作者Lukaz (路卡)
看板ROM
標題[心得] 自然神官TP搭配與副職選擇
時間Wed Dec 16 22:27:31 2009
改版總報導
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職業介紹與技能說明
森林牧者
http://tinyurl.com/yad7lyt
自然神官
http://tinyurl.com/yatucdj
TP配法與副職選擇
森林牧者
http://tinyurl.com/yddxcpz
自然神官
http://tinyurl.com/ya68sch
職業定位
自然神官完全是個法術型的職業,裝甲只能穿到布衣,而武器的選擇是權杖、單手錘和雙
手杖,所以建議拿雙手杖撐高屬性和攻擊力。而在定位上偏向補血職業,大部份是靠著
DoT打怪,直接攻擊技能並不多,在傷害輸出方面稍嫌不足,魔力消耗量偏多,所以副職
業對於自然神官來說格外重要,在團隊中通常擔任副補的位置。
然後這個職業獨有的自然之力可以用來復活玩家或是施放狀態攻擊,還有保護自己的技能
,但除了復活的功能之外,其他使用到自然之力的技能時效都蠻短的,臨戰時偶爾會手忙
腳亂,所以平常打怪練功的時候可以試著思考這些技能的使用時機,而自然之力最多只能
累積到10點,所以也別忘了注意自然之力的消耗量。下面來講一下自然神官的各項技能。
一般技能
Lv1痊癒術:
直接補血和續恢技能的合體,缺點是需要2秒的施放時間,但其實回復效果還不錯,在其
他的續恢技能還沒完善之前很實用,如果把自然神官當副職練的話可以考慮點滿。
Lv4 解毒術:
解除目標的中毒狀態,耗魔需要150,算是實用的技能,雖然在初期用不太到,而且這技
能偶爾會失敗。
Lv8 野性祝福:
30分鐘內提高目標的物理攻擊等級,副職是物理攻擊型的話還算能用的,可以看情況點高
,但如果不是的話就沒有需要點。
Lv12 岩氣脈衝:
瞬發的魔法直線群體攻擊技,不過實用性沒有很高,因為範圍太窄而且冷卻時間需要15秒
,沒有很建議點這個技能。
Lv16 自然知識(被動):
提高精神的被動技能,建議點滿。
Lv20 大地屏障:
5秒內減少魔法和物理傷害,非常好用的保命技能,點到10級就能減少66%,所以看個人使
用習慣加個10幾點就夠了。
專職技能
Lv1 地之箭:
對目標造成地屬性傷害,並得到1點自然之力。雖然需要2秒施法時間,但因為這招是主要
攻擊力,還是建議點滿。
Lv2 解咒術:
消除目標的詛咒狀態,沒有很常用,跟解毒術一樣偶爾會失敗。
Lv2 荊棘纏繞:
12秒內對目標造成每2秒的地屬性傷害,算是初期的主力DoT,建議點滿。
Lv6 生命恢復:
直接補血技能,並得到1點自然之力。好用的直接補血技能,建議點滿。
Lv10 大地融合:
10秒內任何法術都不需消耗自然之力,想復活對方但用光自然之力的時候很好用。
Lv10 生命綻放:
20秒的每2秒續恢技能,效果很不錯,可以考慮隨著等級點高。
Lv12 重生術:
使用自然之力復活目標,並減少30%的死亡負債,在戰鬥中無法使用。就是個復活技能。
Lv14 虛弱種子:
消耗2點自然之力來降低目標的魔防20秒,然後拿回1點自然之力。打王的時候也許會有用
,不過個人並沒有點這個技能,可以看團隊型態再決定有沒有必要點。
Lv18 落石術:
使目標在5秒後受到地屬性傷害,雖然耗魔很低,但發動的時間實在太長了,完全不建議
點這個技能,唯一想到的用法就是拿來風箏。
Lv22 進階重生術:
需要光明護身符,使用自然之力復活目標並減少45%的死亡負債。
Lv22 地元素知識(被動):
永久提高地屬性的法術傷害和地抗性,因為自然神官都是地屬性法術攻擊,所以能點高就
點高。
