作者tkssen (nanami)
看板RO
標題[心得] 武僧研究之武僧類型
時間Tue May 31 13:26:35 2005
前言:
說實在的,武僧這個職業的全能以及平均性讓人嘆為觀止,
若要真的論武僧還真是論不完~
自從完成了上一篇的武僧本質~
感覺還有些缺失~
因為都是紙上談兵的理論為多…
想說更深入的研究
武僧在RO世界所發展出來
各具特色的素質配點~
一來讓各入門的朋友更能了解自己要的武僧類型是什麼
二來以補充上一篇的缺失
三來是留下文獻~讓機器人知道武僧就是博大精深的領域(開玩笑的><)
今天劣某不才,
就試著把精華區裡頭和所聽聞而來的
武僧各型的配點以及技能搭配
通通整理成這樣籠統的一篇,
還望大家不吝指教,指出小弟錯誤之處。
這一篇我也有po在巴哈和夢大那兒^^
這只純粹我對武僧的興趣而寫的^^
忘大家不忘補充
以下用到詞如:STR-AGI-DEX型的三項配點中
並沒有說那一個屬質要特別高,不是說排第一個STR要特別高喔。
還有要說的是,
參考和建議之技能搭配那兒的型態都出自討論區RO版裡的精華區喔
這個總論大概只適合這個PS:妳今天XX了嗎9.5版本喔
廢話休提了~進入正題:
PS.1:一切火星人的配點皆不載下…
(一)Str-Agi-Dex型武僧:
介紹:
這型的武僧和其他類型比較起來算是依著自己本位的一型
算是最傳統的武僧類型。一般為剛接觸武僧時,較好的類型。
優點:
1.在技能搭配上很自由
2.練功過程也比其他武僧來得簡單多了~
3.和其他類型武僧比起來也算成型比較早
4.續戰力建立在迴避率和輔助技能上面~
5.靈活應用各方面技能應對各方面的挑戰。
6.可以在各地圖起透透。
7.在針對所有的方面來說中規中矩
缺點:
1.被怪圍剿會降低迴避率。
2.對負屬性的抗性低弱。
3.血量可能不足。
參考与建議之技能搭配類型:
精華區裡頭所有提到雛型技能配法
不過以
連技技能的配點為多。
(二)Str-Int-Dex武僧
介紹
相比較前一型的武僧,此型武僧所追求的是阿修羅之破壞力以及詠唱速度。
和SAD型武僧比起來成型較晚,不過成型之後,所能應對之方面皆為武僧強勢的地方,有號稱武僧最強類型的配點方式。
優點:
1. 在?著修羅,PVP和吃王方面有顯著的表現。
GVG方面,守城的功用比攻城來得顯著。
2. 由於INT的關係,除了修羅之後的缺點,
續戰力皆來自SP回復量以及輔助技能。
缺點:
1. 極速破壞力來自於另一端極度的防範。
2. 對負屬性抗性差,血量基本低落。
3. 有著修羅天生的缺點和第一還有第二點:補品來源要無限。
4. 為了吃得起補品,財力也不能不夠。(針對有錢這一點,就是優勢了
5. 和SAD型武僧比起來~練功過程有一點坎坷,但絕非沒有可能練上去。
6. 這一型的強勢存在的可能缺點,
如果那個伺服器的SP補品的供求不能像外掛便利世界一般,
那這一型的武僧的實力往往被壓低,因為不能一拳接一拳的打。
(這一點存推測而己~還請天使或狂人的練這一型人現身說法。)
PS:第6點缺點應不存在於外掛便利世界。
參考和建議之技能搭配法:(次序不分先後)
PS:目前來說不建議這一型的去練連技,因為技能延遲的問題,
攻速沒有過175都很難接上去。
1. 基本修羅
2. PK修羅
3. 金鋼修羅
4. 全修型
(三)Str-Agi-Int-Dex型武僧
介紹:
和SAD型武僧一樣,算得上靠近武僧本位的配點類型。而且也算是新手剛接觸這一種職業時,作為起步的型態。
