推 ssxx:回在這好了 抓怪其實有很多方法 XD 水細頗好用的 04/10 17:21
→ ssxx:抓邪神通常從背後z3 人型則z2 或xz 04/10 17:22
→ ssxx:一般怪可以用zzzz後還能補x2 04/10 17:22
→ ssxx:建議最好習慣開頭都放個z 像是你的連技不要直接xxx 04/10 17:22
→ ssxx:zxxx 一樣都有那些魔傷,還可以盡量避免被格擋 04/10 17:23
→ ssxx:魔法攻撃是從背後也能防,物理攻擊則不行,因此比較有優勢 04/10 17:23
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作者: hiroki760926 (敲敲鐘兒響叮噹) 看板: ROL_Online
標題: Re: [問題] 屬性武器的屬性傷害計算
時間: Fri Apr 10 14:35:52 2009
※ 引述《loneangle (孤光天使)》之銘言:
: 像水細 暗劍
: カタラクトレイピア ATK 106
: 物理傷害是106
: 加上水戒 45%
: 1# ハイドロガイザー 可以加成效果
: 那他的傷害應該是主要看魔法吧
: 是不是我水戒的 MATK 越高 傷害就越高捏 ==?
: 那 加物理傷害的話 有沒有影響阿 例如把 水細+10 XD
: 另外補上 偷看SSXX大的連段 (>"<)
: X2 X2 Z1 XXZ X1(空中) XXZ X1(空中) X1(落地) Z1 XXZ X1(空中) XXZ X1(空中) Z1
: 跟加入自己修改的 ==a
: XXX ZZXZ X1(空中) X1(落地) Z1 XXZ X1(空中) XXZ X1(空中) Z1
: 段數差很多 XD 不過 這樣改 只是因為有時候X2會抓不到敵人 敵人會跑
: (廢話 他不移動乖乖的給你打嘛 明明就是自己太遜)
: PS: SSXX大 不會要跟我收版權吧(爆ꄊ: ^
カタラクトレイピア 17 106 1#,2,3,4
ハイドロガイザー 1+a 浮かし
水属性 切り上げ攻撃。短い範囲だが水がとびでて、浮
遊力が高い。切り上げ部分が物理依存、水飛沫部分が魔法、指輪の属性依存。
wiki都有寫喔 揪咪
強化的部份 每+1等級就跟著+1
所以你+10的攻擊力應該會跟27等的フォースフルーレ攻擊力一樣
水細+水戒的配法不外乎就只有一種 SDIC滿
這樣才有最高的殺傷力
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我還沒說完吶~~ 夠多了夠多了,回家啦~!
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○
︵ \○╱/|
. . ﹎ ﹍﹍ ╱ ̄﹚╱> (原PO被拖走了....)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.121.28.26
推 loneangle:有 我有看 看不懂 ==||| 所以 是物理加水沫(魔法) 04/10 14:59
→ loneangle:兩個的總傷害嚕 04/10 15:00
推 loneangle:其他的屬性武器沒這樣寫 所以只有水細有這樣@@ 04/10 15:07
推 ssxx:只要是屬武的專屬技能都會參考到魔傷,多寡的差別而已 04/10 17:15
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作者: ssxx (獨蠍‧雨言) 看板: ROL_Online
標題: Re: [問題] 屬性武器的屬性傷害計算
時間: Fri Apr 10 17:12:09 2009
※ 引述《hiroki760926 (敲敲鐘兒響叮噹)》之銘言:
: ※ 引述《loneangle (孤光天使)》之銘言:
: : 像水細 暗劍
: : カタラクトレイピア ATK 106
: : 物理傷害是106
: : 加上水戒 45%
: : 1# ハイドロガイザー 可以加成效果
: : 那他的傷害應該是主要看魔法吧
: : 是不是我水戒的 MATK 越高 傷害就越高捏 ==?
