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相較於部隊 防禦設施通常有相對划算的優點 缺點就是不能移動 下面分陸海空說明 陸軍部份: T1時期 最重要的防禦設施就是點防禦 這是t1砲塔 將一個點t1砲塔用8個牆區段包圍 這個砲塔會變得異常難打 因為t1砲塔非常低矮 牆壁會把塔的側面擋住 (只露出一個死人頭 XD) 降低了砲塔被命中的機率 因此牆壁會吸收絕大多數的火力 (除了砲兵例外,砲兵的火力是高角度拋物線,會從上方打下來,擋不住) 而牆壁有4000的HP 這即使是在t2時期也還是非常的高 務必攜帶間接火力單位 例如飛彈發射車 接下來要提一下牆壁的利用 牆壁非常便宜 1質量1電力就可以蓋一個 一隻工兵一秒可以蓋一格 多一點工兵可以很快就蓋好一片 可以用牆壁關閉一些不便把守的路口 防止敵人亂衝 由於最高的單位預設不會主動攻擊牆壁 而是傾向繞過這些牆壁 這絕對可以拖慢敵人的部隊 對付牆壁 用單位去打很沒效率的 應該用工兵或是指揮官去回收掉 回收速度很快的 ******************************************************** T2時期 建造一個t2的防線就有很多東西要考慮了 一般新手在t2 都會以為應該先建立t2的點防禦砲塔 但是這裡推薦 建立一個t2的防線 第一個應該建立的是雷達干擾才對 然後蓋好之後才開始蓋砲塔 這個很重要 因為先蓋雷達干擾 那麼之後建造的防禦設施 都不會被敵人雷達發現 接下來就可以建造t2砲塔了 除了t2點防禦 還推薦在最前方放幾個用牆壁包好的t1點防禦砲塔 當敵人的單位衝進來的時候 這些有牆壁包好的t1砲塔會耐打許多 由於t2砲塔高出許多 所以沒有必要用牆壁包圍t2砲塔 這往往無法阻擋什麼火力 有了這些防禦設施之後 還有兩個東西要考量 戰術飛彈防禦還有護盾 戰術飛彈防禦(TMD) 可以把來襲的飛彈擊落 因為t2的時間點 敵人會有的間接火力輸出就是飛彈發射車 這些飛彈比砲塔射程遠 但是射速其實沒有到非常快 可以利用這些TMD把飛彈擋下來 然後可以蓋護盾了 讓護盾涵蓋自己的防禦 這樣就完成一個不錯的防線了 TMD可以攔截飛彈 但是不能攔截砲彈 (t3砲兵) 而護盾可以 不過護盾有其能力限制 補充的時候很容易被打爆 通常護盾本體比護盾值要脆弱很多 一旦敵人的護盾用盡 應該立刻攻擊護盾主體而不是敵人的砲塔 否則護盾會很快又補充和展開 另外注意護盾只擋住外部火力 敵人跑進來了 護盾就無能為力 t2還有兩種攻擊性建築 在雙方防線對壘的時候 這兩種建築物可能可以打破防線 t2戰術飛彈發射器 需要消耗資源才能建造飛彈 也要手動發射 每發有5000到6000的威力 這東西要用就要拼早 對手有TMD之後 請想辦法拿去攻擊其他沒有保護的目標 例如範圍內的敵人礦場 雷達 等 t2砲兵基地 與戰術飛彈不同 這是一種持久的穩定輸出 與點防禦不同 點防禦適合對付單位 砲兵只適合對付不會動的目標 簡單說 點防禦是加農砲 直線高速射擊 砲兵是榴彈砲 拋物線往遠處炸 ************************************************* t3 則有核彈基地 核彈防禦或是重型護盾 核彈或是核彈防禦都很貴 而且消耗大量電力 核彈基地或是核彈本身都接近一台實驗兵器的價格 而且不能用工兵加速 雖然還是可以用工兵協助 但是幾乎沒有加速效果 一般核彈需要5分鐘建造 核彈潛艇則需要7分鐘建造 核彈威力驚人 發射的時候會聽到一聲:Strategic launch detected 內部爆炸威力還不知道 只曉得幾乎可以炸掉任何東西 外部邊緣的傷害則大約是500左右 而且躲海裡不能防核彈 廉價的戰略飛彈防禦(核彈防禦 SMD) 是唯一的阻止辦法 如果發現對方有核彈防禦 那麼建議關閉核彈基地 不要再浪費資源去建造核彈 頂多只用來攻擊沒有SMD保護的其他外地 t3還有重型砲兵基地 通常pk戰不太有機會看見這玩意 因為這些砲兵通常需要9萬左右的質量 (對照:實驗兵器大蜘蛛也才16000質量而已) 這些t3砲兵基地在2vs2幾乎已經可以涵蓋全地圖 但是還沒辦法涵蓋3vs3以上的地圖 至於在1vs1地圖上 你看見的黃色射程圈 其實是他的最短射程,裡面的打不到 ************************************************ 各族重要差異 t2砲塔比較: c族的砲塔是雷達匿蹤 但是每秒傷害輸出(dps)只有80 c族是高射速 低攻擊的設計 只適合對付低階兵種 u族 s族則有120到100左右的dps