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原文吃掉一部分 ※ 引述《exezx ((  ̄ c ̄)y▂ξ)》之銘言: : 小弟比較偏向連技 技能型不是我的菜 連技進二時期技能主體在於六和->連環->猛龍->(伏虎)->氣崩 伏虎效果太差不太常接,通常直接跳氣崩 氣崩一放武器對幾乎都單發7500~8000+ 以110以前的怪來說 六和(1000)連環(3000)猛龍(4500)氣崩(7000) 整套打完怪都死兩三次了 如果不會轉向連技的話,通常只會打到六-連-猛 加上氣崩接一次氣球剩兩顆,重新集氣又要時間 看原PO配的INT,裝備對的話SP還算可以稱完全程接四段 不過,怪HP不夠死,所以還是推薦接到猛龍就好 : http://ppt.cc/jeDr : 小弟比較偏向單練 點的是平均型99武宗 關鍵字在於單練 覺得天賜加速必滿,補血還可以靠補品替代 不過天賜加速點滿的話,自己單練輔助性會很大 還有一轉技能的光壁 以武僧半調子的FLEE來說,中期開始就閃不掉遠程的敵人了 有光壁可以輕鬆很多 http://0rz.tw/tirWV 這是一到進二的技能樹 包括自己常用的真劍(5),跟就算V=1也能擋巨巴的金剛(5) 還有狂續氣點出來以後不點可惜的阿修(5) 跟基礎的單練技能(天賜加速,連環猛龍滿) 跟看個人點的移花接木(10) : str 60 : agi 70 : vit 41 : int 45 : dex 70 : luk 27 : 全都不含加成 : 有大大能提供修羅技能使用心得嗎 : 因為我對技能實際使用情形不了解 這也讓我很難決定人物素質配點 修羅時代的連續技跟進二時代最大的不同在於 可以直接施放而不用靠普攻機率發動 因此配點概念可以說不太一樣(A不用這麼高了,反而是技能SP高開銷) 不過善用潛龍+狂續氣+吸氣可以維持SP的量,反而變成I不用怎麼點 衝高DEX來補正HIT,跟相關防禦素質(AV),還有傷害度(S) 所以其實練的方向不太相同...可以參考板上修羅文 : 麻煩大大幫我解惑!! : 謝謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.181.171
unipiggy:我自己還有配彈指5,配Dex100+可以當擬態聖暗元素箭 10/25 09:08
exezx:那三轉的雷光彈還需要點嗎 10/25 09:23
unipiggy:看你想要JOB多少點出潛龍或者羅剎 10/25 09:27
unipiggy:如果前期投資5JOB讓你覺得可以練比較快就放膽點吧 10/25 09:28
unipiggy:我自己是JOB20以前都靠弓身跟團拖怪所以沒點 10/25 09:28
unipiggy:潛龍點到位以後就開始無二散彈了 10/25 09:29
wingthink:雷光 不建議(親身體驗 10/25 09:33
unipiggy:我覺得可以等潛龍點滿再來評價雷光彈 10/25 09:41
unipiggy:潛龍開氣一次15顆,3秒可以丟三次雷光,遠程物理攻擊 10/25 09:41
wingthink:雷光的傷害不是很高 不過我是拿非風屬鎚子打的 10/25 09:41
unipiggy:出團考量的話,補刀效益應該比身兼前衛的散彈打法穩的多 10/25 09:42
unipiggy:主要是前期狂氣=5顆,雷光等於放一次就要補一次氣 10/25 09:42
wingthink:我買重置之前會去點獅子吼 到時候再看看傷害如何 10/25 09:43
unipiggy:0唱發招的本錢建立在連發性上,如果一次灌15顆氣放三次 10/25 09:43
wingthink:我用風拳打虎蜥人 跟樂園槌 傷害大概差500上下 10/25 09:44
wingthink:我都不知道這500是屬性還是技能說明中的風屬額外傷害... 10/25 09:44
wingthink:另外 我用風拳跟樂園槌打虎蜥人 普攻差100以下 10/25 09:45
unipiggy:實際去無二無三研二走一圈就會知道怪打的那個痛阿... 10/25 10:07
unipiggy:光看人家的配點,技能推薦,根本都看不到背後的馬果白水 10/25 10:07
unipiggy:早點點遠程技能或者瞬間高傷退場技能吧 10/25 10:08
IAMQQ:風屬額外是+20%的樣子 10/25 10:12
IAMQQ:我對雷光彈的推薦度還滿高的耶 無前置 無詠 SP相對消耗少 10/25 10:13
unipiggy:我也有配進去,不過順序是在潛龍之後 10/25 10:14
IAMQQ:獅子吼我點3 打比雷光5少 大概是2700 : 4500 的程度 10/25 10:23
IAMQQ:另外就是它要詠唱+獨立延遲長 可能GV會比較好用(特效) 10/25 10:24
wingthink:恐懼不知道對人效果如何? 獅子吼好像點到5才強吧 10/25 10:25
unipiggy:其實如果簡單把技能分類成近(貼打或者周身)跟遠(具射程) 10/25 10:29
unipiggy:以武僧練功定位來說會比較推薦近高瞬傷+遠範圍技 10/25 10:29
IAMQQ:我看到的資料是3級900% 5級1500% 不過有版友說改成1000% 10/25 10:32
IAMQQ:另外依據RO的習慣 是不會有倍率大跳的情況發生 10/25 10:32
IAMQQ:所以大概可以推測5級的傷害值大概就跟雷光彈差不了多少 10/25 10:33
wingthink:貓窩有寫baseLv100時( 2/3 )倍,Lv150時1倍。 10/25 10:34
wingthink:看來就是要等150等才會1500% 之前都是1000%的樣子 10/25 10:34
IAMQQ:所以我應該會放棄它XD JR版的150不是那麼好練的XD 10/25 10:35
wingthink:我想哪個版都不好練 除了神裝以外 XD 10/25 10:37
IAMQQ:可是我已經看到好多150的神人XD 皇家最多 XD 10/25 10:39
wingthink:皇家只要範圍反射跟補血的職業不算啦 O__Q 10/25 10:45
※ Deleted by: moodhunter (61.64.240.151) 10/30/2011 13:11:04