作者iamstudent (stu)
看板RTS
標題[心得] 最高指揮官 資源管理
時間Sat Sep 19 23:20:04 2009
這個部份我覺得是最高指揮官難以上手的主要原因
資源管理只比世紀帝國簡單一點
偏偏台灣許多遊戲網站不太能找到這些相關資料
主要要提的分兩個部份
第一部份是單位生產
第二部份是鄰近建築加成
第三個部份則是資源生產攀升
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第一
關於單位生產
由於最高的資源是無限礦
礦場和電廠會持續的產生資源
如果超過了儲存量的部份就是浪費
新手學會擴張和搶t1礦場之後
最先會常常遇到的是這個問題
而這非常可觀
資源滿出來的浪費
等於每幾秒你就持續損失好幾台戰車
應該保持質量處於滿出與用光的狀態之間
而電力可以滿出來浪費掉沒關係
但是絕對不能用完
一般來說
兩個t1礦場和2個t1電廠就足以維持一個t1工廠持續不斷地生產
不過初期因為需要不斷建造礦場 工廠 電廠 等
建造也需要消耗大量電力
所以通常還需要更多電廠
如果要爆兵
每四隻工兵可以讓戰車工廠生產速度增加一倍
但是考慮戰車工廠相對比較便宜
應該要多蓋t1戰車工廠而不是用工兵輔助
依照地圖上控制的礦場數量
蓋上7個戰車工廠都不足為奇
但是到了t2 t3
就應該用工兵輔助工廠生產
而不是蓋很多個t2 t3的工廠
同時也要關閉一些t1工廠
每4個t2工兵協助下等於一個t2工廠生產速度
每4個t3工兵協助下等於一個t3工廠生產速度
UEF 和Cybran還有可以自動協助附近區域的工程站
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如果t1工程師的生產速度是1
那麼t2工程是2
t3工程師和cybran工程站是3
UEF工程站是4
cybran工程站可以升級三次
速度是3 -> 6 -> 9
UEF工程站可以升級一次
速度是4 -> 8
t1 t2 t3工廠則是 4 8 12
ACU生產速度是4
升級t2套件之後是8
t3套件之後則是12
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第二
鄰近建築加成
在最高裡面
有五種建築加成
1 電力減少,把電廠蓋在耗電建築旁邊
2 質量消耗減少,把工廠蓋在礦場旁邊
3 質量生產增加,把質量儲存器蓋在礦場旁邊
4 電力生產增加,把能量儲存器蓋在電廠旁邊
5 開火加速,把電廠蓋在一些火砲建築旁邊
有效的建築相鄰加成
必須其中較小的建築有一個完整的面與另一者相鄰才會有效果
其中比較有用的
是1和3
一般有人相信2也有用
但是比較起來3的效果比2還要好
特別是到晚期之後
針對重要的項說明一下
電力減免:
一個工廠 護盾或是質量製造機都會消耗電力
如果用t1電廠圍滿4個面 可以減低25%電力使用量
用t2電廠則是50%
t3電廠圍滿4面則是75%減免
所以其實不需要一開始就把工廠用t1電廠圍滿
可以把t1電廠蓋在其他地方
讓準備升級的高等工廠預留一些接面
等後期使用高級電廠來圍
不過這個減免只有對工廠有幫助
通常高等單位生產很慢
而需要大量工兵協助
電廠對於協助的工兵電力使用則不能減免
真正最需要考究電力減免的
應該是t3的質量製造機 核彈基地 核彈防禦 等等
t3雷達也挺耗電的
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質量生產增加:
這個是很重要的
一個圍滿質量儲存裝置的礦場
可以增加50%的生產量
因為很重要
所以建議把這個建築樣式加入樣板中
但是由於不同等級的礦場
生產量差異很大
同樣是50%
意義差很多
所以才會出現下面第三個部份
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第三
資源生產攀升
說簡單一點
就是怎麼樣拼經濟
也是許多新手進入中手的轉捩點
很可惜的
台灣的遊戲網站也找不太到這些資訊
上線之後
許多新手玩家會開NR20的遊戲
這20分鐘沒有人干擾
但是有人可以海出實驗單位
有人還在t2階段
為什麼?
