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最高指揮官裡面 大多數單位的射程都超過視野 在雷達的幫助之下 這些單位可以向雷達中顯示的敵人開火 並不需要親眼看見目標物 所以情報力非常重要 重要的情報單位 t1的哨兵 空中哨兵 t1 t2 t3固定式雷達 或是聲納平台 t3 偵察機 反情報單位則最後介紹 ---------------------------------------- 稍微說明一下雷達的運作方式 當敵人被雷達發現時 會被標示為未知單位 只能知道這單位是陸軍 空軍 或是建築 並不能知道該單位是什麼 這樣就已經可以向其開火了 一旦用肉眼確認該單位是什麼 就算單位離開視野 雷達會持續追蹤其位置 所以還能繼續顯示敵人單位是什麼 除非敵人單位離開雷達範圍 才會失去追蹤 注意一點 當電力收入為負 而電力存量用光的情況 是非常嚴重的狀況 首先礦場會停擺 生產的工兵與工廠也都沒辦法正常運作 而且雷達會停擺 這時候敵人的運兵和佈署無法得知 也沒辦法知道應該怎麼挪動兵力應對 這種情況可以暫停一些工廠或是關閉質量製造機 先恢復電力再開啟 礦場與護盾也都可以開關的 雷達是非常脆弱的 t1雷達只有10hp 可以輕易被打爛 但是t1雷達很便宜 不妨在外地放一些雷達 在pk小圖 三個t1雷達就已經可以涵蓋很好的範圍了 t2雷達有更大的範圍 耗電多一些 而t3雷達是很特別的 又稱為全相位偵測器 因為可以看穿任何情報偽裝 t2 t3雷達可以用升級 也可以用蓋的 t3雷達非常建議要給予保護 推薦使用護盾 不過要注意一點t3雷達的範圍很大 但是有全相位偵測的範圍並不大 範圍大致如下 一個牆區段(未來的反坦克樁?XD)當作一個單位長 t1雷達範圍 大約100 t2 大約200 t3 雷達範圍600 全相位範圍200 另外補充 所有指揮官和實驗兵器都有全相位雷達 只是指揮官的全相位雷達跟視野一樣範圍 orz 聲納與雷達類似 但是目標是水下單位 主要是潛艇 當然也可以看見水上單位 -------------------------------------------------- 接下來應該說一下反情報的 因為這些反情報裝置 所以才有全相位偵測器的價值 0 不使用任何裝置的騙招 有一些很有趣的玩法 蓋9個牆區段 讓敵人以為這是一個用牆壁保護好的點防禦砲塔 因為雷達上看起來一樣都是九個小方塊 (我用過,還是在rank戰,對方還一直打中間那格方塊 XD 結果就發現到他有一個t2前線防禦陣地 偵察機開過去就看見了) 必要時回收中間那一格牆區段 改用點防禦砲塔補上去 就變成真的防禦工事 這對於沒有偵查習慣的玩家偶爾有用 ******************************************* 1 雷達匿蹤 也可以稱為雷達屏蔽 可以在敵人的雷達下消失 各族都有一個t2的匿蹤力場產生器 需要一點電力運作 建議最好有t2電廠之後才使用 在這個匿蹤力場下 單位和建築都消逝的無影無蹤 但是可以用視覺看見 建築一旦被看見 就永遠的失去匿蹤效果 因為建築物不會移動 敵人會永遠的知道那邊有防禦 但是單位在視野離開之後又會消失 因為t3雷達並不容易蓋出來 所以當你知道敵人有雷達匿蹤 那麼最好習慣性的使用偵察機去探一下 這非常重要 雷達匿蹤足以隱藏相當大的部隊量 或是一個堅固的前線防禦砲塔區 不要擔心偵察機被打掉 因為很便宜 (裡面沒有駕駛 不必太憐惜它們 XD) 如果沒有偵察機 一般的戰機也可以 反正只是要使用視野看見就好 另外要特別提到的 匿蹤是c族的優勢 不只一般的固定匿蹤力場範圍比其他人都大 還有會動的匿蹤力場車或船 cybran族的機動匿蹤力場產生器 配上一堆兵再裡面玩打帶跑 會讓一堆人恨的牙癢癢的 特別是一些完全不使用空軍的玩家 很多玩家說c族單位往往比別人貴 hp又比別人少,護盾又比其他族爛(甚至沒有機動護盾單位) 所以c族很弱 我則是完全不這樣覺得 c族明明就機車的很 c族t2砲塔是匿蹤的 如果你沒看見它 那麼被打的時候你也看不見攻擊從哪裡來的 只會看見單位一直冒出火花 很多人因此死了不少T1單位 有時候甚至包含指揮官也賠上去 c族的實驗兵器:大蜘蛛也是雷達匿蹤+聲納匿蹤的兩棲兵器 c族的高階空軍也都是雷達隱形 能夠輕鬆闖越沒有t3雷達的副基地 因為防空炮塔大多倚賴雷達發揮射程 這也使c族的空優戰機成為四族中最強的 只能用視覺對其開火 建議在機隊中放一些t3偵察機 應該可以改善這個問題 不然就利用數量擊敗吧 一般而言 匿蹤的使用 對於新手非常有用 嘿嘿嘿... 