→ nosod:寫的好請給我p幣謝謝 05/31 02:34
推 hiroki760926:已經改成不是我所認識的rolo了(淚奔 05/31 02:44
→ nosod:叫我做板主我完全不介意 顆顆 05/31 03:16
推 curitis:不過石盤的出現似乎好像把職業優勢砍掉一半... 05/31 03:34
推 sam2chou: 還好,同角色的副職業的mp消耗從1.5變成1.2倍了 05/31 04:14
→ sam2chou: 而且石盤能學的招有限..@@ 05/31 04:14
推 sam2chou: 鬥場太無理..怪硬的要死..這是bug吧..= = 05/31 04:17
推 alangb:準備衝裝= =+ 05/31 04:55
※ 編輯: nosod 來自: 114.32.106.11 (05/31 10:52)
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作者: ssxx (獨蠍‧雨言) 看板: ROL_Online
標題: Re: [線上]RoL Online Version 5.20b
時間: Sun May 31 12:45:57 2009
※ 引述《nosod (長谷川八雲)》之銘言:
: RoL Online Version 5.20b 公開
: ・新しいミッションカテゴリ「血戦の闘場」を追加
: 新任務-鬥場系列追加,據說鬥場系列現在可以打特金(可信度10%)
: ・メモリアシステムを実装
: 獵人公會內新增Npc,第一次對話可以拿到一個基礎石盤及一個メモリア(以下稱徽章)
: 於同一個Npc可以將徽章附加一個已學到的任何職業一級技,如:終結技I,背刺I等
: 星等劃分為,有越多角色學到這項技能,消耗的mp越少,最多三個。
: 再來將選定技能後的徽章放到石盤上,角色裝備後即可使用選定的技能,也可以將徽章
: 從石盤上取下,代價就是徽章消失。基礎石盤目前只能放一個徽章,不過按他位置來看
: 我猜高級的石盤可以放四個?
: 石盤跟徽章取引也買不到,估計是從探求入手。
: ・クラススキルの調整
: ・その他、不具合修正、各種調整など
蠢nosod
老大我算出來了
不過因為缺乏職業,所以有些還不清楚
總之,MP需求量跟練了幾個人物無關,而是跟職業,還有 人物有幾次職有關
一次職的部分:
未轉的一次職加一次職技,一律先乘1.3
自身職業技不額外加成
相關職業(二次可轉的)技能多乘1.2
無相關職業的技能多乘1.6
相對職業多乘2
二、三次職技則一律乘上1.9再乘3
二轉後一次職
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律乘上1.3再乘1.75
三次職技則一律乘上1.9再乘3
三轉後一次職
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律乘上1.3再乘1.75
三次職技一律乘上1.9再乘1.2
二次職的部分:
二轉後二次職
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律先乘1.9,其他職的再乘1.6(相對職則乘2,例如GLD對SOR、CRD對RNG)
三次職技則一律乘上1.9再乘3
三轉後二次職
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律先乘1.9,其他職的再乘1.2(相對職則乘2)
三次職技一律乘1.9再乘1.2
三次職的部分:
三次職
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律乘1.6再乘1.2
三次職技一律乘1.9,其他職再乘1.2(目前不清楚相對職是否會乘到2)
針對這次的改版
我覺得是應廣大需求
之前一直有人在吵,非付費的KNT如果轉了CRD就只能乖乖去轉SNT
可是又不能補,整個就屁了
的確,以臆病來說,這麼高VM的職業,有CLC跟BSK職業技當然猛很多
不過衍生的問題當然也會有,那就是大家都來疊高傷職技 = =
目前有幾個重大改變:
一、CLC一開始的回復1,疑似改弱
二、CLC的回復2,MP消耗改低?
三、SNT30技一樣沒改
四、鬥場相關任務,怪根本都是從訓練場出來的設定吧 = =
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◆ From: 125.229.2.106
※ 編輯: ssxx 來自: 125.229.2.106 (05/31 13:00)
推 nosod:看不懂 05/31 13:06
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作者: loneangle (孤光天使) 看板: ROL_Online
標題: Re: [線上]RoL Online Version 5.20b
時間: Mon Jun 1 11:17:07 2009
一次職的部分:EX:人物使用一轉職業(sol)
未轉的一次職加一次職技,一律先乘1.3
自身職業技不額外加成
相關職業(二次可轉的)技能多乘1.2
無相關職業的技能多乘1.6
相對職業多乘2
二、三次職技則一律乘上1.9再乘3
二轉後一次職 EX:人物二轉後使用一轉職業(brv)->(sol)
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律乘上1.3再乘1.75
三次職技則一律乘上1.9再乘3
三轉後一次職 EX:人物三轉後使用一轉職業(lor)->(sol)
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律乘上1.3再乘1.75
三次職技一律乘上1.9再乘1.2
二次職的部分:EX:人物使用二轉職業(brv)
二轉後二次職 EX:人物二轉後使用二轉職業(brv)
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律先乘1.9,其他職的再乘1.6(相對職則乘2,例如GLD對SOR、CRD對RNG)
三次職技則一律乘上1.9再乘3
三轉後二次職 EX:人物三轉後使用二轉職業(lor)->(brv)
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律先乘1.9,其他職的再乘1.2(相對職則乘2)
三次職技一律乘1.9再乘1.2
三次職的部分:EX:人物使用三轉職業(lor)
三次職 EX:人物三轉後使用三轉職業(lor)
一次職技一律乘1.3再乘1.2
二次職技一律乘1.6再乘1.2
三次職技一律乘1.9,其他職再乘1.2(目前不清楚相對職是否會乘到2)
不知道小弟這樣解釋對不對@@
使用clc的群補 會不會比 brv的好一點阿 ==?
