→ zenki000000:點個一級接接也爽...= = 218.169.12.52 06/04 22:54
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作者: chrisjon (即將轉換的世界) 站內: RO
標題: Re: [問題] 關於連技武僧
時間: Tue Jun 5 00:00:46 2007
※ 引述《TryKillMe (C'est la vie~~)》之銘言:
: 自己配了隻連技武僧的技能
: 主要是在連技之餘
: 還能有阿修玩玩
: 鐵沙掌5
: 移花5
: 六合10
: 連環5
: 蓄氣5
: 浸透5
: 彈指3
: 爆氣3
: 吸氣1
: 阿修5
: 剩下2點
: 不過基於我的阿修純粹屬於玩票性質
: 而阿修5跟1的威力只差1000(以阿修爆萬的數字來看,這個差距應該還好?)
Level 1 2 3 4 5
追加攻擊力 400 550 700 850 1000
詠唱時間(秒) 4 3.5 3 2.5 2 (中斷可)
使用後延遲(秒) 3 2.5 2 1.5 1
((武器ATK)*體型補正 + 基本ATK) * (8 + 消耗SP/10) + 追加攻擊力)*卡片加乘
不是只有差1000哦
如果你是要打連技阿修羅的話,1跟5只差威力和Delay Time,詠唱可以不理它
: 想過另一種點法是阿修1點
: 轉到猛龍5
: 或是從六合偷5點讓阿修猛龍都滿
: 請問這哪一種的效率較高?
: 單以練攻(又以單練為主)而言的話
: (因為還有另一隻sid的在等我生.....pvp跟啥的就留給他吧.....)
: 順便補上一轉點數
: 天賜天護天擊加速滿 治癒3 44轉
: 預計
: s-80+
: a-80+
: d-40-50
: i-含加成42
: ****
: 還是說
: 乾脆拔掉阿修拿去點補血到10......
給你我配的50/50的配點
治癒 9 加速 10 天賜 10 天護 10 天擊 10
鐵沙掌 5 蓄氣 5 吸氣 1 爆氣 3
浸透 5 彈指 3 阿修 1
移花接木 6 真劍 2 運氣 5
六合 5 全身掌 3 猛龍 5
因為要打連技,重點不在六合的威力,而是出現率
出現六合才能接 連掌 與 猛龍
所以我重點放在 六合出現率,所以六合點5
阿修只是玩票性質,應該不會常用,所以配個一點來玩玩
浸透對防高很好用,所以要點到5(每一等級差3/4的威力)
考慮到單練,Sp會耗很凶,所以運氣點5來加快回Sp的速度
(如果不擔心Sp的話,可以把這五點移到真劍2 阿修羅3 或
真劍2 全身當2 阿修羅1)
一轉的技能自行依需求增減(我是習慣性50轉)
--
最後給個良心的建議…
連技阿修羅等到轉生後再玩…
轉生前沒本錢玩(Job技能不足)
想當初原本也要玩連技阿修,配完點後就放棄了…
--
遊戲沒有目的
隨心所欲遊戲
不計較等級利益
歡樂互助互信
共同得到樂趣
才是遊戲真諦
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.84.230
推 TryKillMe:不過用計算機算出來的數字差異真的不大 140.112.240.46 06/05 00:54
→ Arcshiki:會接不起來...122.122.240.173 06/05 01:12
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作者: IAMQQ ( ) 站內: RO
標題: Re: [問題] 關於連技武僧
時間: Tue Jun 5 07:41:44 2007
※ 引述《chrisjon (即將轉換的世界)》之銘言:
: ※ 引述《TryKillMe (C'est la vie~~)》之銘言:
: Level 1 2 3 4 5
: 追加攻擊力 400 550 700 850 1000
: 詠唱時間(秒) 4 3.5 3 2.5 2 (中斷可)
: 使用後延遲(秒) 3 2.5 2 1.5 1
: ((武器ATK)*體型補正 + 基本ATK) * (8 + 消耗SP/10) + 追加攻擊力)*卡片加乘
: 不是只有差1000哦
: 如果你是要打連技阿修羅的話,1跟5只差威力和Delay Time,詠唱可以不理它
ATK * ( 8 + SP / 10 ) + 追加攻擊力
計算機應該是採用天野的這個公式
巴哈的可能有點問題
照巴哈的公式的話,我卡崙應該可以一拳秒殺 (照巴哈公式我應該至少阿到3x萬)
事實上我必須要阿四拳它才會死 (一拳5萬上下)
追加攻擊力應該是放在最後再加...吧?
: 給你我配的50/50的配點
: 治癒 9 加速 10 天賜 10 天護 10 天擊 10
單練為主我會比較喜歡治癒10 加速9或更少
這是為了拿猴桃木盾省下自己使用治癒術的sp
有90%以上閃幾乎可以不用自己補血 (但機率這種事很難講 XD)
: 鐵沙掌 5 蓄氣 5 吸氣 1 爆氣 3
: 浸透 5 彈指 3 阿修 1
: 移花接木 6 真劍 2 運氣 5
: 六合 5 全身掌 3 猛龍 5
: 因為要打連技,重點不在六合的威力,而是出現率
: 出現六合才能接 連掌 與 猛龍
: 所以我重點放在 六合出現率,所以六合點5
個人認為 威力的重要性大於機率
說真的 我感覺不出來5跟10差的那5%機率 (兩個我都試過)
但是威力可是非常明顯的
再者連技武僧要每次六合出來都接完整套...
藍水當牛奶喝應該比較有可能 (尤其是單練的情況)
就算只接到連環... 藍水當白水喝應該辦得到
所以多數時間都是六合拳在打怪 200% 和 300% 的差異就在這裡而已
不缺點的話我會建議點滿
擔心的話可以先留點試試看 5能不能滿意
滿意的話就點到別的地方去也ok
: 阿修只是玩票性質,應該不會常用,所以配個一點來玩玩
可是為了1點阿修要多花6點前置好像不太划算 XD
: 考慮到單練,Sp會耗很凶,所以運氣點5來加快回Sp的速度
說真的 運氣我認為很雞肋
它跟禪心一樣 不動才能回
而且要"坐下"狀態才能回 (站10秒坐下是ok的)
可是一般練功很難站到10秒吧...
而且就算點到5 回一次sp也是... Orz
一點意見給原po參考參考
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◆ From: 124.10.243.204
※ 編輯: IAMQQ 來自: 124.10.243.204 (06/05 08:36)
推 chrisjon:雞肋歸雞肋,但它至少也會加速回Sp = =" 125.229.84.230 06/05 10:57
推 IAMQQ:我那五點還有其他好用技能可以點 = =|| 124.10.243.204 06/05 11:15