→ rq654:這邊有個小小的好消息 水屬打不死屬有減傷 這是日版特別設定 07/07 22:38
→ rq654:韓版水屬對不死1~2傷害不變 3~4有加傷 07/07 22:39
→ rq654:再一個好消息 日版MATK比韓版略低 詳細公式不明 07/07 22:46
→ rq654:另外 暴風 隕石 崩裂 詠唱都有稍微縮短 攻擊力有稍微提升 07/07 22:48
→ kfwibsj:火球有復活嗎 XD 07/07 23:00
→ rq654:火球倍率大概是以前的兩倍 不過就算點滿也沒崩裂高 07/07 23:02
→ rq654:優勢是詠唱比較短 07/07 23:02
推 lovekiyoe:火柱呢火柱呢?? 07/07 23:09
推 fanntone:火柱還是一樣廢嗎XD 07/07 23:10
→ rq654:更慘 不秏礦 但是範圍縮小了 還有視MDEF 07/07 23:10
推 fanntone:原來還不夠廢XD 07/07 23:11
推 johnlei:推火柱的盛況看來是無法重現了 07/07 23:46
→ rq654:韓版火柱在三轉前還是有一些價值 因為大法固定詠唱太長了 07/08 02:23
→ rq654:火柱詠唱快 而日版因為二轉技能固定詠唱取消 火柱詠唱快的優 07/08 02:25
→ rq654:勢相對降低 07/08 02:25
→ rq654:另外一點 日版EXP需求是維持舊的版本 所以還是難練 07/08 03:37
→ rq654:台版倒不用急著轉生發光 改R版後會好練很多的 07/08 03:37
→ kfwibsj:剛測試完連線 預計本週加入日鯖XD 07/08 07:01
→ KuoJ:雖然台版是跟韓版在走..但經驗需求,說不定會學日版(或特別版) 07/08 11:20
→ KuoJ:對新X線..貪財且無視玩家權益的想法~太有信心了 ~囧~ 07/08 11:21
推 zerokl:魔法公式改掉之後 那些華麗的倍率只是裝飾用的阿... 07/08 14:37
→ rq654:純打怪來說 魔導三轉後還是可以歡樂打怪的 打玩家不痛就是了 07/08 14:40
→ rq654:所以只想打怪的 其實也不用太擔心 07/08 14:40
推 moodhunter:所以三轉的咒術士技能寫那麼多的倍數是好看的就對了.. 07/09 01:06
→ moodhunter:重力社大概嫌巫師系還不夠弱~ 07/09 01:06
→ rq654:不完全是 調低MATK目的主要是壓低二轉時期的傷害 07/09 01:58
→ rq654:三轉技能對怪的傷害還是不錯的 07/09 01:58
→ rq654:只是沒有原本想得那麼好而已 07/09 01:59
→ rq654:其實我比較不滿意的是 三轉後每個職業幾乎都有強力範圍技 07/09 02:00
→ rq654:使得巫師系變得沒啥特色 07/09 02:01
推 system246:技能效果華麗算殘存的特色嗎..(苦笑) 07/09 08:39
→ watasiku:樓樓上說的,其實就是三轉的問題點,感覺創意已經不夠多 07/09 09:31
→ watasiku:所以只好加更多的強力攻擊技,讓過往許多輔助型職業戰力 07/09 09:33
→ watasiku:變強很多,但原先就屬攻擊型角色(騎、巫)卻沒有明顯提 07/09 09:34
→ watasiku:升,增加的可玩元素也少,也無新增輔助技,導致遜色許多 07/09 09:38
→ watasiku:。而部分職業在特定新技能得到了極大優勢,斬首十字斬(= 07/09 09:40
→ watasiku:雙手版音投)、皇家支配烙印,讓三轉職業間平衡有了滿大 07/09 09:42
→ watasiku:的改變(有些職業忘了打就不提了),也因此三轉前的技能 07/09 09:42
→ watasiku:很多都不太會再用到。讓練功/城戰上過往很多東西都有了 07/09 09:45
→ watasiku:變化 07/09 09:45
※ Deleted by: moodhunter (61.64.240.151) 10/30/2011 14:47:20