※ 引述《muchtv (~龍魂不滅~)》之銘言:
: 最近開放攻城戰至今
: 讓我感到鐵匠這職業 之後可能都只能再商店街擺攤了....
: str 110
: agi 60
: vit 80
: dex 60
: 以上99級預計配點 含裝含job加成 不含天賜加速etc.
: 我的鐵 算是平均型 偏STR-VIT 攻速慢些 但是STR還蠻高的
: 進階轉的開放 讓鐵匠的必殺技-大地+連續金錢 不再吃香
: 獵人 刺客 武憎 以往VIT少 易死在鐵匠或騎士之下
: 但現在搖身一變
: AD狙擊 ID武道 十字刺客 配點的增加
: 許多職業(PVP和攻城戰) 的VIT也點的甚高
: 加上 鐵匠所有技能的延遲 .......#$$%^&@*#%
: 這也許是以往鐵匠在PVP的強勢
: 也許是報應吧
: 但我還是很期待鐵匠能夠翻身過來
其實我覺得鐵匠並不會很廢阿^^ 有的時候攻守城鐵匠也是很有用的!!
打個比方 鐵匠的大地之擊可以打暈隱匿的刺客OR十字刺客
解決祭司神官系列的速度也都很快(大地+金錢)往往純ID系列死的速度之快阿 (茶)
祭司神官的天使之怒配上鐵匠的金錢攻擊往往可以在最快的速度解決敵人
體高一點的鐵匠也是可以配合神射手獵人單槍匹馬對付落單的敵人
不管是近戰或是打巫師系列的也都OK
現在鐵匠的另外一個趨勢我想就是補品的補給以及武器的修理
有車車果然就方便很多阿>< 低買高賣更造就了很多的有錢人阿= =""
來個另外的個人想法^^
現在各個角色技能的延遲,我想多多少少對大家都有一定影響
可是在最近攻守城之後發現,現在的攻守城似乎已經不在像是以前的攻守城了
不論是攻方守方都多了一份困難度,各個職業也比較能相剋了
我想現在的攻守城真的是一個還不錯的"團體"遊戲
至少技能的延遲以及魔法效果減半這方面我覺得應該是加重詩人舞孃系列的重要性
現在的城戰比過去多了一點刺激感XD 個人比較喜歡現在的感覺^^"
(各位版友有其他的意見及見解歡迎一起加入討論喔^^ )
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