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這篇是我自己在巴哈PO的 所以應該不用註明轉貼吧? 這篇是有關美工標準色的制定 希望能幫到大家 以下原文 §什麼叫做色指定? 有看過動畫的製作人員名單嗎?沒有的話下次仔細找找吧。 應該不難發現動畫有個工作叫做色指定, 色指定即是替整部動畫的風格設定標準色的人。 §爲什麼需要標準色? 顏色的種類非常多,像是黃色就有偏綠的、偏橘、或純黃色,甚至把深淺、濃淡(較專業 的說法是明度和彩度,那不重要,知道在說什麼就好。)算進去的話,「黃色」可能會有 上百種。 假設一張16色的圖,被10個不同人上色,就會變成160色……這樣用色就會混亂,風格就 會不搭調,假如兩個皮膚顏色相同的腳色,被兩個不同人上色,變得不一樣,如果沒有特 別聲明,玩家是不是會很直覺的認為那是不同膚色呢? 這種時候就需要標準色。 §標準色的指定 在以往,以手繪為主的時代,標準色難以定義,因為每個人看顏色一定會加上自己的加油 添醋而有誤差,上色的時候也可能會因為顏料、上色時的燈光、上色者的心情而有不同。 但現在時代不一樣了,電腦的發展使得色指定非常容易,用繪圖軟體調好某個顏色之後, 到顏色設定裡去找色碼,就是#12345678 ←這種資料,然後大家以後要用到這個顏色的時 候就統一用這個,便不會出現同種顏色被不同人用起來不一樣的情況。 §色指定進階 使用色碼#12356789也是有問題存在的,每個人使用的繪圖軟體不同、或顯示卡不一樣, 對於顏色的詮釋也都不同,有時候甚至會有在這個軟體是深紅色,到下個軟體變成紫紅色 的情況。而且使用上也不方便,工作團隊要上色還要查色碼,而且又不知道色指定的紅色 是不是它所要的那種紅。 這種時候就要用到RGB(想印刷的話就要CMYK)來指定,RGB就是所謂的色光三原色,太艱深 的名詞不用去想沒關係,除非你要走這一行。 選好顏色後,軟體通常會顯示RXXX GXXX BXXX (最高255最低0),只要記得三個數值越高 ,顏色越亮,R255 G255 B255就是白,三個都是0就是黑。 有時候會出現R123.45這種小數點,建議四捨五入到個位數。 這種指定方法到哪裡都不會有太大的改變,除非你家的螢幕真的該換了…… §將指定色整理成色票 R眾普遍使用最多的軟體應該還是PS吧,除了PS,也有很多軟體有色票功能。 當顏色太多的時候,最好整理成色票。 整理成色票有幾個好處:方便看色、顏色不容易跑掉、不用大費周章的跟大家講哪個色指 定什麼色碼或RGB,只要指定者設好之後把色票檔給大家就解決了。 是不是很方便? §色指定的其他好處 除了用色不會混亂之外,色指定仍有其他好處。 檔案小,要記住,每用一個顏色就會增加檔案大小,假設有一張圖,有三個地方要上紅色 。如果你每個紅色都重調,就會有三個紅色,檔案會是原本的三倍。 顏色不多的時候轉256色也比較不會有色偏的問題,有些漂亮的圖案轉256之後變的很醜, 是因為顏色太多。 因為你都用同一個色票,一張圖頂多32色很足夠,在全彩只有32色,轉256顏色並不會減 少,所以沒有色偏的問題。 還有以後不需要自行挑色,上色速度自然增加。 §總結 給美工們,尤其是組長,標準色是非常重要的,不要小看這個舉手之勞,會讓組員們省掉 很多不必要的麻煩。 尤其是使用RMXP的R眾,不要以為支持全彩就不需要,不必要的類似色用太多,檔案就會 出奇地大,應該不少人有這種問題吧……就是XP做出來的檔案太大,沒辦法上傳網路空間 ……trust me,這樣可以讓你省掉不少空間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.131.30
coldgoddess:感恩 01/24 10:56