: : 那 加物理傷害的話 有沒有影響阿 例如把 水細+10 XD
: : 另外補上 偷看SSXX大的連段 (>"<)
: : X2 X2 Z1 XXZ X1(空中) XXZ X1(空中) X1(落地) Z1 XXZ X1(空中) XXZ X1(空中) Z1
: : 跟加入自己修改的 ==a
: : XXX ZZXZ X1(空中) X1(落地) Z1 XXZ X1(空中) XXZ X1(空中) Z1
: : 段數差很多 XD 不過 這樣改 只是因為有時候X2會抓不到敵人 敵人會跑
: : (廢話 他不移動乖乖的給你打嘛 明明就是自己太遜)
: : PS: SSXX大 不會要跟我收版權吧(爆ꄊ: : ^
: カタラクトレイピア 17 106 1#,2,3,4
: ハイドロガイザー 1+a 浮かし
: 水属性 切り上げ攻撃。短い範囲だが水がとびでて、浮
: 遊力が高い。切り上げ部分が物理依存、水飛沫部分が魔法、指輪の属性依存。
: wiki都有寫喔 揪咪
: 強化的部份 每+1等級就跟著+1
: 所以你+10的攻擊力應該會跟27等的フォースフルーレ攻擊力一樣
: 水細+水戒的配法不外乎就只有一種 SDIC滿
: 這樣才有最高的殺傷力
其實敲這樣寫並沒有多大錯誤
只是,我建議只投資一種
而且能的話最好是物理取向
Why?
因為單純以水細的使用(只開z的相關技能)裡面會看IC的,只有水細1
(水細其他技能不看魔傷)
水細1的傷害,物理看不太多,魔法全數打中,比水2+還要強一些
至於如何讓水細1的魔傷發揮到最大,下面會補充
換而言之,會用水細的不外乎CRD、FNC、SNT、KNT,最多再來個ASN
裡面除了CRD跟SNT可能比較走魔法取向,其他的因為天生能力
所以不適合走魔法(只為了一個水細1走法傷放棄VM真的不划算)
CRD跟SNT,在這次改版後,唯一能走物魔雙衝的還是只有ルビ(女CLC)
但是首要考慮的是接技問題
能怎麼接?物傷跟魔傷的比例各是多少?
如果說是我的接法,物傷幾乎沒有,那即使是ルビ也最好捨棄SD
可是換個接法,可能又不一樣了
通常我會建議靠水細的魔傷,因為一把+3的水細就可以用到40級
我那把因為是聖愛在用,武器20f,所以衝個天惠密技,撐到現在還是好用 XD
以下是講如何讓水細1最猛
先回應孤光天使,我的接技盡量抄沒關係 XD
但是記得,落地後的 x1 之後沒有z1 而是直接 xxz打上去
先開z1會打不高
如果配上20水戒(1,2+,3,4)會是最好的接法
開頭如果是要先抓住很愛移動的人型怪,就用z2吧!
z2的旋轉,後面補上前倒的x2,還是可以接下去的
然後正式接技是( []内的表示空中 ):
x2 x2 z1 xxz [x1] xxz [x1] x4 x1 xxz [x1] xxz [x1] x4 z1 z1
這裡面可以發現一點,就是當敵人很低的時候才開水細z1
原因是,水細1的魔法傷多半集中在下半部,所以假設敵人還能打很高
那揮上去的那下物理傷,以及濺起的水沫,都會讓敵人飛高,遠離高傷區
有興趣的人可以嘗試,拿水細直接對哥布林開z1,跟
(水戒)xxx xxx之後再開z1的傷害差別有多少
除了高度問題,還有遠近問題,愈近就愈痛
最後是怪的輕重,以及距地問題
像是蛇離地面最近,靠近揮一下基本上就快半條;蠍子其次
另外像龍人、3x級的小型狼都頗輕,則是不容易靠水細殺死的
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◆ From: 125.229.3.27
※ 編輯: ssxx 來自: 125.229.3.27 (04/10 17:12)
推 nosod:ASN 水45拿水細 大概比沒全身的短劍好用一點點 04/10 17:25
推 Kcoselda:brv也可以拿水細殺阿殺的= =+ 04/10 19:47