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※ 引述《jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)》之銘言: : 整理遊戲片時突然看到 : 不知道為啥沒有人在玩這款 大推 Act of War 還有資料片 Act of War: High Treason HT的砲兵系統我比較喜歡 不過AOW的過場動畫有真人...還有個不錯看的情報官XD : 覺得這款遊戲的畫面不錯 , 設定也很有fu 此遊戲的設定是由Dale Brown設定 是很暢銷的軍事小說作家 特色在於融入了近幾年的國際衝突 特別是能源問題 : 而且人質系統不知道是不是他原創的 , 但是很真實也很有創意 嚴格說應該說是戰俘(POW) 被打爆的車輛和飛行器會留下飛行員等 可以抓來換贖金 但我方被打爆也一樣會被抓-.- 目前好像是唯一一套可以抓戰俘的RTS 當然 也可以不抓... 唯一比較接近的 可能就是將軍裡面的美軍陣營了吧 (飛行器 車輛如果是老兵單位 被打爆時飛行員會跳傘逃出...EJECT!) 講到AOW-HT,當初在廣告時講的超級利害的系統:海戰系統 實際玩的結果其實還好...原創性很好 可惜不夠好玩 個人最喜歡的是砲兵系統 首先 一般的RTS最讓人不爽的是 -戰車射程跟步兵差不多 (事實:戰車有效射程可達2000m,步兵幾百公尺就不知道打到哪裡去了) -砲兵射程只比戰車遠一點點 甚至不到兩倍 (事實:近代砲兵射程幾十公里比比皆是,可達戰車射程的20倍...) -戰斧飛彈.飛毛腿射程只比戰車遠一些 (對,就是將軍...事實上戰斧射程有1600"KM",射程是戰車的800倍...) 當然,這些問題一般RTS未必不想模擬 但可能受限於地圖大小 (真要20倍/800倍,從地圖左下角不就可以直射右上角了...) 真的作到的不多 個人玩過真的有做到稍微接近的 只有三套 AOW-HT Ground Control TA (以及SC?沒完過不知道) 或許這樣有點苛求 不過我想有兩點 對於砲兵而言應該是必備的 1.射程遠超過戰車等 至少應該要達到2個螢幕遠 才有砲兵的感覺阿 2.有其他方法可以標定沒出現在螢幕上的敵軍單位 (類似TA裡面,只要被雷達標定,即使尚未進入我方目視範圍 仍然可以砲轟) 其中,AOW-HT的優點是距離尚可(其實也只有兩個螢幕遠而已) 還有反砲兵雷達(當敵方砲兵攻擊時 可以反推對方砲兵位置) Ground Control的優點是超級炫麗的砲兵效果 (建議一定要親自玩一下) 還有砲彈飛行時間滿長的 一般用來攻擊固定目標 或打擊敵方後續梯隊 TA最接近理想中的砲兵效果 最遠的砲真的可以打整個地圖 可惜TA長射程的砲兵 並不是曲射 無法打擊地形後面的敵人 -- 老張開車去東北 撞了 肇事司機耍流氓 跑了 多虧一個東北人 送到醫院縫五針 好了 老張請他吃頓飯 喝的少了他不幹 他說 俺們那嘎都是東北人 俺們那嘎特產高麗蔘 翠花 上酸菜 俺們那嘎豬油炖粉條 俺們那嘎都是活雷峰 \/\ 俺們那嘎沒有這種人 撞了車了哪能不救人 ∕﹨ 俺們那嘎山上有珍蘑 那個人他不是東北人 http://joseph-mh-chen.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 128.118.239.182
chenglap:可以試試玩比例完全準確的「魚叉」... 02/22 10:16
Kampfer18E:大推 AOW-HT真的是一片很好玩的遊戲 可惜地圖少了些 03/04 21:20