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最高指揮官是一款未來背景的陸海空RTS遊戲 從開局開始 會有一架ACU(裝甲指揮官)被傳送到戰場上 ACU是一台大約有10層樓高的機器人 能夠建築 戰鬥 或是協助其他單位 ACU是玩家的化身 根據劇情對話可以猜出來 整個戰場上只有ACU和副指揮官機器人是有載人的 大多數戰場的單位都是電腦遙控 如果ACU被擊斃 那麼該玩家就宣告戰敗 --------------------------------------------- 資源分為兩類 質量與能量 能量可以用發電廠產生 而質量的收集有兩種 在最高指揮官的這個量子時代 質量與能量可以互換 只是要用極大的能量才能換到少少的質量 所以收集質量的主力方法 是透過地圖上的質量礦場開礦蒐集 只有在中晚期才會考慮使用能量換質量的辦法 開礦收集資源 這也意謂著玩家在地圖上的資源爭奪戰 龜在家裏是等死的! --------------------------------------------- 最高的一些特色: 1 全比例戰場 非常大的尺度縮放 當然,PK選小圖也是很有樂趣的 2 工兵單位可以去協助工廠生產 讓工廠的建造速度加快 很少遊戲有這種設計 而最高裡面這是必備技巧 3 雷達的設計 與一般遊戲使用視野的想法不同 在最高指揮官很多單位的射程都超過視野 需要利用雷達提早知道敵人位置才能射擊 所以雷達變成一種重要情報 若是去雷達範圍不能涵蓋的地方 則需要哨兵幫忙 不過... 雷達是可以欺騙的 所以有時候還是需要利用視野 沒事多偵查 知己知彼才能百戰百勝 4 鄰近建築加成 例如 把電廠蓋在工廠旁邊 可以減低工廠的用電量 把質量儲存裝置蓋在礦場旁邊 則可以增加礦場收入 比較高階的電廠 則能減低更多用電量 這有取捨的 有些加成很有幫助 也有些幫助不大 例如礦場並不是很耗電 用電廠包圍礦場省電是很沒意義的 不如用質量儲存裝置包圍礦場來的實際 而包圍低等礦場又比包圍高等礦場有意義 兩者的資源量一樣 但是結果不一樣 這些部份分在資源管理篇再提 另外還有一個要考慮的問題 就是被攻擊時發生連鎖爆炸反應的危險性 5 建築樣板 因為建築相鄰加成很重要 所以相對的 這也是最高很重要的一個設計 可以大幅減輕玩家在建築規劃上所需要的微控 把自己喜歡的建築相對位置儲存起來 以後就可以方便許多 也可以用在防禦佈署上 有看過別人精美的防禦陣地嗎? 把他的砲塔擺法也存起來吧 6 殘骸回收 被打爆的部隊將會成為廢墟物 而可以被工兵回收成為資源 7 單位和建築的購買不是一次付清 可以中途增減工兵改變生產速度和資源消耗量 基本上是無限礦 所有礦場與電廠都會一直產生資源 不過礦場可以升級 工廠可以循環生產 然後裡面可以調整單位的生產比率做配兵 --------------------------------------------- 由於最高的工廠可以升級 依照工廠的等級 可以把兵種分類成為數個不同的時期:T1 T2 T3 T4 T1時期: 這個時期的陸軍單位 單位HP普遍在300以下 相對於hp上萬的指揮官 通常T1單位就算是海 也只能打傷ACU 指揮官有壓倒性優勢 是戰場上的重要武器 如果敵人的指揮官來襲 那麼一定用指揮官擋 相當有趣的一點 即使到中後期 T1單位仍然有用處 哨兵的雷達能力是不能放棄的重要情報 而低階的主力戰車 能夠讓一些射速慢比較低但是高攻擊的單位浪費火力 會比純粹高階兵種來的節省 --------------------------------------------------- T2時期: 這是遊戲的中期了 主力單位的HP都有1000左右 有些種族的t2單位甚至高達2000出頭 這些單位只要有足夠數量 已經可以對指揮官造成威脅 指揮官可以考慮拆掉武器升級的裝備 改裝上高級工程套件 轉向後勤生產和建造 T2時期也能得到各式各樣的防禦或攻擊建築 比起T1有相當豐富的戰術可以選擇 距離超越T1砲兵的防禦砲塔 和戰術飛彈的攻擊與攔截 護盾科技的出現 雷達干擾裝置也出來了 比較小規模的地圖通常T2就決定勝負了 搶先進入T3也有決定性優勢 ------------------------------------------------------ T3時期 毫無疑問是遊戲後期 不過依據玩家的積極程度 還有地圖規模 也有可能持續戰鬥一段不短時間 T3的單位HP普遍有4000到10000 