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前言: 說實在的,武僧這個職業的全能以及平均性讓人嘆為觀止, 若要真的論武僧還真是論不完~ 自從完成了上一篇的武僧本質~ 感覺還有些缺失~ 因為都是紙上談兵的理論為多… 想說更深入的研究 武僧在RO世界所發展出來 各具特色的素質配點~ 一來讓各入門的朋友更能了解自己要的武僧類型是什麼 二來以補充上一篇的缺失 三來是留下文獻~讓機器人知道武僧就是博大精深的領域(開玩笑的><) 今天劣某不才, 就試著把精華區裡頭和所聽聞而來的 武僧各型的配點以及技能搭配 通通整理成這樣籠統的一篇, 還望大家不吝指教,指出小弟錯誤之處。 這一篇我也有po在巴哈和夢大那兒^^ 這只純粹我對武僧的興趣而寫的^^ 忘大家不忘補充 以下用到詞如:STR-AGI-DEX型的三項配點中 並沒有說那一個屬質要特別高,不是說排第一個STR要特別高喔。 還有要說的是, 參考和建議之技能搭配那兒的型態都出自討論區RO版裡的精華區喔 這個總論大概只適合這個PS:妳今天XX了嗎9.5版本喔 廢話休提了~進入正題: PS.1:一切火星人的配點皆不載下… (一)Str-Agi-Dex型武僧: 介紹: 這型的武僧和其他類型比較起來算是依著自己本位的一型 算是最傳統的武僧類型。一般為剛接觸武僧時,較好的類型。 優點: 1.在技能搭配上很自由 2.練功過程也比其他武僧來得簡單多了~ 3.和其他類型武僧比起來也算成型比較早 4.續戰力建立在迴避率和輔助技能上面~ 5.靈活應用各方面技能應對各方面的挑戰。 6.可以在各地圖起透透。 7.在針對所有的方面來說中規中矩 缺點: 1.被怪圍剿會降低迴避率。 2.對負屬性的抗性低弱。 3.血量可能不足。 參考与建議之技能搭配類型: 精華區裡頭所有提到雛型技能配法 不過以 連技技能的配點為多。 (二)Str-Int-Dex武僧 介紹 相比較前一型的武僧,此型武僧所追求的是阿修羅之破壞力以及詠唱速度。 和SAD型武僧比起來成型較晚,不過成型之後,所能應對之方面皆為武僧強勢的地方,有號稱武僧最強類型的配點方式。 優點: 1. 在?著修羅,PVP和吃王方面有顯著的表現。 GVG方面,守城的功用比攻城來得顯著。 2. 由於INT的關係,除了修羅之後的缺點, 續戰力皆來自SP回復量以及輔助技能。 缺點: 1. 極速破壞力來自於另一端極度的防範。 2. 對負屬性抗性差,血量基本低落。 3. 有著修羅天生的缺點和第一還有第二點:補品來源要無限。 4. 為了吃得起補品,財力也不能不夠。(針對有錢這一點,就是優勢了 5. 和SAD型武僧比起來~練功過程有一點坎坷,但絕非沒有可能練上去。 6. 這一型的強勢存在的可能缺點, 如果那個伺服器的SP補品的供求不能像外掛便利世界一般, 那這一型的武僧的實力往往被壓低,因為不能一拳接一拳的打。 (這一點存推測而己~還請天使或狂人的練這一型人現身說法。) PS:第6點缺點應不存在於外掛便利世界。 參考和建議之技能搭配法:(次序不分先後) PS:目前來說不建議這一型的去練連技,因為技能延遲的問題, 攻速沒有過175都很難接上去。 1. 基本修羅 2. PK修羅 3. 金鋼修羅 4. 全修型 (三)Str-Agi-Int-Dex型武僧 介紹: 和SAD型武僧一樣,算得上靠近武僧本位的配點類型。而且也算是新手剛接觸這一種職業時,作為起步的型態。 優點: 1.在技能搭配上很自由 2.練功過程也比其他武僧來得簡單多了~ 3.和其他類型武僧比起來也算成型比較早 4.續戰力建立在迴避率、一些些的INT以及輔助技能上面~ 5.靈活應用各方面技能應對各方面的挑戰。 