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※ 引述《tsubasawolfy (悠久の翼)》之銘言: : ※ 引述《sx366 (璃子)》之銘言: : : 我是原PO~ : : 那個...大大們的推文好像都是講敏耶 : : 不過 我是專點力體的~"~ : : 我PO一下我的配點 : : S 38+3 : : A 9+1 : : V 42+2 : : I 1 : : D 23+2 : : L 1+1 有個觀念要先講明 很多很多騎士初新者都以為點高體等於高防禦 其實這是很錯誤的觀念 很多騎士都是因為這樣點錯練上去 發現之前是在白白受苦 或著練不下去了 真正的皮是厚在裝備身上 也就是說 有錢 你就像個龜甲 沒錢 你就像個海豹寶寶 體騎與其問怎麼練快 怎樣好練 不如先學會怎麼賺大錢 因為力體型騎士很花錢 (阿就問題回答 板大走成力槍是正解 或著是單手怪互騎也不錯 還不需要重練那麼慘) 除了基本的頭盔大嘴黑狐之外 各屬/插卡步兵長矛 特化插卡步兵 各屬鎧 各式三減鋼盾 幽劍斗 光是這些啊~就有得你賺了 ( 雖然吾是都有 ) 啊 然後是裝備和防守力影響才大 體只是讓你能撐的更久 其實和防沒有多大關係 這就是為什麼裝備比素質重要的關係 所以我一般建議要點高體的騎士 等力滿後 後期才去點 不然會很容易造成卡等現象 可能很難懂 用算的告訴你 VIT和DEF的各別優勢在哪裡 <假設A怪攻擊力100> ------------------------------------------------ Vit100 Def30時 | 被打 = 100*( 1 - 0.3 ) - ( 100 * 0.8 ) = 0 | 裝備提供 30防 屬性提供 80防 | => 仍有最小傷害值1 ------------------------------------------------ => Vit勝過def的例子 vit 10 Def30時 | => 大約發生在初期與末期 被打 = 100*( 1 - 0.3 ) - ( 10 * 0.8 ) = 62 | 裝備提供 30防 屬性提供 8防 | ------------------------------------------------ <假設A怪突然暴氣了 攻擊力100-->1000> | ------------------------------------------------ Vit100 Def30時 | 被打 = 1000*( 1 - 0.3 ) - ( 100 * 0.8 ) = 620 | 裝備提供 300防 屬性提供 80防 | => Vit完全感覺不出來有防到 ------------------------------------------------ => Def勝過Vit的例子 vit 10 Def30時 | => 剛轉職後馬上面對的殘酷現實 被打 = 1000*( 1 - 0.3 ) - ( 10 * 0.8 ) = 692 | 裝備提供 300防 屬性提供 8防 | ------------------------------------------------ *也就是說 當怪的攻擊力確實被壓制在某種程度之內時 VIT是很有用的 *當怪攻擊力持有向上時 就必需靠裝備來撐過去 來個有裝備的普通例子 +4金頭def6/ +4鋼盾def6/ +4鋼鎧def10/ +4戰靴def4/ +4斗蓬def4 實際防守 Def44 <假設A怪1000攻 接近這種水準的怪很多> ------------------------------------------------------------------ vit100 Def0 | 被打 = 1000 - 80 = 920 | *註:純肉身 被盜了 | ------------------------------------------------------------------ vit100 Def44 | 被打 = 1000 - 440 - 80 = 480 | *註:只有全身盔甲沒有插卡 | ------------------------------------------------------------------ vit100 Def6 *只穿幽劍斗 | 被打 = [1000 - 60 - 80 ] * ( 1- 0.2 ) = 688 | 幽劍卡提供172防 | ------------------------------------------------------------------ vit100 def8 *只拿三減盾 | 被打 = [ 1000 - 80 - 80 ] * ( 1 - 0.3 ) = 588 | 三減卡提供252防 | ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ vit100 Def44時 *配合幽劍斗蓬&三減盾 | 被打 = [ 1000- 440 - 80 ] * ( 1 - 0.2 ) * ( 1 - 0.3 ) = 268 | DEF VIT 幽劍與三減盾提供212防 | ------------------------------------------------------------------ 那點體的優勢 除了在應付的來的區域可以確實壓制怪物的傷害之外 主要的功能 假設一個騎士和巫師 他們的DEF都是 44 也都持有幽劍卡與三減盾 上面的防禦數字 巫師由於沒有點體 可能差了點 大約是300左右吧 從體力表上來看 騎士 9731/9999 [=========X] 97.3% 巫師 2900/3200 [========XX] 90.6% 所以才會有騎士防守較高能擋的錯覺在 事實上兩方受到的傷害是差不多的 但是血量越多也就代表越能持久 如果拿被盜的騎士那欄出來比較的話 騎士 9080/9999 [========XX] 90.8% 巫師 2900/3200 [========XX] 90.6% 就算該騎是VIT100的好漢 其耐久度反而只等同於巫師的強度而已 甚至可能不如巫師 巫師可以被砍很多下才讓牧師補一次 騎士兩次就需一補 很快就吸光小牧的魔了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.175.219.228
enfis:推解析的好 不過要注意的是未來的改版有把主要防偏向VIT方面 03/11 01:42
enfis:另外提一下在防禦方面 卡片效果加算比乘算好 03/11 01:44
enfis:EX:紅海葵盾+鳥人披→無形種族減傷45% 03/11 01:45
enfis: 紅海葵盾+幽劍披→減算44%(1-0.7*0.8=0.44) 03/11 01:46
tsubasawolfy:改版偏VIT是韓方的? 03/11 01:57
enfis:未來RO防禦面的走向 似乎就是會開始偏向那邊 之前韓方 03/11 01:58
tsubasawolfy:不過有過安定值的減算印象中好像更威 03/11 01:59
enfis:有放過一點消息 不然其實點V也只是多撐血(某聖殿除外) 03/11 01:59
tsubasawolfy:當然比不上卡片威 純就裝VS VIT相比 03/11 02:00
enfis:改向偏VIT才是真的比較有助益吧 雖然V100狀態免疫:P 03/11 02:00
tsubasawolfy:我比較希望圍毆防下降可以在小改XD 03/11 02:00
kissrober:想問沒裝的情形下,力點滿是要點到多少勒?? 03/11 17:24
kissrober:在轉騎士前大概什麼數值比較OK,『空裝狀態下喔』,謝謝 03/11 17:25