※ 引述《Sipaloy (便當)》之銘言:
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: : ◆ From: 61.229.186.36
: : 推 delay815:關於騎士的方面 走位 判斷情況 都很重要 219.84.0.125 08/06
: 其實我一直不太懂所謂的騎士走位到底是怎麼樣的情況...>_<
: 我的霸體也只有點到1.......
霸體高級只是秒數比較久而已 重點只是拉開的功能 等級高低沒啥差
(JRO的騎士不小心點到霸體2.....一氣之下挑釁7就轉了)
: 其實我一直在想...
: 我這之騎士會不會因為急著40轉...被我練廢了>_<
老話一句 會玩就沒有廢職業
: 有沒有用過騎士的人.................
: 可以說一下你們當騎士的心得...................
: 我看騎士似乎很重要....
其實騎士最重要是知道自己的負荷量有多少
也就是衡量自己是否撐的下去
騎士的威力在小團隊通常不會是最高的
但是HP不管敏系或體系 多半是攻擊部隊的最高
因此通常就是被定位成前衛及高機動力游擊隊
前衛的情況比較簡單 暴走時才是判斷該騎士的技術時機
好的騎士在移動時就該先判斷前方敵人的多寡
先以口頭上的發言告知後方戰力前方的情況(數字告知數量 B代表退後 都是好例子)
能夠判斷好戰局能使牧師發揮最大效益
在危險時也需要使用自身的補給品 一來安全二來讓牧師注意到前線吃緊
再來是比較令人疏忽的部份
也就是騎士的大技 如怪互等
騎士大技多半有擊退與衝散的效果 因此施放的方向與時機也是需要去磨練的
不要把怪推到後衛群造成混亂 也不要將怪衝散導致後方砲火分散
高機動力游擊隊在隊伍中有刺客等前衛的情況下
平時仍是做前衛的工作 但在發現後方有危機時
不是第一時間衝回去救援~~~~~因為可能許多怪是在招呼著騎士 一退反而亂掉造成通殺
先確定前方戰局接著救援或者以大技吸引所以前方怪注意力讓刺回後防
其他方面同上
: 至少不像詩人被當成廢人....
詩人不廢..................
或許高不成低不就 但那就是輔助系的命
善用衝鋒箭維持戰局穩定 即使是小弓手都不會是廢人
: 但是我帶人的時候還是只會挑釁放下去等初新打..
就是這樣練呀
: 兩騎組隊跟一個祭司.....
: 也是只會猛打之後等祭司復活..........XD
其實不管什麼職業出團前都該對練功地圖怪的特性做了解
出團前先開個小組會議 這在台灣不盛行 在JRO很習慣
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T_SAKRAY-2 J_EIR
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