作者cito (シト)
看板RTS
標題Re: [問題] RA2中 各種裝甲的設定?
時間Thu Oct 30 12:23:51 2008
※ 引述《superrockman (糟糕人)》之銘言:
: 借西頭前輩的文一下.....囧
: ※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: Verses=100%,100%,100%,70%,35%,35%,85%,75%,50%,100%,25%
: none flak plate wood concrete
: light heavy steel special_1
: medium special_2
: 這邊的裝甲種類
: none=沒穿
: wood=木板
: steel 應該稱鋼板比較合適吧
: concrete 孔固力 好啦 是混凝土
: 那flak plate 跟輕 中 重這些 材質會是以什麼為準阿?
none
Ex:美國大兵125,新兵100,病毒狙擊手100,重裝大兵100,防空大兵100,狗100,超時空突襲
隊100,尤里100,飛行兵125
flak
Ex:譚雅200,菁英戰鬥兵200,尤里X150,海豹125,動員兵125
plate
Ex:獸人200,輻射兵150,磁爆步兵130
基本上裝甲 plate 都是不會被一般坦克壓碾
獸人不怕狗是因為 Unnatural 屬性。
: 還有最後的特殊一跟特殊二不知道是哪兩個?
: (如果是泛指不屬於前面所有類型的裝甲 那為什麼還分兩型?囧)
: 順便請問各型防禦的代表單位跟建築物.....
: (混凝土應該是建築場排第一吧)
一般裝甲防禦力排行:
none<flak<plate 步兵
不過無論是哪種裝甲,都是無法避免被一擊狙殺及狗咬的。
light<heavy<medium 坦克
不過一般坦克的 AP 打在 light 上面受傷反而只有 heavy 的 75%。
light 裝在跑得快的輕型坦克及所有飛機(光稜也是)
medium 裝在採礦車上
heavy 裝在一般坦克及蘇聯的防空車
裝甲是個相對的概念,並不是愈厚愈強,例如坦克殺手專殺這三類裝甲和拆小蜘蛛,
打在其他東西上幾乎不痛(打在礦車上威力也沒特別大)。
wood<steel<concrete 建築
這三類一樣會被 C4 一下解決,steel 通常會比 concrete 耐打的原因是因為體積。
wood=電廠及一般建築
steel=防禦工事及部分軍事建築
concrete=主工廠
: 還有傷害補正有沒有可能超過100%?
有,但是不是針對坦克殺手。
: (這條是因為坦克殺手拆坦克的速度兇到令人一囧.....想知道真正的原因)
[UltraAP]
;CellSpread=0
;PercentAtMax=1
Wall=yes
Wood=yes
Verses=2%,2%,2%,100%,40%,100%,2%,2%,2%,80%,5% ; can only be used on armor
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN30
ProneDamage=50%
坦克殺手單擊威力是 135,生命值 400,重坦克單擊生命力 90,生命值一樣。
打小蜘蛛(生命值 100),也可以一擊殺。
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推 wxynod:tanya升到精英不會被狙擊直接擊斃﹐會留一丁點體力存活。 10/30 14:38
→ cito:升級成一槓HP+50%,三槓+50%(所以三槓是 +125%) 10/30 17:55
→ cito:而且譚雅在非資料片血一樣只有 125 10/30 17:56