這些單位很多都能夠pk擊敗指揮官 或是2到3隻就能夠擊倒指揮官 T3 的陸軍單位增加不多 通常有專門對付t1或是專門對付t3的單位 還會有砲兵 這些砲兵的射程比t2砲塔長 而且與飛彈不同 飛彈可以用戰術飛彈防禦(TMD)擊落 而砲彈只能用護盾防禦 T3也出現核彈與核彈的防禦設施 更大範圍的全像位雷達 能看見雷達匿蹤和隱形的單位 ------------------------------------------------ T4 嚴格來說T4不是一個時期 T4的單位和T3是同時期的 但是這些單位或建築通常非常巨大 不能從工廠生產 必須用T3工兵從空地建造 通常T4也被稱為實驗性兵器 這些東西消耗資源極高 以至於剛剛升上T3的玩家也不可能立刻建造 這些T4單位都極具毀滅性 幾乎可以秒殺玩家ACU 也足以扭轉戰局 無視任何T1 T2單位的妨礙 但是也還沒有到達無敵程度 他們都很巨大而緩慢 通常可以用足夠的T3單位擊敗 空中攻擊也是可行的 ------------------------------------------------ 好累 今天打到這邊好了 可能還要回顧這篇文章和修改 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.210.62
bokituto:雖然沒玩過 不過還蠻想玩的 電腦太爛 有心的版友 推! 09/19 18:57
abc10512:推薦這篇文章 09/19 21:20
dogbydog:如果在沒有特別準備下被別人生T4 那就嗚呼哀哉了 09/19 22:28
dogbydog:不過理論上不可能偷生 消耗的資源大過龐大 09/19 22:29
dogbydog:對戰的話應該都不太生的出來吧 09/19 22:29
iamstudent:其實還真的能弄的出來,小胖和大蜘蛛都還算常見 09/19 23:21
iamstudent:這還只是pk戰而已,主要問題還是地圖規模 09/19 23:21
iamstudent:愈大的地圖允許愈長的戰鬥 09/19 23:22
iamstudent:3vs3和4vs4幾乎都能保證看見實驗兵器 09/19 23:23
iamstudent:至於NR20弄不出實驗兵器的是超級noob XD 09/19 23:41
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/19 23:43) ※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/19 23:44)
damnc:有看有推... 09/20 00:34
biglafu:=================RTS版眾超兵器開放報名================ 09/20 02:50
sips61216:個人覺得馬維火炮超級難蓋出來的,幾乎要投入所有資源 09/21 00:04
AlfredCheng:這是應該的 馬維火砲太imba了 orz 09/21 00:24
iamstudent:那種東西叫做遊戲終結者 Game Ender 09/21 00:32
iamstudent:基本上誰先造出來就等於宣告勝利 09/21 00:33
iamstudent:當然,遊戲的設計會讓你幾乎造不出來 XD 09/21 00:33
iamstudent:四族都有自己的game ender 09/21 00:34
iamstudent:game ender的資源可以建造20多台實驗兵器的 09/21 00:35
iamstudent:通常要蓋實驗兵器至少都要有+250/s的經濟能力 09/21 00:38
iamstudent:其實遊戲的T3固定砲兵就已經可以充當遊戲終結者了 09/21 00:39
iamstudent:T4遊戲終結者,說實話就算團戰也很難看見 09/21 00:40
※ 編輯: iamstudent 來自: 140.113.127.124 (09/21 00:40)
iamstudent:這些東西都不是只靠家裏幾個t3礦場就能夠弄出來的 09/21 00:58
iamstudent:通常都還需要一大票的質量製造機 09/21 00:59
sips61216:可是說實話,要把馬維毀掉並不是件太難的事情 09/21 23:14
iamstudent:是的 非常容易 09/21 23:27