作者Mareeta (星與月之劍)
看板RO
標題Re: [免服] 雙手體劍的問題~"~
時間Tue Mar 11 01:40:50 2008
※ 引述《tsubasawolfy (悠久の翼)》之銘言:
: ※ 引述《sx366 (璃子)》之銘言:
: : 我是原PO~
: : 那個...大大們的推文好像都是講敏耶
: : 不過 我是專點力體的~"~
: : 我PO一下我的配點
: : S 38+3
: : A 9+1
: : V 42+2
: : I 1
: : D 23+2
: : L 1+1
有個觀念要先講明 很多很多騎士初新者都以為點高體等於高防禦 其實這是很錯誤的觀念
很多騎士都是因為這樣點錯練上去 發現之前是在白白受苦 或著練不下去了
真正的皮是厚在裝備身上
也就是說
有錢 你就像個龜甲 沒錢 你就像個海豹寶寶
體騎與其問怎麼練快 怎樣好練 不如先學會怎麼賺大錢
因為力體型騎士很花錢
(阿就問題回答 板大走成力槍是正解 或著是單手怪互騎也不錯 還不需要重練那麼慘)
除了基本的頭盔大嘴黑狐之外
各屬/插卡步兵長矛 特化插卡步兵 各屬鎧 各式三減鋼盾 幽劍斗
光是這些啊~就有得你賺了 ( 雖然吾是都有 )
啊 然後是裝備和防守力影響才大
體只是讓你能撐的更久 其實和防沒有多大關係
這就是為什麼裝備比素質重要的關係
所以我一般建議要點高體的騎士 等力滿後 後期才去點 不然會很容易造成卡等現象
可能很難懂
用算的告訴你 VIT和DEF的各別優勢在哪裡
<假設A怪攻擊力100>
------------------------------------------------
Vit100 Def30時 |
被打 = 100*( 1 - 0.3 ) - ( 100 * 0.8 ) = 0 |
裝備提供 30防 屬性提供 80防 | => 仍有最小傷害值1
------------------------------------------------ => Vit勝過def的例子
vit 10 Def30時 | => 大約發生在初期與末期
被打 = 100*( 1 - 0.3 ) - ( 10 * 0.8 ) = 62 |
裝備提供 30防 屬性提供 8防 |
------------------------------------------------
<假設A怪突然暴氣了 攻擊力100-->1000> |
------------------------------------------------
Vit100 Def30時 |
被打 = 1000*( 1 - 0.3 ) - ( 100 * 0.8 ) = 620 |
裝備提供 300防 屬性提供 80防 | => Vit完全感覺不出來有防到
------------------------------------------------ => Def勝過Vit的例子
vit 10 Def30時 | => 剛轉職後馬上面對的殘酷現實
被打 = 1000*( 1 - 0.3 ) - ( 10 * 0.8 ) = 692 |
裝備提供 300防 屬性提供 8防 |
------------------------------------------------
*也就是說 當怪的攻擊力確實被壓制在某種程度之內時 VIT是很有用的
*當怪攻擊力持有向上時 就必需靠裝備來撐過去
來個有裝備的普通例子
+4金頭def6/
+4鋼盾def6/
+4鋼鎧def10/
+4戰靴def4/
+4斗蓬def4
實際防守 Def44
<假設A怪1000攻 接近這種水準的怪很多>
------------------------------------------------------------------
vit100 Def0 |
被打 = 1000 - 80 = 920 |
*註:純肉身 被盜了 |
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vit100 Def44 |
被打 = 1000 - 440 - 80 = 480 |
*註:只有全身盔甲沒有插卡 |
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vit100 Def6 *只穿幽劍斗 |
被打 = [1000 - 60 - 80 ] * ( 1- 0.2 ) = 688 |
幽劍卡提供172防 |
------------------------------------------------------------------
vit100 def8 *只拿三減盾 |
被打 = [ 1000 - 80 - 80 ] * ( 1 - 0.3 ) = 588 |
三減卡提供252防 |
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------------------------------------------------------------------
vit100 Def44時 *配合幽劍斗蓬&三減盾 |
被打 = [ 1000- 440 - 80 ] * ( 1 - 0.2 ) * ( 1 - 0.3 ) = 268 |
DEF VIT 幽劍與三減盾提供212防 |
------------------------------------------------------------------
那點體的優勢 除了在應付的來的區域可以確實壓制怪物的傷害之外
主要的功能
假設一個騎士和巫師 他們的DEF都是 44 也都持有幽劍卡與三減盾
上面的防禦數字 巫師由於沒有點體 可能差了點 大約是300左右吧
從體力表上來看
騎士 9731/9999 [=========X] 97.3%
巫師 2900/3200 [========XX] 90.6%
所以才會有騎士防守較高能擋的錯覺在 事實上兩方受到的傷害是差不多的
但是血量越多也就代表越能持久
如果拿被盜的騎士那欄出來比較的話
騎士 9080/9999 [========XX] 90.8%
巫師 2900/3200 [========XX] 90.6%
就算該騎是VIT100的好漢 其耐久度反而只等同於巫師的強度而已
甚至可能不如巫師
巫師可以被砍很多下才讓牧師補一次 騎士兩次就需一補 很快就吸光小牧的魔了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.219.228
推 enfis:推解析的好 不過要注意的是未來的改版有把主要防偏向VIT方面 03/11 01:42
推 enfis:另外提一下在防禦方面 卡片效果加算比乘算好 03/11 01:44
→ enfis:EX:紅海葵盾+鳥人披→無形種族減傷45% 03/11 01:45
→ enfis: 紅海葵盾+幽劍披→減算44%(1-0.7*0.8=0.44) 03/11 01:46
推 tsubasawolfy:改版偏VIT是韓方的? 03/11 01:57
→ enfis:未來RO防禦面的走向 似乎就是會開始偏向那邊 之前韓方 03/11 01:58
推 tsubasawolfy:不過有過安定值的減算印象中好像更威 03/11 01:59
→ enfis:有放過一點消息 不然其實點V也只是多撐血(某聖殿除外) 03/11 01:59
→ tsubasawolfy:當然比不上卡片威 純就裝VS VIT相比 03/11 02:00
→ enfis:改向偏VIT才是真的比較有助益吧 雖然V100狀態免疫:P 03/11 02:00
→ tsubasawolfy:我比較希望圍毆防下降可以在小改XD 03/11 02:00
推 kissrober:想問沒裝的情形下,力點滿是要點到多少勒?? 03/11 17:24
→ kissrober:在轉騎士前大概什麼數值比較OK,『空裝狀態下喔』,謝謝 03/11 17:25