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這個部份我覺得是最高指揮官難以上手的主要原因 資源管理只比世紀帝國簡單一點 偏偏台灣許多遊戲網站不太能找到這些相關資料 主要要提的分兩個部份 第一部份是單位生產 第二部份是鄰近建築加成 第三個部份則是資源生產攀升 --------------------------------------------------- 第一 關於單位生產 由於最高的資源是無限礦 礦場和電廠會持續的產生資源 如果超過了儲存量的部份就是浪費 新手學會擴張和搶t1礦場之後 最先會常常遇到的是這個問題 而這非常可觀 資源滿出來的浪費 等於每幾秒你就持續損失好幾台戰車 應該保持質量處於滿出與用光的狀態之間 而電力可以滿出來浪費掉沒關係 但是絕對不能用完 一般來說 兩個t1礦場和2個t1電廠就足以維持一個t1工廠持續不斷地生產 不過初期因為需要不斷建造礦場 工廠 電廠 等 建造也需要消耗大量電力 所以通常還需要更多電廠 如果要爆兵 每四隻工兵可以讓戰車工廠生產速度增加一倍 但是考慮戰車工廠相對比較便宜 應該要多蓋t1戰車工廠而不是用工兵輔助 依照地圖上控制的礦場數量 蓋上7個戰車工廠都不足為奇 但是到了t2 t3 就應該用工兵輔助工廠生產 而不是蓋很多個t2 t3的工廠 同時也要關閉一些t1工廠 每4個t2工兵協助下等於一個t2工廠生產速度 每4個t3工兵協助下等於一個t3工廠生產速度 UEF 和Cybran還有可以自動協助附近區域的工程站 ********************************************** 如果t1工程師的生產速度是1 那麼t2工程是2 t3工程師和cybran工程站是3 UEF工程站是4 cybran工程站可以升級三次 速度是3 -> 6 -> 9 UEF工程站可以升級一次 速度是4 -> 8 t1 t2 t3工廠則是 4 8 12 ACU生產速度是4 升級t2套件之後是8 t3套件之後則是12 ------------------------------------------------------------ 第二 鄰近建築加成 在最高裡面 有五種建築加成 1 電力減少,把電廠蓋在耗電建築旁邊 2 質量消耗減少,把工廠蓋在礦場旁邊 3 質量生產增加,把質量儲存器蓋在礦場旁邊 4 電力生產增加,把能量儲存器蓋在電廠旁邊 5 開火加速,把電廠蓋在一些火砲建築旁邊 有效的建築相鄰加成 必須其中較小的建築有一個完整的面與另一者相鄰才會有效果 其中比較有用的 是1和3 一般有人相信2也有用 但是比較起來3的效果比2還要好 特別是到晚期之後 針對重要的項說明一下 電力減免: 一個工廠 護盾或是質量製造機都會消耗電力 如果用t1電廠圍滿4個面 可以減低25%電力使用量 用t2電廠則是50% t3電廠圍滿4面則是75%減免 所以其實不需要一開始就把工廠用t1電廠圍滿 可以把t1電廠蓋在其他地方 讓準備升級的高等工廠預留一些接面 等後期使用高級電廠來圍 不過這個減免只有對工廠有幫助 通常高等單位生產很慢 而需要大量工兵協助 電廠對於協助的工兵電力使用則不能減免 真正最需要考究電力減免的 應該是t3的質量製造機 核彈基地 核彈防禦 等等 t3雷達也挺耗電的 **************************************** 質量生產增加: 這個是很重要的 一個圍滿質量儲存裝置的礦場 可以增加50%的生產量 因為很重要 所以建議把這個建築樣式加入樣板中 但是由於不同等級的礦場 生產量差異很大 同樣是50% 意義差很多 所以才會出現下面第三個部份 -------------------------------------------------- 第三 資源生產攀升 說簡單一點 就是怎麼樣拼經濟 也是許多新手進入中手的轉捩點 很可惜的 台灣的遊戲網站也找不太到這些資訊 上線之後 許多新手玩家會開NR20的遊戲 這20分鐘沒有人干擾 但是有人可以海出實驗單位 有人還在t2階段 為什麼? 