作者fosura (亂入中...)
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標題[閒聊] DOW2神靈心得
時間Tue Feb 10 18:40:59 2009
看了幾篇下來 大多數人還是帝皇的信眾 提著爆彈槍驅逐異星人
神靈的支持者真是寥寥無幾 連Beta的更新資訊都不太有人翻譯(角落劃圈)...
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神靈大抵上還是維持著過去一代給人的輕盈感
不斷的用Fleet去尋找落單的部隊、縫隙 給予敵方傷害、偷拔點
但是在Fleet技能轉變成有冷卻時間的法術之後
如何在正確的時間點使用成為神靈玩家最重要的課題
整體來說(以對付Hard電腦的經驗) 神靈整體來說沒有特別弱的時期
但是一不注意卻很容易遭受重大傷害(血薄) 是個需要時時注意部隊狀況的種族
但是反過來妥善利用不錯的火力和速度 往往可以給對方很大的傷害
打個比方的話神靈就是一把劍 必須找尋對方防守薄弱的點下手打游擊
一層一層的減弱對方實力並掌握資源 最後在掌握優勢之後進行總決戰
首先先介紹神靈的英雄單位 特色如下:
(ps.英雄技能可由身上裝備的武器、裝甲、飾品 調整英雄特殊能力)
Warlock: Offense
Warlock的特色就是不斷的使用加速技能去追擊敵方
加上不錯的近身肉博能力 以及部份英雄技能的緣故
很適合作為攻擊的主動方
Warp Spider Exarch: Teleport
這隻我沒有用過 不過選這隻後 神靈部隊特殊技能會往射擊方面特化
個人推估是把神靈整體往游擊戰特化型的英雄
Farseer: Support
先知的特色在於平衡 經由裝備的選擇
可以使神靈成為近戰/射擊兩種不同類型的部隊面向
Trailer中好用又有趣的反重力技能(飾品裝備)
可以把敵方部隊浮空+中斷攻擊+被我方部隊射爽爽
若部隊整體偏向射擊 反重力技能絕對是個有趣又好用的技能XD
Farseer Council更可以提供神靈強大的高階肉搏兵種
再來介紹神靈的單位使用心得:
<T1>
Guardian:
便宜、快速、火力也不錯 大概只略輸於SM的戰術小隊(射擊)
但是近戰完全不行 但是便宜的緣故 我還是建議T1時生個一隊來用
配上手榴彈的使用 絕對是超值的支援部隊(又可以維修我方載具)
Warlock leader和升級都建議升上去
Ranger:
狙擊型單位 可以隱身 對在遮蔽物後的單位有射擊加成
但是和人對射完全不行 因為個人不玩射擊型部隊的緣故 所以只用過一次
屬於射擊支援型的部隊 最多一隊就夠
Banshee:
近戰單位是我在DOW2中強烈建議不管什麼種族都必須生產的單位
即使玩SM 我也會生產Assult Team來使用
除了能夠強迫對方進入肉搏戰之外 其附帶的suppresion效果
更是壓制對方火力的重要因素
回到Banshee身上 也許是因DOW2部隊數量減少的緣故
Banshee給人的強度感覺比起DOW1增強了不少
外加上靠近敵方部隊之後就會跳躍(leap 附加傷害)過去
以往那種衝過去開始拔刀時就死傷慘重的畫面已不再容易出現
再者神靈沒有電漿武器升級 遇到持有電漿武器的部隊(TSM)
對射絕對不是個好主意 這時候Banshee的價值就被突顯出來
個人建議Banshee是一定要生出來的單位
鏢砲平台:
克步兵用 需要set time才可以開火
除非T1場面僵持 或需要防守據點的支援火力
否則建議不需要生這個東西
趕快生到T2搶載具和反載具武器比較實際
(神靈T1沒有反制載具的能力)
<T2>
Warp Spider:
跟一代一樣的好用射擊單位
可以直接跳到敵陣後方優先擊毀對方支援武器(ex.重爆彈槍小隊)
建構射擊型部隊必生單位!
長槍平台:
便宜的反載具武器 需要set time是唯一的缺點
電力不足的時候就搶這個單位出來反制敵方載具
特殊能力可以一次傷害敵方多個單位
Wraithlord:
特色還是跟一代一樣(血少) 但是出這單位跟我方反載具武器搭配
仍是個不錯的戰線推進載具
Falcon:
運兵車 但是個人覺得上車時間有點久不太實用
(畢竟神靈都有好用的Warp Gate技能了...)
可以拿來打步兵 若我方單位在Falcon附近 則可以進行增援指令
(否則必須跑回HQ)
<T3>
D-Cannon:
我還在研究這單位的用途...囧
跟Hard電腦打的時候 我最多T2就已經把局勢確定好了
所以一直沒機會玩這東西...
Fire Prism:
我方最強的坦克 沒有跟SM的Predator PK過...
不過跟所有的T3坦克一樣 先搶出來都可以給隊方超級大的壓力
Avatar:
特殊技能:1.往地上劈開一條裂縫 2.怒吼(擊飛)
不過因為動作時在是太慢了 除非在混戰 不然都應該會被注意到吧 囧
除了拿來推進戰線吃炮火之外 個人覺得不實用(動作太慢了 部隊被拖累)
大抵上部隊特色如以上這些(都是我個人使用的感覺 也未和人網路PK過)
晚點再來寫一些神靈部隊對應一些種族的使用心得
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