作者cito (シト)
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標題Re: [分享] 關於紅色警戒二 基洛夫飛艇的超級炸彈
時間Thu Oct 23 21:27:39 2008
※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言:
: 某家出的攻略說 炸彈單發傷害是250
: 但實測出來似乎不只.....
: (難度是普通級)
: 三槓基洛夫假設攻擊力是無槓的兩倍的話
: 照理說 對克里姆林宮應該沒辦法一擊KO才是
: (地圖兵器的核彈 就算是直擊也要三發才會KO)
: 但我剛剛叫三槓基洛夫直擊克里姆林宮.....滿血變紅血 囧
: (滿血血條約40格左右 單發直擊命中後剩下6格 囧)
: 如果西頭前輩在就好了.....也許他能解釋為什麼帳面跟實際攻擊差這麼大
基洛夫的威力是 250,三槓是 400,主工廠的 HP 是 1000,但是只要一擊,常常
土工廠就會破碎。
讓我們來分析基洛夫炸彈的主要成分。
CellSpread=2
波及範圍
PercentAtMax=0.5
最大半徑外的傷害
Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,25%
none flak plate wood concrete
light heavy steel special_1
medium special_2
主工廠的 Armor 是 concrete,也就是 50%,那理論上只有 125 的傷害,但為什
麼會破碎?
我們再來觀察基洛夫炸彈的波及結構。
┌──┬──┬──┬──┐
│ │ │ │ │
│ │ │ │ │
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│ ║ ║ ║ │
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│ ║ ║ ║ │
├──╬══╬══╬──┤
│ │ │ │ │
│ │ │ │ │
└──┴──┴──┴──┘
這裡的 1 格是波及範圍 0.5 的大小,波及範圍 2 也就是可以畫成 16 格。(至
於為何 0.5 等於作用計算範圍,我也不是很清楚,反正實驗結果就是這樣)
主工廠的範圍超過 2,這樣的話,我們可以把傷害分佈畫上去:
┌──┬──┬──┬──┐
│ │ │ │ │
│62.5│62.5│62.5│62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│62.5║125 ║125 ║62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│ ║ ║ ║ │
│62.5║125 ║125 ║62.5│
├──╬══╬══╬──┤
│ │ │ │ │
│62.5│62.5│62.5│62.5│
└──┴──┴──┴──┘
125*4+62.5*12=1250,也就是帳面上 250 的爆彈完全在體積內爆炸有 1250 的傷
害,這實驗結果經過我 Mod 的實驗,應該是差不多的(改 1200 的尤里主工廠在亂戰
中還是被電腦無槓基洛夫一下轟殺)
Ra2 的武器,越是體積大的東西,越容易被波及範圍大的武器影響,因此有波及性
的武器,打大體積建築的效果往往是坦克或防空砲、電塔的數倍。
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◆ From: 218.174.155.243
※ 編輯: cito 來自: 218.174.155.243 (10/23 21:29)
推 superrockman:實用>O<~ 10/23 21:33
推 NoCanDo:阿~rules.ini 充滿回憶的東西XD 10/23 22:00
推 bowplayer:推認真強者 10/23 22:31
→ bowplayer:原來有這種功用啊...因為通常海出來就不管到哪丟哪了 10/23 22:32
推 windsinger:原來如此! 感謝詳細解說XD 10/24 03:34
推 wxynod:真專業啊﹗其實要是可以﹐讓炸彈波及范圍和主工廠佔地部分 10/24 08:12
→ wxynod:重回就可以確認下來這個結論了。不過其實不確認也已經足信 10/24 08:13