Lv24 束縛靜默:
對目標中斷施法並造成地屬性傷害,然後得到1點自然之力。很好用的斷法技,不過沒有
必要投資這個技能。
Lv26 治癒種子:
30秒內提高目標受到治療的回血量,並得到2點自然之力。基本上是提高團隊補血效率的
技能,所以到後期再考慮點高就行了。
Lv28 專注祈願:
提高隊伍精神10分鐘,還不錯的團體buff技能,能點高就點高。
Lv30 純淨復甦(被動):
永久提高治療量,個人覺得是很必要的被動技能,能點滿就點滿。
Lv32 岩石防護:
用2點自然之力讓角色化為岩石來減少傷害5秒,時間內無法攻擊和施法。個人覺得只有出
團的時候不小心讓怪轉頭打自己的時候會用到,而且剛學到就能降低43.9%的傷害,其實
不需要放點數在這上面。
Lv32 高階重生術:
需要黃金護身符,復活目標並減少死亡負債75%。
Lv34 心靈導正:
消耗5點自然之力,讓目標陣營關係變成友好。點高可以延長時間,個人覺得點到5秒左右
就很夠用了。
Lv36 活化身軀:
消耗1點自然之力,12秒內提高目標的物理攻速。因為投資的點數跟效果比例不太好,而
且冷卻時間需要2分鐘,不太建議點這個技能。
Lv38 大地湧泉:
消耗2點自然之力,恢復目標距離100內最多4個目標的生命。雖然是補複數的目標,但實
際使用上因為要抓距離所以有點麻煩,這個技能要不要點就看個人習慣。
Lv40 守護之力(被動):
提高大地屏障所降低的傷害量,不能升級,這也是大地屏障不用點的很高的原因之一。
Lv42 枯萎種子:
消耗2點自然之力,20秒內降低目標物理防禦值,然後得到1點自然之力。這個技能就看個
人的習慣下去點就行了。
Lv44 大自然之怒:
消耗10點自然之力,對目標造成直接地屬性傷害之後,12秒內再造成每2秒的傷害,並拿
回2點自然之力。這個技能的傷害值還不錯,但是需要一次耗掉全部的自然之力,個人沒
有覺得很實用,也許後期會比較有用。
Lv46 沙塵召喚:
消耗4點自然之力,對距離180內的所有目標造成地屬性傷害。因為需要消耗4點的自然之
力,而且冷卻時間高達8秒,個人感覺這不是個很有效率的AoE,看個人習慣再決定要不要
點。
職業搭配
尤於自然神官是一個拿雙手杖的補血職業,所以副職的選擇稍微受到一些限制,像是副職
影行者就必須空出一隻手來拿匕首才能完全發揮一般技。不過職業搭配跟精英技能還是有
很大的關係,下面就一邊列出精英技能一邊講個人感想。
副職戰士
以戰士為副職的精英技能就以榮盛權杖最為實用,精英技也能增加不少的傷害輸出,缺點
就是冷卻時間有點長,並沒有辦法輪著一直使用。而在出團的時候通常是在後頭當副補兼
放DoT,所以個人覺得這個職業組合實用性算是普通,增加了一些練功效率,還有被打到
的時候有盾可以稍微擋一下。
Lv15 自然痛擊:
消耗15戰意,對目標造成主手武器傷害還有精神加成傷害,擊中時可得到2點自然之力。
因為是不需要消耗魔力的瞬發直接攻擊技,對於節省魔力非常實用,更可以加快打怪的速
度,但考慮到雙手杖的傷害並沒有很高,所以依個人使用習慣點高。
Lv20 榮盛權杖:
消耗3點自然之力,5分鐘內提高攻速和被治療量,在受到物理攻擊時產生護盾來吸收攻擊
,護盾效果每20秒最多觸發一次。非常好用的技能,建議點上去。
Lv25 十字荊棘打擊:
消耗30戰意,對目標造成2次精神加成傷害,命中時有機會得到2點自然之力。這個技能得
到自然之力的機率沒有很高,而且攻擊力算是普通,想加快打怪速度再點就行了。
Lv30 貫心刃:
消耗1點自然之力對目標造成主手武器秒傷,擊中時可產生戰意。可以先使用這招再接自
然痛擊,不過冷卻時間需要8秒,可以多少增加一些打怪速度,看個人習慣點就行了。
◆ 副職遊俠