阿 公式是不是有改了 ==? 還是這是確定的版本
多謝指正 XD 雖然 算法改了 不過 我想 還是修一下讓不懂得 可以在看一下
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傳說中 只要看了華視的新偶像劇 敲敲就會愛上你(誤)
http://event.cts.com.tw/loveknocking/ 附上真相 敲敲愛上你
我沒有要打廣告 XD 只是突然看到廣到想到的
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推 ssxx:答案是 5.21改了 XD 06/01 12:26
推 curitis:感謝說明,不過有些顏色不要用深藍比較好 不然反白也看不到 06/01 13:35
※ 編輯: loneangle 來自: 140.128.67.249 (06/01 16:26)
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作者: sam2chou (longcat113) 看板: ROL_Online
標題: Re: [線上]RoL Online Version 5.20b
時間: Mon Jun 1 12:53:55 2009
從2ch轉來的
似乎是新公式...
不過b和c部份不是很懂..
==========
勝手ながら修正を修正。Ver2.2ぐらい。
メモリアスキルの消費MP = 元の消費MP × (a) × (b) × (c)× (d)
【習得数補正】
(a)★1…×1.9 ★2…×1.6 ★3…×1.3
【クラス補正】
(d)使用キャラのクラスと、使用するスキルのクラスのタイプ相性
・物理⇔魔法…×1.6
・物理⇔万能、魔法⇔万能…×1.2 ※万能職はSOL、BRV、LOR、RNG、CRD
・一致…×1.0
(c)現在のクラスの次数と、使用するクラススキルの次数が
・同じ…×1.0
・異なる…×1.3
(b)使用するクラススキルのクラス次数をnとした場合、スキルを使うキャラクターにつ
いて:
・n次職をまだ取得していない…×4.0
・n次職で選んだクラスと、使用するクラススキルとの関係が
・クラスツリーで隣り合っている…×1.5 (WARとTHF等)
・クラスツリーで1つおき…×1.7 (WARとENC等)
・クラスツリーで対極に位置する…×1.9 (WARとMAG等)
・クラスツリーで隔てられている…×1.7 (SOL系統)
=========
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◆ From: 118.160.114.13
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作者: lichuw (一切都是無解) 看板: ROL_Online
標題: Re: [線上]RoL Online Version 5.20b
時間: Mon Jun 1 16:09:13 2009
※ 引述《sam2chou (longcat113)》之銘言:
: 從2ch轉來的
: 似乎是新公式...
: 不過b和c部份不是很懂..