a族則高達150dps 偏向單發高攻擊 低射速 護盾比較: U族 相對價格下面積最大 c族 最便宜,沒有t3版本護盾,只能從t2的升級,可以再升級4次,相對上是最弱的 a族 相對價格下最硬,注意t2護盾不能利用建築加成,t2也不能升級成為t3版本 s族 最大最硬的護盾,但是特別貴 TMD比較: u族和c族一樣優秀 都是擊落飛彈 a族很特別 不是以擊落飛彈的方式攔下 而是放出誘餌 讓飛彈轉向 這有好處也有壞處 好處是一個誘餌可以同時讓多個飛彈轉向 可以減少TMD的需要數量 壞處則是它永遠不是把飛彈擋下 只是讓飛彈轉向 這表示a族如果把TMD蓋在護盾下 飛彈不管是否轉向都會撞上護盾 TMD在護盾用盡的時候才會發揮效果 所以請把TMD蓋在護盾範圍之外 至於s族的TMD是最爛的 很慢的射速和轉向速度 有不少T2 T3船隻都有TMD 唯一的陸上機動TMD單位是c族的t3機器人 勤王者 最後補充陸軍部份 只有U族有T3點防禦砲塔 這個砲塔射程有70個牆壁單位長 是相當難以對付的防禦 --------------------------------------------------------- 防空: 每族都有t1 t2 t3砲塔 通常防空炮只建造在重要的基地內 或是重要的前線基地 因為投資防空炮在僻地的礦場很沒價值 這裡僻地的礦場請使用戰機保護就好 防空炮對於同等級的轟炸機或是砲艇傷害很大 轟掉一個t1防空炮可能需要用上5到6台t1轟炸機 還不保證成功 如果還有護盾的話 空軍最好不要去招惹這些東西 防空砲塔都可以蓋在海面上浮著 ---------------------------------------------- 海防 主要就是魚雷砲塔 都只能蓋在海上 可以對潛艇和水面船隻開火 但是不能夠攻擊水上漂浮單位 例如U族兩棲戰車是氣墊船那樣離水的 這樣魚雷沒辦法攻擊它們 通常脆弱的潛艇對於這些魚雷發射器沒有辦法 但是魚雷砲塔都比船隻的射程還要短 又因為魚雷砲塔浮在水面 船隻可以在遠距離用艦砲攻擊這些魚雷發射器 除非魚雷發射器被蓋在很特殊的地型 否則只有嚇阻效果而已 當然 如果船隻不小心跑進魚雷發射器的射程 肯定是會被重創的 另外要補充的 魚雷也是c族優勢科技 c族的t2魚雷發射器比其他族還要強 而且c族擁有t3魚雷伏擊系統 與其他魚雷系統不同 這個塔是蓋在海底 因為不在水面上 所以不會被艦砲 空中砲艇 或是 一般轟炸機攻擊 只能用魚雷系的東西去打它 偏偏這東西不只射程很長 攻擊力和射速都要命的好 HP也很驚人的高達11000 唯一安全的攻擊辦法 是使用魚雷轟炸機 ---------------------------------------- 這篇中途遇到ptt關機 還好有暫存檔可以呼叫 不然就欲哭無淚了 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.62 ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.210.62 (09/20 17:15)
iamstudent:然後我發現這篇的p幣少很多,好像被吃掉了 哭哭 09/20 17:30
abc10512:推薦這篇文章 09/20 17:30
windsinger:C族的護盾有夠便宜(未升級),常常看到小小一個採礦器也 09/21 06:25
windsinger:有蓋一個防禦XDD 09/21 06:25
windsinger:話說A族的TMD擋不下A族自己的T3飛彈艦...因為速度太快 09/21 06:26
windsinger:那個光球還沒飛夠高飛彈就砸下去了orz 09/21 06:26
bob01010:我曾經把9座T3護盾蓋在一起,用自己的核彈砸,可以擋下@@ 09/21 09:59
bob01010:補推 09/21 10:06
iamstudent:我沒這樣實驗過 09/21 13:09
iamstudent:我也不確定核彈是會穿過護盾 或是威力把護盾一起炸掉 09/21 13:10
iamstudent:通常發射核彈是可以無視護盾的 09/21 13:11
sips61216:問題是誰沒事會把9做護盾蓋在一起,我記得c族的護盾升級 09/21 20:37
sips61216:到最後的護盾值還不錯,然後U族的t3防禦蓋一排連實驗單 09/21 20:38
sips61216:位都不一定過的去 09/21 20:39
sips61216:有沒有人測試過SMD的防禦能力最快多久一次?我只知道幾乎 09/21 20:41
sips61216:同時間丟兩科核彈會炸到 09/21 20:41