個人非常喜歡這個職業組合,精英技非常實用,而且裝備遠程武器也不會犧牲掉雙手杖,
更有噬血箭可以加快打怪的速度,不管是練功或是出團都有一定的實用性,非常推薦。
Lv15 椿之花:
6秒內目標續恢,最多可以堆疊3次在目標身上。個人覺得這是剛學到就很好用的技能,建
議點高。
Lv20 生命引導(被動):
使用痊癒術時能產生自身每2秒續恢的效果。算是非常好用而且不需升級的的被動技。
Lv25 痊癒箭矢:
消耗20點專注和3點自然之力,對距離200內最多5個目標產生續恢效果。雖然使用的自然
之力有點多,但不需要消耗魔力是很大的優點,非常好用,建議點滿。
Lv30 群體解魔:
需要3點自然之力,移除距離50內的友方目標身上的DoT。跟祭司一樣的清除異常狀態技能
。
◆ 副職影行者
副職影行者的問題就在於武器的選擇,如果選擇雙手持武的話會撐不出魔攻,會變成全部
屬性都要撐高但是都不強的職業,如果拿雙手杖的話,可以靠消耗精力的精英技能來做魔
法攻擊,不過副職選影行者就是想撐高攻擊力,但效果其實沒有想像的好,個人覺得跟祭
司/影行者的搭配一樣,並沒有很好用。
Lv15 毒寡婦之擁:
對目標造成暗屬性魔法傷害,並得到1點自然之力。雖然需要2秒施放時間,但是不用消耗
魔力而且傷害不錯,可以點高。
Lv20 速度催化:
消耗50精力和4點自然之力,25秒內提高距離150內友方成員物理攻擊和施法速度20%。蠻
好用的技能,而且不需要點。
Lv25 腐蝕毒液:
12秒內對目標造成每2秒的暗屬性傷害。傷害普通,不過因為不用消耗魔力,看個人習慣
點就行了。
Lv30 死亡潰傷:
需要2點自然之力,20秒內降低目標被治療量。個人覺得沒什麼用的一個技能。
◆ 副職法師
這個組合裝備共通,同時也要注意魔力消耗的比較快,不過這2個職業的一般被動技是加
精神和智慧,可以說是一定要點滿的2個技能,而且還有方便的定身雷可以用。雖然精英
技沒有全部都實用,但是在團隊中當副補有加成的效果,還算不錯的一個組合。
Lv15 大地之鍊:
對目標範圍60內的3個目標造成地屬性彈跳傷害,每彈跳一次傷害減半。不知道為啥自然
神官的AoE都很不好用,這個精英技也不例外,完全不建議點上去。
Lv20 恩澤之泉:
需要2點自然之力,12秒內讓自身範圍120內所有友方成員每2秒回復生命。很好用的團補
技能,瞬發而且冷卻時間5秒而已,建議點高。
Lv25 沐光護盾:
需要3點自然之力,讓範圍60內的3個友方目標得到60秒的傷害吸收盾,不能跟漣漪護甲同
時作用。還不錯的技能,看個人習慣點高就行了。
Lv30 靈感(被動):
當火球命中的時候,有機會讓下一個法術的施法時間少於1秒。雖然有這個技能,但個人
覺得火球的效率沒有很好所以還是沒放點數在火球上。
◆ 副職森林牧者
不建議這個組合,精英技不實用,練功的時候打不快又打不痛,出團又只有回生來強加角
色的補血能力,2個職業的一般技能搭配也不太好,除非想1個角色玩2個新職業再選擇,
否則是非常不推薦。
Lv15 強化荊棘盾(被動):
可以對1個友方目標施放荊棘盾,反彈傷害的時候同時可回復魔力(此效果每8秒只能觸發
一次)。
Lv20 崩落(被動):
落石術命中後可對目標造成額外地屬性傷害,有機率可得到1點自然之力。因為落石術非
常不好用,結果這個技能出來還是沒有很好用。
Lv25 回生(被動):
痊癒術的效果時間延長6秒,有機率得到1點自然之力。算是這個組合裡精英技裡最好用的
。
Lv30 癒合漣漪:
消耗1點自然之力,彈跳回復目標範圍60內最多3個友方目標的生命,每彈跳1次回復的生
命值減半。實用性普通,看個人習慣再決定要不要點。
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