優點:
1.在技能搭配上很自由
2.練功過程也比其他武僧來得簡單多了~
3.和其他類型武僧比起來也算成型比較早
4.續戰力建立在迴避率、一些些的INT以及輔助技能上面~
5.靈活應用各方面技能應對各方面的挑戰。
6.可以在各地圖起透透。
7.在針對所有的方面來說中規中矩
8.SP的使用上面比SAD型的武僧來得不苛刻,因為有點INT啊
缺點:
1.被怪圍剿會降低迴避率。
2.對負屬性的抗性低弱。
3.血量可能不足。
參考与建議之技能搭配類型:
精華區裡頭所有提到雛型技能配法
不過以
連技技能的配點為多。且技能使用頻率上可以比SAD武僧多一點。
(四)Str-Vit-Int-Dex型武僧
介紹:
這一型武僧算得上SID型武僧另類進化版本,也有人研究出來的配法。
一樣有著破壞王之稱。
優點:
1. 有極速破壞力和比SID高的防範力
2. 一樣都能在PVP和吃王(有時開金鋼擋王)有杰出的表現
而在GVG方面,守城的功效比攻城的功效大。
3. 續戰力方面有著SP回復力、血量回復力以及輔助能力。
缺點:
1. 在PVPGVG吃王時,使用修羅後的補品少不了
2. 有著修羅天生的缺點和第一還有第二點:補品來源要無限。
3. 為了吃得起補品,財力也不能不夠。
4. 和SAD型武僧比起來~練功過程有一點坎坷,但絕非沒有可能練上去。
5. 這一型的強勢存在的可能缺點,和SID型武僧第6點缺點是一樣的。
如果那個伺服器的SP補品的供求不能像外掛便利世界一般,
那這一型的武僧的實力往往被壓低,因為不能一拳接一拳的打。
(這一點存推測而己~還請天使或狂人的練這一型人現身說法。)
PS: 第5點缺點應不適用於外掛便利世界。
參考和建議之技能搭配
1. 基本修羅
2. PK修羅
3. 金鋼修羅
4. 全修型
(五)Str-Int型武僧
介紹:
生為修羅,死也為修羅武僧類型,這一型的武僧追求的是修羅最極致的破壞力,修羅飆出來的數字配合天怒武器裝備,絕對讓人覺得猛到暴。
優點:
1. 最強破壞力之修羅
2. 必要的時候,好比一個高等級的服事。
缺點
1. PVP和GVG一樣不顯著,源來自詠唱速度比不上有點DEX的武僧
2. 有著修羅天生的缺點和第一還有第二點:補品來源要無限。
3. 為了吃得起補品,財力也不能不夠。(有錢就是萬能的…)
4. 和SAD型武僧比起來~練功過程有一點坎坷,但絕非沒有可能練上去。
且練功過程單調…不死系是你最好的朋友…
5. 這一型的強勢存在的可能缺點,和SID型武僧第6點缺點是一樣的。
如果那個伺服器的SP補品的供求不能像外掛便利世界一般,
那這一型的武僧的實力往往被壓低,因為不能一拳接一拳的打。
(這一點存推測而己~還請天使或狂人的練這一型人現身說法。)
PS: 第5點缺點應不適用於外掛便利世界。
參考和建議之技能搭配
1. 基本修羅
2. PK修羅
3. 金鋼修羅
4. 全修型
(六)Str-Agi-Vit-Int-Dex型武僧
介紹:
這型武僧完全和職業加成完全比對的平均型配法,當然這型武僧配點類型有人覺得太平均了,不強也不顯著,但是有些人就是喜歡平均型的配點嘛。
優點:
1. 在技能搭配上很自由
2. 續戰力建立在迴避率、血回復率、SP回復率以及輔助技能上面~
3. 靈活應用各方面技能應對各方面的挑戰。
5. 一樣可以在各地圖起透透。
6. 在針對所有的方面來說比SAD型更為中規中矩
7. 不怕大型改版。
缺點:
1. 基本說可以說能力過於平均,讓人提不起幹勁????