iamstudent:回樓上的,真的有人測試過喔 09/21 21:52
iamstudent:不同種族的SMD效果不同 09/21 21:52
iamstudent:http://www.youtube.com/watch?v=Moo4dhz3lEk 09/21 21:52
iamstudent:Aeon的一座SMD擋下了五發核彈 09/21 21:53
iamstudent:另外補充 通常c族的護盾要到第三級才比較有實用價值 09/21 22:02
iamstudent:考慮升級成本之後就會知道C族的護盾還是沒其他族划算 09/21 22:03
iamstudent:至於T3砲塔 通常對於實驗單位都還蠻有嚇阻力的 09/21 22:04
iamstudent:一般SMD應該都可以打下兩發核彈吧 09/21 22:40
iamstudent:不過我也不是很肯定每一族都可以就是了 09/21 22:41
iamstudent:那個影片也讓我瞭解到一點 09/21 23:28
iamstudent:如果想用大量核彈讓SMD過載 09/21 23:28
iamstudent:那最好不要瞄準SMD本身 09/21 23:29
sips61216:我之前是在玩戰役時同時丟兩枚到敵人家位置都離SMD有點 09/22 08:46
sips61216:遠,最後有一枚炸中了 09/22 08:46
CatzRule:UE的指揮官核彈可以無視飛彈防禦 09/23 12:47
CatzRule:核彈的爆風比飛彈防禦的範圍還大一點 09/23 12:48
CatzRule:所以可以連發兩發 第一發削邊邊 第二發就從缺口進去 09/23 12:48
CatzRule:然後不管護盾升到怎樣 都還是擋不了aeon的T3榴彈車 XD 09/23 12:53
iamstudent:UEF指揮官的核彈其實是戰術核彈 09/23 16:01
iamstudent:沒有核彈警報聲音,而且可以被TMD打下來 09/23 16:01
iamstudent:有SMD卻沒有TMD倒是有點奇怪 09/23 16:02
iamstudent:中期就已經應該要蓋TMD防T2戰術飛彈發射器了 09/23 16:02
iamstudent:補充,這個UEF戰術核彈的破壞半徑只有一般核彈的一半 09/23 16:03
iamstudent:建造時間3分鐘 09/23 16:04
CatzRule:我是說... UE指揮官的核彈爆風比T2飛彈防禦還遠... 09/23 16:53
CatzRule:而且可以靠小兵幫忙建 09/23 16:54
iamstudent:版本不知道是不是一樣,我要去查證一下 09/23 18:51
iamstudent:另外似乎不管什麼護盾 要擋住t3砲車的持續攻擊都有困難 09/23 18:54
iamstudent:只是數量問題 09/23 18:55
iamstudent:查到了, UEF戰術核彈內部暴風半徑15,外部半徑25 09/23 18:57
iamstudent:TMD半徑則是30 09/23 18:57
iamstudent:也許是同時還有其他飛彈導致TMD反應不及 09/23 18:59
iamstudent:TMD擊落飛彈似乎是瞬間的,不像SMD要飛出去 09/23 18:59
iamstudent:可能還需要一些實際測試才能確認 09/23 19:00
iamstudent:另外還查到了 內部爆炸威力12k 外部250 09/23 19:02
iamstudent:一般核彈內部威力70k 外部500傷害 09/23 19:03
iamstudent:所以理論上應該只有河蟹和a族巨像可以撐過核爆 09/23 19:03
CatzRule:你可以拿資料片第三還第四倒數計時那關來試 09/24 17:54
CatzRule:然後aeon的砲車打出來的東西有點DOT的效果 一台就夠了 09/24 17:56
iamstudent:注意一下戰役的單位能力有被修改過 09/24 18:55
iamstudent:例如FA戰役的c族T4機動速射火砲 09/24 18:56
iamstudent:戰役的時候很容易就能造出來,射程也很短 09/24 18:56
iamstudent:但是對人的實戰就是真的難以建造出來的game ender 09/24 18:57
iamstudent:戰役的核彈也被改過了建造時間 09/24 18:58
iamstudent:很多戰役得到的經驗,實際上都不太一樣 09/24 19:00