: ==========
: 勝手ながら修正を修正。Ver2.2ぐらい。
: メモリアスキルの消費MP = 元の消費MP × (a) × (b) × (c)× (d)
: 【習得数補正】
: (a)★1…×1.9 ★2…×1.6 ★3…×1.3
: 【クラス補正】
: (d)使用キャラのクラスと、使用するスキルのクラスのタイプ相性
: ・物理⇔魔法…×1.6
: ・物理⇔万能、魔法⇔万能…×1.2 ※万能職はSOL、BRV、LOR、RNG、CRD
: ・一致…×1.0
: (c)現在のクラスの次数と、使用するクラススキルの次数が
這裡指的是使用的技能和使用的角色是幾轉的職業
例如WAR要用ENC的附魔,則×1.0
GLD和BSK要用ENC的附魔,則×1.3
: ・同じ…×1.0
: ・異なる…×1.3
: (b)使用するクラススキルのクラス次数をnとした場合、スキルを使うキャラクターにつ
: いて:
假設使用的技能是n轉的職業
: ・n次職をまだ取得していない…×4.0
n轉職業尚未取得×4.0
: ・n次職で選んだクラスと、使用するクラススキルとの関係が
: ・クラスツリーで隣り合っている…×1.5 (WARとTHF等)
在class tree上相鄰×1.5
: ・クラスツリーで1つおき…×1.7 (WARとENC等)
在class tree上間隔為一×1.7
: ・クラスツリーで対極に位置する…×1.9 (WARとMAG等)
在class tree上為對立的(也就是間隔為二)×1.9
: ・クラスツリーで隔てられている…×1.7 (SOL系統)
sol系統一律×1.7
至於class tree可以參考wiki或官網,另外同職業末取得的技能在(b)是×1的
例如,二個ENC,A練到了附光,B尚未取得,則B使用A的技能是×1
: =========
以下舉幾個例子:
例1:WAR想用ENC的附水
(a)=1.6 (沒付費,一開始就兩隻角色能使用)
(b)=1.7 (WAR和ENC間隔為一)
(c)=1 (WAR和ENC同為一轉職業)
(d)=1.6 (物理職用魔法職的技能)
因此消耗mp= 60 * 1.6 * 1.7 * 1 *1.6 =261.12 →261
例2:GLD(一轉職業為WAR)想用ENC的附水
(a)=1.6 (同例1)
(b)=1.7 (擁有的職業WAR和ENC的間隔為一)
(c)=1.3 (GLD和ENC為不同轉的職業)
(d)=1.6 (同例1)
消耗mp = 60 * 1.6 * 1.7 * 1.3 * 1.6 = 339
由WAR轉職而來的BSK用此技也為339
同理,由KNT轉職而成的GLD (b)=1.9 消耗mp = 379
例3:CRD(尚未取得3轉職業)使用WIZ(BSK)的1技
(a)=1.9 (只有一隻角色取得此技能)
(b)=4 (因為沒有3轉職業,class tree無法比較皆×4)
(c)=1.3 (CRD和WIZ(BSK)屬不同轉的職業)
(d)=1.2 (CRD為万能職)
消耗mp = 100 * 1.9 * 4 * 1.3 * 1.2 = 1185
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◆ From: 218.173.172.103
推 loneangle:這樣弄一弄 外加的技能 感覺 不實用 囧 06/01 16:37
→ loneangle:當然這樣也好像比較公平 不會破壞職業優勢 06/01 16:37
推 slhoivnee:只能說要用要付出很大的代價阿.... 06/01 21:19
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作者: ssxx (獨蠍‧雨言) 看板: ROL_Online
標題: Re: [線上]RoL Online Version 5.20b
時間: Mon Jun 1 22:48:33 2009
其實我覺得Tomoshibi開這個根本就是腦袋有問題...
這下好了,已經開了,也有人打到魔獸之淚了 取消之後一定罵更大
既然怕這問題,那還不如去改成
「特定的人物能學到的額外技能就特定那些」
每個人物能額外學習到的都不一樣
這樣還能避免強弱差異過大
而且現在的設定,MP消耗量如此之大,沒幾個人會想要用
還不如讓技能消耗量多一點就好,但效果改弱一點
像是屬性付與,ENC的二次三次職要1.3倍MP
那其他人物用了就1.6或者乾脆2倍MP
然後限定一次只能對單體...(很久以前ENC就是這麼苦命,只能幫單一隊友上屬性)
其他的也分別去調整...
另外是我對於VM高的人物被改成現在這樣有很深的怨念 = =
特別是現在補血量更少,完完全全就是暴力至上
我提案一個:
防禦力 = 防具防禦總合/2+(Vit or Men)/3
這個當然還要再商榷,不然影響遊戲平衡還挺大的
第二個提案是是:
治療1=被治療者的(Vit+Men)x{2.5+施術者的最大値Men/[(等級+5)×20]}
治療2=被治療者的(Vit+Men)x{2.5+施術者的最大値Men/[(等級+5)x20]}x2
或者
治療2=被治療者的(Vit+Men)x{2.5x2+施術者的最大値Men/[(等級+5)x20]}
對於KNT的初始職業技,我也覺得MP該降一降了,300MP擋那幾下 = =
本來是該去灯那邊抗議的
可是他好像會擋海外IP??
我都不能發文 = =
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◆ From: 125.229.3.229
→ sangzi:没挡海外啊,我都很正常的留言...不过你的这些很难翻译 06/01 23:39
→ curitis:不過不論如何,石盤系統最大的受害者幾乎都是MP少的人物... 06/02 00:12
→ curitis:畢竟ROLO裡的技能不論消耗改多少,最吃香還是MP多的角色 06/02 00:14
→ curitis:反而是平均型和MP少的角色必須要節省使用...... 06/02 00:19
推 sam2chou:話說這鳥系統...最高倍率是15.808倍wwww 06/02 00:42
→ sam2chou:假設復活能學的話,沒拿到三轉的WAR用復活要5532.8 mp 06/02 00:42
→ sam2chou:太歡樂了wwwww 06/02 00:42