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我說的都是比較標準型的,當然如何調整,各位可以看說明來自行思考...... 其中技能基本要求的部分,有用黃色的代表是實用的技能,其它都是用來做踏板 且不常用的技能。 1.火念 基本要求: 禪心10 心爆7 聖靈9 闇壁7 火狩1 火箭4 火球5 火牆7 共50點 簡單說明: 因為火系法術可以順利打的怪物種類是最多的,而火系法術又是三系中最完整的 ,所以標準型中沒有單雷念或單冰念而只有單火念。既是火念,目標當然就是精通這 兩系,所以兩系中重要的法術如聖靈、闇壁、火箭、火牆我們都會期望拿到實用的地 步,而這分配就如你所見的,聖靈到9的殺傷力最足夠而且沒什麼必要點10,闇壁與 火牆都是7級實用化的法術,前者維持時間與次數才令人滿意(不然花了四百多元擋 沒幾下,還不如不要用),後者則是到lv7時施放時間達到最快的基本1秒,並且打擊 次數達到11下,不會很輕易就被血厚又跑得稍快一點的怪物衝破走過來。但是你可以 發現這裡的基本要求根本是破表的,因為Mage只能到Job 50,只有49點可用。也就是 說你勢必得在裡面至少踢掉1點闇壁或火牆(就算如此也得Job 50才能練到),這一 點我們下面提到缺點時再說明。 優點: 三大防禦法術(闇壁、火牆、冰牆)直接就拿到兩個,善用的話只要在與怪物一 對一的情況下很容易能穩住,最算在Mage時代孤身一人也能有造出鐵壁般的應對方式 。有聖靈所以打帶跑也沒問題。 缺點: 元素系只有火一個,所以一遇到火無效的怪物,就只剩下聖靈一途,如此則需要 練練良好的打跑技術。還有,極吃技能點,光想照標準練成Job就破表了,而且一般 在實練還會打算火箭練到5以便能更快打更多exp的怪物,如此就更吃緊了。一個不想 練到Job lv那麼高的方法是闇壁擺到二轉練,如此心爆也可先只練到4。因為老實說 Mage只要挑怪物打,倒也用不上(更很有可能是用不起)闇壁,而且火念到二轉能多 拿到的skill極少,所以挪一些來練闇壁是沒問題的。 二轉走向: 光只有火念的話,你唯一拿得到的東西就只有火柱!雖然火柱超強沒錯,但是剩 下點數當然不是擺好看。所以一般加練雷擊4、雷暴1就可以拿到火獵跟雷鳴,然後最 後的三大絕中的兩樣是火獵2可拿隕石、雷鳴5可拿怒雷(記住,三大絕隕石、怒雷跟 雪暴都是不要則已,要就練10級的東西)。另外,也可以考慮再加(指已經練了雷以 後)冰箭、冰凍走全能型,不過已經有了兩大防的你是不太需要再拿冰牆啦,把闇壁 跟火牆加滿就可以了! 2.冰雷念 基本要求: 禪心10 心爆4 聖靈9 雷擊10 冰箭5 冰凍3 共41點 簡單說明: 利用冰凍雷擊的打法為主攻技,在最後用聖靈最後一擊是這一系的標準殺招。因 為冰凍後的敵人強制變成水系,因此雷擊下去的威力就會大為加強。為了在冰凍中順 利念完基本7秒的10級雷擊,所以我們至少需要的就是可凍結9秒的3級冰凍,當然冰 凍是越高級越好的,因為冰凍機率與我方Base等級、冰凍等級、Int還有怪物的Mdef 有關,而且回過頭來念法術的餘裕時間也較多。當然加成威力的10級雷擊打中冰凍中 怪物的傷害絕對令你滿意。 優點: 基本戰法簡單,操控也不難,就是冰,冰住就劈,沒冰住就再跑然後反覆。點數 要求41一點不算多,事實上也可以雷擊先練少2點就壓在Job lv 40馬上轉。無論打什 麼怪物,只要能冰住,傷害就會令你滿意,而冰不住的怪物一般說來有不死、Boss及 水系三種。不死系的用念系尚可打,而且Mage時期實在不需要找自己麻煩一個人去打 一堆不死系,當然Boss就更不會自己去打了。而原本就是水系的怪物,不用冰就直接 雷擊下去就好啦,頂多若變成打跑就改用低等級雷擊或聖靈打就沒問題了。可取得的 二轉法術是雷與冰的全數(包括三大絕可有怒雷與雪暴兩個可選),算是相當多了。 缺點: 嚴格來說在Mage時期,冰雷法師在適應性上並沒有太大缺點。唯一的缺點大概就 是你需要冰到了再劈,兩次的法術才能算一次完整的攻擊,而聖靈的消耗更是不少, 在時間上與法力消耗上算是比較大的缺點。