最近對RO比較沒以前那麼熱心了
所以已經很少再像以前一樣PO那麼多的長篇心得分享
不過老版友都知道我是個從RO開始收費時就開始練AD盜賊的"流氓偏執狂"~XD
當時憑著一鼓對流氓期待之熱情把小盜賊手動練到了92級
LV48之後就開始帶著一把心愛的盜弓趴趴造
利用地形卡南瓜.卡巫婆.卡麥斯特.卡海豹.卡深淵
乃至於英勇的走位打史汀
但經過幾次改版下來.這些卡怪好地點都已走入歷史
現在的史汀區也不再是小盜賊拿盜弓可以輕鬆走位的地方
而在這次的轉生改版後
就戰鬥職業來說(騎士領主.十字刺客.狙擊手.武術宗師)
都有了相當變態的超強招式(連神工匠都有威脅脫衣流氓地位的野蠻兇砍)
而看到進階流氓的兩招廢招之後更是難過
在此把改版後對神行太保之不平做個論述
(以下所述在巴哈各版友應該都有提到.本人在此做個匯整)
一.闇影追蹤
廢點1.GVG無法使用
2.會留下腳印.PVP時只要怒爆一下.火之獵殺.就被挖出來了.也別提什麼大法術了
3.SP消耗量過大
4.無法進行任何攻擊
優點: 怪物暴走時邊逃命邊喝水用.仍得小心惡魔跟昆蟲
二.霸王魂
廢點1.PVP.GVG對象僅限於拿刀劍系武器的少數族群.對象嚴重有限
且命中率普遍不高的刀劍系角色對於流氓來說原本就已不構成威脅
故有此一招根本就是脫褲子放屁
而至於面對敏系剋星的 槍連刺/拳刃暴擊/弓箭 等於完全沒半點幫助
2.對於怪物雖然全部有效(BOSS級未知).但是能反射的一般攻擊原本就不難閃躲了
而閃不過的強怪攻擊通常都是變態痛.所以一樣是脫褲子放屁的道理.
3.發動機率也才35%.還得扣除閃避掉的95%.等於是5%中的35%才會使用到此技能
4.使用技能之後也只能發動三次
優點: 欺負弱者可達火上加油落井下石近乎完封之效.面對強敵仍然完全無效
標準的欺善怕惡技能!
三.背刺
廢點1.發動條件更為嚴苛
2.弓箭背刺威力大幅減弱
四.抄襲
廢點1.雖然可在換地圖及重登後保有所抄襲之技能.但對於普遍高迴避且低智商的流氓來說
仍舊是脫褲子放屁.還得讓對方打得到你才學得到.且武器限制仍是一大廢點
2.致命傷-->"技能覆蓋"
為何不將抄襲設定成像霸王魂或毒性反彈那樣的一種時效性狀態呢?
發動之後進入抄襲預備狀態
只要學到一招之後.抄襲狀態便解除而保有所抄襲之技能.這樣不就好了?
開始懷疑重力設開發小組的智商
五.與其它戰鬥系近階二轉之比較
幾乎人人都擁有變態超強新攻擊技以及以%數來增加攻擊力的被動技
獵人的命中跟攻擊力原本就超高了
竟然還再給他個同時增加%數傷害以及命中率的狙殺瞄準
難道給流氓修個DEX小小+10的鶚梟之眼
或讓攻速.命中.弓箭傷害.脫衣成功率小小提升的心神凝聚
會比以上那些超強主動技或以%數增強的被動/輔助技要來得過分嗎?
六.原本的流氓已過於強勢?
我想這句話主要是針對卸裝系技能吧.論攻擊能力大家也知道
比起刺客跟獵人是高不成低不就的.但是就卸裝系技能來說
成功率仍然有限.通常要脫衣服都要帶著賭命的決心.
成功的話:只是脫掉敵人衣服而已
失敗的話:已經躺在地上看星星
(騎士連刺.獵人連矢.鐵匠大地才不會讓你有太多時間脫衣服)
這種賭局根本就像吃角子老虎一樣.
失敗率是以多賭少.成功率是少賭多.長時間賭下來絕對是不划算
連神工匠都有成功率不低的破壞裝備同時能進行攻擊的新技能
再加上背刺被弱化.何來強勢之有?
不論怎麼看.轉生後的職業平衡.
神行太保無疑是最弱勢的.而且差很多!
結論:比起人家變態新攻擊技以及能力增幅的新被動技
好歹也給神行太保一點實用的一轉弓箭手技能吧
要求可以修練個別人一轉的被動技能跟人家轉生技能比起來已經算是很委屈了耶~
神行太保光多原來那兩招廢招有啥用處?
連抄襲設定也是要改不改的等於沒改
重力設腦袋真是有問題....(嘆~)
看到自己玩RO以來最喜愛的流氓被重力設惡成落到此下場而有些感慨...
不過結論中的願望應該很難實現吧..發發牢騷罷了...(茶~)
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