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十字軍跌跌撞撞,可能會在近幾個月發光 最後還是決定練捨命,只能期待新幹線快點多開人物。 剩下兩格想要玩IA自動賢,跟為了黑王還有賺錢再練一支審判十字軍。 畢竟練了捨命黑王就要放倉庫了。 配點如下 素質裝備(只含天加) http://www.wretch.cc/album/show.php?i=ckshadow1017&b=1&f=1341836793&p=11 一轉: 快速回復   10 挑釁     10 霸體     10 狂擊     10 怒爆     1 ----------------- 共 41 點 二轉: 騎乘術    1 騎兵修練   5 信任     10 聖十字攻擊  6 聖十字審判  4 自動防禦   10 盾擊     3 迴旋盾擊   3 光之盾    5 反射盾    10 犧牲     5 捨命攻擊   5 ----------------- 共 67 點 一轉42轉可以嗎? 二轉技能點出捨命後再把犧牲光反自防點滿之後 就沒有剩下幾點了 若有幸練到70 是否剩下的拿去點神之威壓!? 可火王戒指本身就有威壓說~"~ 第一次在腦中配捨命啦 其實很多配點都沒有實際去玩過 都是腦內自行思考的 請有經驗的大大賜教ˇˇ Btw 憶冷工會收城戰本尊純手動常上 拜託有沒有鄉民對阿修武僧有愛的Q__Q 練一支來我家玩吧(笑) 不怕收等低的 怕妳不肯練 小米 -- ˙˙ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.183.248
chicken1016:不要點威壓 除非你D很高 不然你放出來 人都跑光了 03/06 11:24
chicken1016:放完以後的延遲時間也非常長 03/06 11:24
chicken1016:建議點數補審判 或是補天使之護 03/06 11:26
rmp4vu03:我把怕你不肯練 看成 怕你不精練了=.=" 03/06 11:32
ymir29:+10 阿修武僧 精鍊成功? XDXD 03/06 11:40
chanicen:失敗還會爆炸XD 03/06 11:42
※ 編輯: lightshade 來自: 118.160.183.248 (03/06 14:09)
thoraxe:點過威壓的想法->想砍掉 03/06 17:02
kissrober:怕妳不肯練 就怕妳不上線 XDDDDDDDDDD~ 03/06 17:14
fstc:小小敏武僧沒人要XD 03/06 17:16
lightshade:章魚妳從來沒跟我說過你可以打城呀? 03/06 17:27
shinori:補審判比補威壓更沒搞頭…… 03/06 20:27
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Zaku30 (像個小孩子一樣...) 看板: RO 標題: Re: [閒聊] 捨命聖殿 時間: Fri Mar 6 12:00:26 2009 ※ 引述《lightshade (囧뜩》之銘言: 以下純屬個人意見 可以參考就好 以城戰為前提 : 一轉: : 快速回復   10 : 挑釁     10 : 霸體     10 : 狂擊     10 : 怒爆     1 : ----------------- : 共 41 點 : 二轉: : 騎乘術    1 : 騎兵修練   5 : 信任     10 : 聖十字攻擊  6 : 聖十字審判  4 : 自動防禦   10 : 盾擊     3 : 迴旋盾擊   3 : 光之盾    5 : 反射盾    10 : 犧牲     5 : 捨命攻擊   5 : ----------------- : 共 67 點 : 一轉42轉可以嗎? 基本上影響不大 不過我覺得既然二轉都以job60以上來配了 一轉job50也不會很難吧? 單手劍修練這種被動技能不點可惜啊XD (當然用處是很小啦...) : 二轉技能點出捨命後再把犧牲光反自防點滿之後 : 就沒有剩下幾點了 : 若有幸練到70 是否剩下的拿去點神之威壓!? : 可火王戒指本身就有威壓說~"~ 以自防犧牲光反盾滿的配法 最後兩點我可能考慮丟在迴盾(加射程配四狀態刀丟) 低dex威壓的用處不是很大... 我自己是練過捨命+聖音雙修(兩種點滿之後剩下6點,補滿反盾和1點自防) 單純以捨命傷害、防禦技能和犧牲來說是較差一點 不過聖音在某些時候還不錯用(運氣成分大) : 第一次在腦中配捨命啦 : 其實很多配點都沒有實際去玩過 : 都是腦內自行思考的 : 請有經驗的大大賜教ˇˇ (以下看看就好,因為去年8月後就沒玩了,或許又有改變或新增裝備) 其實有點要注意的是 城戰技能傷害剩下60%(包括捨命) 捨命打空裝的人大概剩下3k5的傷害(衣服需防冰) 打沒盾hp沒過萬且沒反制或減傷的職業殺傷力還夠 或是配上隊友偷襲和補刀 又以AVD的配點來看 就是強調提高aspd來達到讓對方來不及喝水的目的(這點受城戰60%影響很大) 以抗人60%計算的話5下總傷害在8k5上下 因此單對單只要對手hp超過9k且配上走位、減傷、反制、逃跑技能的話 殺敵率可能會下降 且在此情況下aspd的影響會變小 5刀之後需要重新使用捨命再加上追敵的時間會稀釋掉高aspd的效率 當然agi點滿或許有機會靠卡片裝備達到aspd190 這點也是吸引人的地方就是了XD 個人是會考慮降一點agi補在int和str提高續戰力(各補個10點左右應該不會太花點數?) 其他部分就留待更有經驗的人解答吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.77.22
lightshade:感謝賜教 03/06 12:14
waitforone:野牛角 刺針盾牌 03/06 16:17
waitforone:原來已經配了 汗)) 03/06 16:18