另外Mage時期沒拿半個三大防(除非你多 練7個Job等級去硬要闇壁,但還是不可能在Mage時期使用,因為它完全不配合冰雷打 法)。 二轉走向: 基本上冰凍是能練高以增加成功率最好,畢竟這是主力戰法。但因為這是完完全 全的單打戰法,非常難以配合隊友(隊友不時就會不小心把你冰住的怪物又破冰解凍 ),所以除了靠兩種原有的Bolt以外,你可以考慮再加上雷鳴與霜凍這兩個都有幫隊 友解危能力的法術,同時三大絕中的怒雷及雪暴也是你在更後期與大團一起出動時至 少需要一個來給予多數敵人同時傷害用的。另外,因為Mage時期你沒有拿三大防的任 何一個(或是練到Job很高來拿闇壁),所以闇壁7與冰牆5是你勢必至少要選擇一個 的。其中若選的是闇壁,那後期目標就是練滿至10,若是冰牆則5足矣,多了卻不見 得是好事(細節原因暫不說明了)。當然,或許你可以考慮練點火來做全能,但要到 火牆1連前置就一共要11點,更別提還想硬搶二轉技能了(若真要搶一堆二轉火系技 ,那幹嘛從冰雷念練法開始找自己麻煩?)。所以補個火箭4或5跟火狩1應足夠的。 3.三色火(冰雷火) 基本要求: 禪心10 火箭4 火球5 火牆7 火狩1 雷擊4 冰箭5 冰凍2 共38點 簡單說明: 放棄了念系一練就至少13點的負擔,缺乏這最強打跑技的三色火練法改以廣度來 補足一切。首先如同火念處說過的原因,所以這不會是三色雷或三色冰。主打火系自 然是火念有的火我也得有,接著再混合了冰雷念法師的冰凍雷擊打法經濟版,雷擊練 到剛好成為往上發展的前置技能程度沒有浪費,而為了念完這2.8秒的4級雷擊,我們 需要的也僅是2級冰6秒的冰凍及其所需的前置5級冰箭罷了。 優點: 超省!Job等級39就足以成為完整需求了,多的1點通常是加在火箭上以更快打更 強的怪物。對到什麼有元素屬性的怪物都找得到相對的剋制屬性所以法力相當省。就 算遇到主動怪物,也具備了三大防之一的火牆擋接著放剋系Bolt的絕招,或是就算遇 到不怕火的主動怪,一樣還有冰凍雷擊這個招數,在Mage時期能打的怪物可說是三種 練法中最廣又最省法力的一種,可說是練功區隨手可得,愛去哪裡練就去哪裡。另外 ,這種練法的發展性也是最強大的,只要多點心爆1、雷暴1還有石化1,就變成二轉 所有的技能通通等著你來選了! 缺點: 說真的,沒有聖靈大概算是其唯一的一個缺點,問題是這太容易因為主攻技巧的 多樣化、能專剋各種怪物的特性所補足,所以在適應性上面不但沒影響還反而是極好 的。不過有個隱藏的缺點是你對所有怪物必需要知之甚詳,才能挑選出最佳的打法, 以最小的花費來應對各種怪物,當然這也是靠經驗可以補充的部分。冰凍的成功率或 許是個問題,但因為點數本來就比冰雷念練法來得省,想多加一點依然解決。 二轉走向: 點了心爆1、雷暴1還有石化1以後,愛練什麼就都能練了,所以能夠依個人喜好 來自行發展的空間太大了。不過還是有重要必練的東西存在。首先,三大防我們把已 經拿到的火牆練滿,接著我們可以先考慮冰牆5而不考慮闇壁,因為闇壁所需的前置 技能太恐怖了(心爆7、聖靈9),本身又得至少7級才實用,所以基本上這不是不以 念為主的你該考慮的東西。接著,火柱是有練火的你不用想都該灌滿的東西,因為不 需施法時間這一點真的是太變態了。再來就是三大絕中當然至少要拿一個,若喜歡的 話也可拿兩個。若是要拿兩個的話建議怒雷是一定要拿,另外隕石或雪暴再挑一個, 因為怒雷與這兩個的前置技能都有重疊,你若拿隕石加雪暴將會花很多點在前置技能 上。若三大絕中只想拿一個,其實就可以隨意了。再來還有可考慮的是補上聖靈(心 爆4、聖靈9共13點)或補強冰凍雷擊打法(雷擊與冰凍隨自己意願往上提,只要冰凍 中念得完雷擊就行了),不過以上這兩項將會讓你與前兩種練法變得不太有區隔。若 想有特色還是可以考慮從技能的多樣性與全方位來下手。 -- 「你會死。」不由分說,他被狠狠罵了一頓。 午休時,我拉著他到安靜的地方。「你怎麼對著人這樣說話呢?」 「他本來就會死,難道他不會死?」他抱怨。 --預言師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.76
Nick7:火牆超過7級施放時間還會減少喔 推 61.230.49.244 10/18