6.可以在各地圖起透透。 7.在針對所有的方面來說中規中矩 8.SP的使用上面比SAD型的武僧來得不苛刻,因為有點INT啊 缺點: 1.被怪圍剿會降低迴避率。 2.對負屬性的抗性低弱。 3.血量可能不足。 參考与建議之技能搭配類型: 精華區裡頭所有提到雛型技能配法 不過以 連技技能的配點為多。且技能使用頻率上可以比SAD武僧多一點。 (四)Str-Vit-Int-Dex型武僧 介紹: 這一型武僧算得上SID型武僧另類進化版本,也有人研究出來的配法。 一樣有著破壞王之稱。 優點: 1. 有極速破壞力和比SID高的防範力 2. 一樣都能在PVP和吃王(有時開金鋼擋王)有杰出的表現 而在GVG方面,守城的功效比攻城的功效大。 3. 續戰力方面有著SP回復力、血量回復力以及輔助能力。 缺點: 1. 在PVPGVG吃王時,使用修羅後的補品少不了 2. 有著修羅天生的缺點和第一還有第二點:補品來源要無限。 3. 為了吃得起補品,財力也不能不夠。 4. 和SAD型武僧比起來~練功過程有一點坎坷,但絕非沒有可能練上去。 5. 這一型的強勢存在的可能缺點,和SID型武僧第6點缺點是一樣的。 如果那個伺服器的SP補品的供求不能像外掛便利世界一般, 那這一型的武僧的實力往往被壓低,因為不能一拳接一拳的打。 (這一點存推測而己~還請天使或狂人的練這一型人現身說法。) PS: 第5點缺點應不適用於外掛便利世界。 參考和建議之技能搭配 1. 基本修羅 2. PK修羅 3. 金鋼修羅 4. 全修型 (五)Str-Int型武僧 介紹: 生為修羅,死也為修羅武僧類型,這一型的武僧追求的是修羅最極致的破壞力,修羅飆出來的數字配合天怒武器裝備,絕對讓人覺得猛到暴。 優點: 1. 最強破壞力之修羅 2. 必要的時候,好比一個高等級的服事。 缺點 1. PVP和GVG一樣不顯著,源來自詠唱速度比不上有點DEX的武僧 2. 有著修羅天生的缺點和第一還有第二點:補品來源要無限。 3. 為了吃得起補品,財力也不能不夠。(有錢就是萬能的…) 4. 和SAD型武僧比起來~練功過程有一點坎坷,但絕非沒有可能練上去。 且練功過程單調…不死系是你最好的朋友… 5. 這一型的強勢存在的可能缺點,和SID型武僧第6點缺點是一樣的。 如果那個伺服器的SP補品的供求不能像外掛便利世界一般, 那這一型的武僧的實力往往被壓低,因為不能一拳接一拳的打。 (這一點存推測而己~還請天使或狂人的練這一型人現身說法。) PS: 第5點缺點應不適用於外掛便利世界。 參考和建議之技能搭配 1. 基本修羅 2. PK修羅 3. 金鋼修羅 4. 全修型 (六)Str-Agi-Vit-Int-Dex型武僧 介紹: 這型武僧完全和職業加成完全比對的平均型配法,當然這型武僧配點類型有人覺得太平均了,不強也不顯著,但是有些人就是喜歡平均型的配點嘛。 優點: 1. 在技能搭配上很自由 2. 續戰力建立在迴避率、血回復率、SP回復率以及輔助技能上面~ 3. 靈活應用各方面技能應對各方面的挑戰。 5. 一樣可以在各地圖起透透。 6. 在針對所有的方面來說比SAD型更為中規中矩 7. 不怕大型改版。 缺點: 1. 基本說可以說能力過於平均,讓人提不起幹勁???? 參考与建議之技能搭配類型: 精華區裡頭所有提到雛型技能配法 不過還是以 連技技能以及全修型技能配點為多。 (七)Str-Agi型武僧 介紹: 此型武僧所追求的是爽快且又打得痛的近戰能力。 優點: 1. 高度發達的迴避能力、攻速為所有武僧之致,及可觀的攻擊力。 2. 迴避能力和輔助能力為其繼戰力之泉源。 3.感覺很爽就是了。 缺點: 1. 抗圍剿的血量以及被圍迴避就會下降 2. 