不過也有新手完全不使用雷達的 orz 這應該會死的更快 ************************************************************ 第二種匿蹤形式:光學隱形 整個最高指揮官 只有四個隱形單位 c族和s族的哨兵 還有升級過的c族指揮官和副官 c族的哨兵只有光學隱形 但是卻會被雷達發現 所以其實不是很隱密 而且躲過雷達比躲過視野還困難 至於s族的哨兵則是非常之機車 初期只有指揮官能發現 而且不需要太多就能充滿pk場上 s族的哨兵還可以停在礦區或是碳氫電廠的位置 關閉開火功能之後就放在那邊妨礙工兵建築 不過玩家可以利用手動方式回收掉哨兵 開火會也會暴露位置 最後要提的就是c族的指揮官 可以先升級雷達匿蹤 後期再升級光學隱形 光學隱形升級完成之後 指揮官會有45000hp 最後再升級重微波雷射,這是大蜘蛛的主炮武器 就能夠擁有4000dps的傷害輸出功率 (dps = damage per second) 成為最可怕的戰場兵器之一 這樣搞會比造一隻蜘蛛還貴一點點而已 重點是全隱形 而且可以走動也不會被發現 只要遇到一次保證印象深刻 缺點就是拿自己指揮官前線無雙 往往深入敵境而且沒有其他部隊保護 ******************************************** 3 雷達干擾 與雷達匿蹤相反地 雷達干擾會讓敵人的雷達上面 出現實際不存在的目標 同樣也只能用全相位或是視野去破解 有此能力者不多 UEF族的T1護衛艦 UEF的T2戰地工程師 UEF的副官 還有cybran的T3砲艇 ------------------------------------------------- 最後補充兩種情報設施 c族的t3區域監視系統:預言者 這是一個很棒的建築 運作原理是不斷釋放奈米攝影機到空中 可以打開很大一片視野 奈米攝影機很快就失效 預言者會持續補充 如果預言者被打爆了 視野會消失 這個視野比全相位雷達的範圍還大 而預言者只比t3雷達多耗用一點電力而已 注意預言者不能取代t3雷達 t3雷達畢竟還是雷達 t3雷達的範圍比預言者大 預言者看不見隱形的c族指揮官 ************************************ a族的t3量子光學設備 利用空間扭曲開啟一個小洞偷看 無時間限制 而且無法阻止 切換監視區域是立即的 這算是不推薦使用的單位 因為每秒耗電5000 通常有偵查習慣的人 用個t3偵察機飛過看看就好了 大多數的對戰地圖都還沒有大到t3偵察機要飛很久 但是部份戰役地圖卻有這種規模 ---------------------------------------------- 額外補充 t3偵察機都有全相位偵測器 c族和s族的t3偵察機還配有聲納 所有魚雷轟炸機都有聲納 可以抓潛艇 幾乎所有水面船隻都有雷達 潛艇都有聲納 t3聲納平台可以移動 s族有比較大範圍的t2聲納平台 但是沒有T3聲納平台 s族必須仰賴t3偵察機 c族的聲納平台同時有全相位偵測器和匿蹤力場產生器 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.127.124 ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/20 02:06) ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/20 02:09)
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