參考与建議之技能搭配類型:
精華區裡頭所有提到雛型技能配法
不過還是以
連技技能以及全修型技能配點為多。
(七)Str-Agi型武僧
介紹:
此型武僧所追求的是爽快且又打得痛的近戰能力。
優點:
1. 高度發達的迴避能力、攻速為所有武僧之致,及可觀的攻擊力。
2. 迴避能力和輔助能力為其繼戰力之泉源。
3.感覺很爽就是了。
缺點:
1. 抗圍剿的血量以及被圍迴避就會下降
2. 由於Dex的不足,換來了命中率以及詠唱速度不足的問題
3. 感覺練過的人都會有點後悔。
參考与建議之技能搭配類型:
精華區裡頭所有提到雛型技能配法
不過還是以
連技技能以及全修型技能配點為多。
而且建議透勁點滿,這樣打防高的怪有絕對命中的保証。
(日本版透勁的攻擊力為台灣版的倆倍啊!!)
(八)Str-Agi-Luk型武僧
介紹:
討論區比較不看好的類型,主要是武器攻擊力以及爆擊率普遍不高照成的,且為最少人練的類型不過爆擊的那一下,一樣可以有機會使出六合拳喔!!
所以就是爆擊+六合+連環+猛龍+伏虎+連柱….
(以上是本人只接到猛龍~後面的是冠軍的技能了…)
優點:
1. 迴避能力外加完全迴避能力
2. 迴避能力和輔助能力為其繼戰力之泉源。
3. 抗負屬性比SID、SAD、SA型的好一點。
4. 可以感覺刺客爽的感覺。
缺點:
1. 抗圍剿的血量以及被圍迴避就會下降
2. 由於Dex的不足,換來了命中率以及詠唱速度不足的問題
3. 刺客在爆擊方面比你優秀多了。
4. 爆氣狀態下,SP回復量等於力,這使繼戰力大大下降喔。
參考与建議之技能搭配類型:
和SAD型武僧一樣可以適合精華區裡各型技能配法
不過通常爆氣點滿是這一型常有的配法
(九)Str-Vit-Dex
介紹:
這是聽說回來的,不知有沒有人這樣練。
此型武僧追求的是發揮金鋼不壞極致的防衛力!!
可能可以在街頭表演用喉嚨斷刀或帝王x功,得到外快。
(以上純粹加入一點想像而己)
優點:
1.開了金鋼號稱比體騎還會擋??
2.如果只考慮擋王這個功能,成型可能是最快的。
(job32就有金鋼5了)
3.擋王會有收入。
缺點:
1. 開了金鋼不壞有其必然的缺點:
攻速更慢,走路速度,時間限制
(不過現在猛的人很多,5分鐘不到,王就趴了吧?)
不能隨時解除金鋼狀態。
2. 練功過程好像有點悶…好像是吸趴的可能性很大
連技不能玩,因為技能延遲會讓你接不下。
3. 在後期,有卡等卡很大
參考与建議之技能搭配類型:
精華區裡頭所有提到雛型技能配法
不過還是以
有點到金鋼5級的情況考慮較多。
以的上的論說可以配合討論區RO精華區裡
武僧各大型式來做參考~
而且世面上的武僧都不會偏離上述的太多…
且可以配合自己想要的~
想出自己的一套配法和玩法…
建議:
計算機按出來以後數值後,
不要一口氣就完全單單衝自己所配出來的某一數值,
要考慮一下對自己練功有沒有再點下去喔~
不要單單只衝一種點數~照成以後練功的不便…
後記:
感謝花了您很多時間看這一篇^^”
好累喔~花了一5個小時整理和寫出。
不太喜歡比較那個職業強弱的問題~
因為劣某覺得:各職業以及各型配點在每一個場合必然有其存在的意義的
如果沒有~
不是這個遊戲設計不好~
就是玩家只在乎某一個場合的意義而己
呼~
個人覺得單單以技能類型來分一個武僧該有的配點~
這是病態的…因為就完全抹殺這個遊戲的自由配點精神了。
以其這樣,
不如以 素質配點和技能配點 搭配的方式
會更為精準,也更具遊戲精神。
這點上~哈啦區RO版眾最常犯的錯誤。
現在該去研究什麼叫職業定位、
飛天歷險的武道家
還有如何把WOW的戰士變成武道家的時候了
(我有機會就要玩EQ系列的~看看它的職業系統給予武道家的定義)
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◆ From: 140.116.112.181
※ 編輯: tkssen 來自: 140.116.112.181 (05/31 13:28)
推 weipaula:推!有個小問題...城戰中阿修羅被減弱百分之多少 61.228.220.13 05/31
推 yasushou:60%~~~ 140.112.240.72 05/31