由於Dex的不足,換來了命中率以及詠唱速度不足的問題 3. 感覺練過的人都會有點後悔。 參考与建議之技能搭配類型: 精華區裡頭所有提到雛型技能配法 不過還是以 連技技能以及全修型技能配點為多。 而且建議透勁點滿,這樣打防高的怪有絕對命中的保証。 (日本版透勁的攻擊力為台灣版的倆倍啊!!) (八)Str-Agi-Luk型武僧 介紹: 討論區比較不看好的類型,主要是武器攻擊力以及爆擊率普遍不高照成的,且為最少人練的類型不過爆擊的那一下,一樣可以有機會使出六合拳喔!! 所以就是爆擊+六合+連環+猛龍+伏虎+連柱…. (以上是本人只接到猛龍~後面的是冠軍的技能了…) 優點: 1. 迴避能力外加完全迴避能力 2. 迴避能力和輔助能力為其繼戰力之泉源。 3. 抗負屬性比SID、SAD、SA型的好一點。 4. 可以感覺刺客爽的感覺。 缺點: 1. 抗圍剿的血量以及被圍迴避就會下降 2. 由於Dex的不足,換來了命中率以及詠唱速度不足的問題 3. 刺客在爆擊方面比你優秀多了。 4. 爆氣狀態下,SP回復量等於力,這使繼戰力大大下降喔。 參考与建議之技能搭配類型: 和SAD型武僧一樣可以適合精華區裡各型技能配法 不過通常爆氣點滿是這一型常有的配法 (九)Str-Vit-Dex 介紹: 這是聽說回來的,不知有沒有人這樣練。 此型武僧追求的是發揮金鋼不壞極致的防衛力!! 可能可以在街頭表演用喉嚨斷刀或帝王x功,得到外快。 (以上純粹加入一點想像而己) 優點: 1.開了金鋼號稱比體騎還會擋?? 2.如果只考慮擋王這個功能,成型可能是最快的。 (job32就有金鋼5了) 3.擋王會有收入。 缺點: 1. 開了金鋼不壞有其必然的缺點: 攻速更慢,走路速度,時間限制 (不過現在猛的人很多,5分鐘不到,王就趴了吧?) 不能隨時解除金鋼狀態。 2. 練功過程好像有點悶…好像是吸趴的可能性很大 連技不能玩,因為技能延遲會讓你接不下。 3. 在後期,有卡等卡很大 參考与建議之技能搭配類型: 精華區裡頭所有提到雛型技能配法 不過還是以 有點到金鋼5級的情況考慮較多。 以的上的論說可以配合討論區RO精華區裡 武僧各大型式來做參考~ 而且世面上的武僧都不會偏離上述的太多… 且可以配合自己想要的~ 想出自己的一套配法和玩法… 建議: 計算機按出來以後數值後, 不要一口氣就完全單單衝自己所配出來的某一數值, 要考慮一下對自己練功有沒有再點下去喔~ 不要單單只衝一種點數~照成以後練功的不便… 後記: 感謝花了您很多時間看這一篇^^” 好累喔~花了一5個小時整理和寫出。 不太喜歡比較那個職業強弱的問題~ 因為劣某覺得:各職業以及各型配點在每一個場合必然有其存在的意義的 如果沒有~ 不是這個遊戲設計不好~ 就是玩家只在乎某一個場合的意義而己 呼~ 個人覺得單單以技能類型來分一個武僧該有的配點~ 這是病態的…因為就完全抹殺這個遊戲的自由配點精神了。 以其這樣, 不如以 素質配點和技能配點 搭配的方式 會更為精準,也更具遊戲精神。 這點上~哈啦區RO版眾最常犯的錯誤。 現在該去研究什麼叫職業定位、 飛天歷險的武道家 還有如何把WOW的戰士變成武道家的時候了 (我有機會就要玩EQ系列的~看看它的職業系統給予武道家的定義) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.112.181 ※ 編輯: tkssen 來自: 140.116.112.181 (05/31 13:28)
weipaula:推!有個小問題...城戰中阿修羅被減弱百分之多少 61.228.220.13 05/31
yasushou:60%~~~ 140.112.240.72 05/31