 追加攻擊力)*卡片加乘 : 不是只有差1000哦 : 如果你是要打連技阿修羅的話,1跟5只差威力和Delay Time,詠唱可以不理它 ATK * ( 8 + SP / 10 ) + 追加攻擊力 計算機應該是採用天野的這個公式 巴哈的可能有點問題 照巴哈的公式的話,我卡崙應該可以一拳秒殺 (照巴哈公式我應該至少阿到3x萬) 事實上我必須要阿四拳它才會死 (一拳5萬上下) 追加攻擊力應該是放在最後再加...吧? : 給你我配的50/50的配點 : 治癒 9 加速 10 天賜 10 天護 10 天擊 10  單練為主我會比較喜歡治癒10 加速9或更少 這是為了拿猴桃木盾省下自己使用治癒術的sp 有90%以上閃幾乎可以不用自己補血 (但機率這種事很難講 XD) : 鐵沙掌 5 蓄氣 5 吸氣 1 爆氣 3  : 浸透 5 彈指 3 阿修 1  : 移花接木 6 真劍 2 運氣 5  : 六合 5 全身掌 3 猛龍 5 : 因為要打連技,重點不在六合的威力,而是出現率 : 出現六合才能接 連掌 與 猛龍 : 所以我重點放在 六合出現率,所以六合點5 個人認為 威力的重要性大於機率 說真的 我感覺不出來5跟10差的那5%機率 (兩個我都試過) 但是威力可是非常明顯的 再者連技武僧要每次六合出來都接完整套... 藍水當牛奶喝應該比較有可能 (尤其是單練的情況) 就算只接到連環... 藍水當白水喝應該辦得到 所以多數時間都是六合拳在打怪 200% 和 300% 的差異就在這裡而已 不缺點的話我會建議點滿 擔心的話可以先留點試試看 5能不能滿意 滿意的話就點到別的地方去也ok : 阿修只是玩票性質,應該不會常用,所以配個一點來玩玩 可是為了1點阿修要多花6點前置好像不太划算 XD : 考慮到單練,Sp會耗很凶,所以運氣點5來加快回Sp的速度 說真的 運氣我認為很雞肋 它跟禪心一樣 不動才能回 而且要"坐下"狀態才能回 (站10秒坐下是ok的) 可是一般練功很難站到10秒吧... 而且就算點到5 回一次sp也是... Orz 一點意見給原po參考參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.10.243.204 ※ 編輯: IAMQQ 來自: 124.10.243.204 (06/05 08:36)
chrisjon:雞肋歸雞肋,但它至少也會加速回Sp = =" 125.229.84.230 06/05 10:57
IAMQQ:我那五點還有其他好用技能可以點 = =|| 124.10.243.204 06/05 11:15