因為流程不對
而正規戰會更加複雜
因為不只要攀升經濟
還要保持兵力生產與地圖控制
因為礦場可以升級
所以升級的順序就變成很重要的概念
這邊提出一些經驗法則
如果要增加收入
那麼依照優先順序應該是這樣子
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電力方面
如果有碳氫電廠可以蓋的環境
那應該優先蓋這瓦斯發電廠
另外一點則是地圖的樹木可以回收成為能量
可以用工兵巡邏回收
多樹的地圖在開局的時候不妨多造工兵
變相的初期發電
初級建立約15到20個電廠
大概有+300/s的電力之後
指揮官升級2等工程套件 或是 升級t2工廠再買t2工兵
然後建立t2電廠
第一個t2電廠是最難蓋的
只要蓋出來之後
電力問題就改善很多
不太需要再蓋t1電廠了
然後大約3到4個t2電廠之後再考慮t3電廠
一般推薦升級工廠
而不是升級指揮官
因為兩者價錢差不多
但是高等工廠還可以生產高階兵種
當然
升級指揮官也有好處
可以在前線建立t2等級的防線
比起t2工程師
指揮官耐打許多
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質量方面
初期要利用工兵巡邏回收一些石頭來增加質量
如果有些地圖有廢墟單位或是中立建築
也可以用工兵去回收
這些資源對於初期有很大幫助
有些地圖甚至在初期要不惜出動指揮官
為的就是搶奪廢墟質量資源
接下來是有關資源升級
按照優先順序是這樣
優先權越高的
在投資之後越快還本
若時間相同者
則是投資較少者的優先權比較高
t1礦場 36秒還本 +2/s
t1升級t2 2分鐘還本 +6/s
t2用質量儲存器包圍 4分鐘還本 +9/s
已經包圍的t2升級t3 4分鐘還本 +27/s
注意
升級礦場與直接蓋一個該等級的礦廠需要相同資源
所以永遠應該直接蓋一個想要的等級
從頭開始升級是在浪費資源
但是直接蓋t3也需要快4分鐘才能翻本
如果翻本之前被破壞掉就是虧
所以可以考慮在野外頂多只蓋t2礦場就好
至於t1幾乎是穩賺的
跳島戰的一些偏遠礦場也推薦讓礦場自行升級到t2就好
自行升級t3則需要很久的時間,不推薦
去包圍一個t1礦場是在浪費時間和資源
而沒有包圍t3礦場則是一個重大失誤
其中比較有瓶頸的
是t2礦場升級t3的問題
我只能說一下經驗上的時間點
大概是把家裏的t2都圍好之後
然後有3個t2電廠左右時開始升級
這個動作可以早於t3工廠或是t3電廠
當然也需要一些工兵幫忙
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如果是nr20
那麼應該在12分鐘
就已經能夠把家裏所有礦場都包好和升級到t3了
這個時間點還想要繼續攀升經濟
但是已經沒有礦場了
該怎麼辦?
答案是質量製造機
沒錯,把能量換成質量
這邊有t2質量製造機和t3質量製造機兩種選擇
各有利弊
t2 : 100能量換1質量/s
t3 : 3000能量換成12質量/s
明眼人都可以看出t2的比較划算
正規戰裡面也是推薦分散建造t2的比較好
但是NR20的遊戲則會推薦t3的比較好
t2的優點
划算,便宜,先蓋好先生產,消耗少
缺點
自爆威力超過本身hp
蓋一整排如果爆掉
保證有連鎖反應
安全間隔距離
是中間要有兩個t1電廠的距離
t3的優點
面積小,容易用護盾涵蓋保護
單位數比較少
最高有所謂的單位上限
正規戰是500
玩家自訂則可到 1000
t3自爆威力不超過自己hp
不過通常再打爆旁邊的t3電廠就可以連鎖爆炸了 orz
另外還有指揮官或是副官可升級資源產量
不過我會推薦指揮官升級防禦之後當作武器比較好
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