因為流程不對 而正規戰會更加複雜 因為不只要攀升經濟 還要保持兵力生產與地圖控制 因為礦場可以升級 所以升級的順序就變成很重要的概念 這邊提出一些經驗法則 如果要增加收入 那麼依照優先順序應該是這樣子 *********************************************** 電力方面 如果有碳氫電廠可以蓋的環境 那應該優先蓋這瓦斯發電廠 另外一點則是地圖的樹木可以回收成為能量 可以用工兵巡邏回收 多樹的地圖在開局的時候不妨多造工兵 變相的初期發電 初級建立約15到20個電廠 大概有+300/s的電力之後 指揮官升級2等工程套件 或是 升級t2工廠再買t2工兵 然後建立t2電廠 第一個t2電廠是最難蓋的 只要蓋出來之後 電力問題就改善很多 不太需要再蓋t1電廠了 然後大約3到4個t2電廠之後再考慮t3電廠 一般推薦升級工廠 而不是升級指揮官 因為兩者價錢差不多 但是高等工廠還可以生產高階兵種 當然 升級指揮官也有好處 可以在前線建立t2等級的防線 比起t2工程師 指揮官耐打許多 **************************************** 質量方面 初期要利用工兵巡邏回收一些石頭來增加質量 如果有些地圖有廢墟單位或是中立建築 也可以用工兵去回收 這些資源對於初期有很大幫助 有些地圖甚至在初期要不惜出動指揮官 為的就是搶奪廢墟質量資源 接下來是有關資源升級 按照優先順序是這樣 優先權越高的 在投資之後越快還本 若時間相同者 則是投資較少者的優先權比較高 t1礦場 36秒還本 +2/s t1升級t2 2分鐘還本 +6/s t2用質量儲存器包圍 4分鐘還本 +9/s 已經包圍的t2升級t3 4分鐘還本 +27/s 注意 升級礦場與直接蓋一個該等級的礦廠需要相同資源 所以永遠應該直接蓋一個想要的等級 從頭開始升級是在浪費資源 但是直接蓋t3也需要快4分鐘才能翻本 如果翻本之前被破壞掉就是虧 所以可以考慮在野外頂多只蓋t2礦場就好 至於t1幾乎是穩賺的 跳島戰的一些偏遠礦場也推薦讓礦場自行升級到t2就好 自行升級t3則需要很久的時間,不推薦 去包圍一個t1礦場是在浪費時間和資源 而沒有包圍t3礦場則是一個重大失誤 其中比較有瓶頸的 是t2礦場升級t3的問題 我只能說一下經驗上的時間點 大概是把家裏的t2都圍好之後 然後有3個t2電廠左右時開始升級 這個動作可以早於t3工廠或是t3電廠 當然也需要一些工兵幫忙 *************************************************** 如果是nr20 那麼應該在12分鐘 就已經能夠把家裏所有礦場都包好和升級到t3了 這個時間點還想要繼續攀升經濟 但是已經沒有礦場了 該怎麼辦? 答案是質量製造機 沒錯,把能量換成質量 這邊有t2質量製造機和t3質量製造機兩種選擇 各有利弊 t2 : 100能量換1質量/s t3 : 3000能量換成12質量/s 明眼人都可以看出t2的比較划算 正規戰裡面也是推薦分散建造t2的比較好 但是NR20的遊戲則會推薦t3的比較好 t2的優點 划算,便宜,先蓋好先生產,消耗少 缺點 自爆威力超過本身hp 蓋一整排如果爆掉 保證有連鎖反應 安全間隔距離 是中間要有兩個t1電廠的距離 t3的優點 面積小,容易用護盾涵蓋保護 單位數比較少 最高有所謂的單位上限 正規戰是500 玩家自訂則可到 1000 t3自爆威力不超過自己hp 不過通常再打爆旁邊的t3電廠就可以連鎖爆炸了 orz 另外還有指揮官或是副官可升級資源產量 不過我會推薦指揮官升級防禦之後當作武器比較好 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.127.124 ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/19 23:29) ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/19 23:36)
abc10512:推薦這篇文章 09/20 00:13
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/20 02:43)
art1:真夠複雜的了...= =|||,比aoe3難好多... 09/20 07:01
nornor0415:推推 09/20 12:05