推 ksaon:不過sp會花的比水還兇...orz 59.114.159.219 04/19
這個消息
沒有用怒爆的人可能一直都不知道
有用的人可能早就知道了
不過還是分享一下
大部分人都知道 怒爆是範圍傷害技 無視武器強制火屬性 但是卡片有效
過去怒爆一次要花費15SP以及15+2x(怒爆等級-1)的HP
有一點點傷害增幅(每一級+15%)
在熱鍵連打的情況下可以超越攻速 攻速170的腳色大概可以按出攻速180的怒爆
會擊退怪物一格這點可以利用轉角走位 只要怪物貼著牆壁就可以打出瞬間驚人的傷害
可以和卡片並用這點更是驚人 以火屬性尖刃打古鐘魔約550的角色
使用三礦工鏈鎚怒爆的傷害值超過1000
加上比攻速還要快的連發和範圍性 瞬殺一群怪是常有的事
當然 一般的劍士系職業除了SI審判十字軍外 能把怒爆按得像喝水一樣者少之又少
因此最能將其發揚光大的職業是牧師 暴力牧師
雖然SP和攻擊力都是半調子 但是跟怒爆是天作之合
有意願者請拿一洞髮夾 去海洞4-5樓向NPC氣泡蟲學習
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今天的重點並不是上面那些(毆
隨著RO不斷地改版 現在的怒爆不可往日而語
屬性和卡片影響沒變 HP消耗取消 但是SP消耗大幅上升(15->30)
威力是提升了((100+20x怒爆等級)%,也就是120%-300%)
但是最致命的是延遲時間 長達三秒
對於高攻速的角色 怒爆的速率變成了十分之一
難道又要產生一個廢技了嗎??
不 為了平衡這點 怒爆增加了一個非常非常特殊的特性
在角色憤怒時 一種特殊的查克拉會注入武器中.......
(謎:你再胡說八道的話我要報警了)
怒爆使用後的10秒 角色的普通攻擊會附加原攻擊力20% 火屬性的傷害
("不考慮屬性"的攻擊力 再乘以20% 然後此傷害以火屬性去計算)
簡單的想法是會有20%的火屬性傷害"黏在"你的每一下普通攻擊上
10秒是有點短 但是也夠敏系角色揮擊15-25下了
這個附加傷害仍然會受到對方迴避率的影響
簡單的例子 角色命中率七成 持火屬性武器對某怪物造成500點的傷害
為了簡化 不考慮DEX的飄動
則在一般情況下 這角色對怪物的攻擊有70%會打出500 30%為MISS
怒爆發出後的技能傷害計算公式跟以前一樣 只有傷害%值變動 故不予贅述
發出後10秒的普通攻擊傷害是重點
由於原本拿的是火屬性武器 附加傷害也是火屬性 同樣屬性加成後 20%還是20%
也就是說在這時候 角色的普通攻擊具有如下的特性:
一般傷害 附加傷害
70% 500 100
30% 0(MISS) 0(MISS)
但是這機率是分開計算的 所以會有以下的現象產生:
傷害值 說明
49% 600 一般傷害+附加傷害
21% 500 一般傷害
21% 100 附加傷害
9% 0 兩者皆MISS
這就是謂何怒爆過後會出現詭異數字的原因
至於平均傷害就不用想那麼多 比原本單純地增加20%就是
如果拿的不是火屬性武器 那狀況會更複雜 有興趣者可以自己算一算
這個現象產生的結論是 怒爆的效率已經不完全在那一下範圍傷害 也要考慮到之後的增幅
整體來說 SP花費30是值得的
如果你是暴力牧師 SI十字軍 或是村正騎/敏戰鐵想對抗HP高的怪
試試怒爆的新效果吧 會讓你滿意的
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