作者xanlich (哭哭)
看板RTS
標題[心得] 終極動員令 Command & Conquer
時間Mon Dec 24 02:38:46 2007
終極動員令(Command & Conquer)系列, 是RTS的始組之一. 更早的RTS還有沙丘魔堡2
(Dune II). 不過一般還是以C&C為代表. 好比FPS, 以毀滅戰士(Doom), 視為一個起點,
帶起同類型的遊戲蓬勃發展. C&C系列是Westwood小組1995~2003的作品, 後來被EA買走.
依劇情有兩大類, 泰伯倫(Tiberium)與紅色警戒(Red Alert)系列, 和獨立作品"將軍".
第一次玩C&C還是國小生, 就被RTS遊戲模式深深吸引. 二代以前所有系列光碟片我都還
保留著. 下面對每一代作品寫點小心得, 依年代排列:
終極動員令(Command & Conquer, 1995)
最古老, 也是我心目中做最好的一代, 當初國小沒能力買遊戲, 光Demo就重玩數次
細膩的遊戲設計, 在那486年代幾乎是前所未有的超級大作. 整體平衡度也很好, 扣除
更新檔因素, 第一代大概是泰伯倫系列最平衡, 設計最完善的一款. 光明石碑, 長毛象
坦克, 衛星離子砲等等, 那"第一次"帶來的震撼與創意, 令人回味無窮. 當時雜誌, 常
拿同時期的魔獸爭霸(Warcraft)二跟C&C作比較. 一般都是給War 2評價較高. 作家的意
見認為C&C只能算"好玩的遊戲"(Funny Game), 稱不上"好遊戲"(Good Game), 不過我個
人比較喜歡C&C的風格.
終極動員令:重回殺戮戰場(Command & Conquer: The Covert Operations, 1996)
C&C一代的資料片, 提供數個各別獨立的任務進行, 特色是: 難, 非常的難. 新手大概
一關都過不了, 不少任務都得耍點小技巧才能順利完成. 資料片提供了隱藏關卡: 恐龍,
記得有3~4關, 恐龍跑速快, 走不快的單位被追就死定了, 坦克車也挨不了幾下, 頗有趣
的關卡.
終極動員令:紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert, 1996)
紅色警戒, 算是這個系列最巔峰的時期. 我都還記得當初台北Nova第一天上架不到
幾十分鐘整館的存貨就賣光光. 當時熱度之可怕, 幾乎所有這時期的電腦遊戲玩家, 都玩
過紅色警戒, 並吸引很多平常不接觸電腦遊戲的人來玩, 算是大多數人的第一款RTS. 後來
1998年左右, 世紀帝國(Age of Empire)和星海爭霸(Starcraft)相繼推出, 此系列就不斷
走下坡, 再也沒有起色...
紅色警戒:危機任務(Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike, 1997)
紅色警戒第一套資料片, 跟重回殺戮戰場一樣, 提供數個高難度的單人任務. 除此之
外, 一樣有隱藏關卡: 螞蟻任務, 比長毛象坦克還大隻的螞蟻. 進入方法為按住SHIFT,點
開始選單右上角的喇叭.
紅色警戒:絕地逢生(Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath, 1997)
紅色警戒第二套資料片, 除了一樣數個新單人任務, 還提供多張新多人連線地圖. 與
各種新單位, 導彈潛艇, 電光坦克, 電光兵等... 我個人對這套資料片頗有微詞, 雖然有
很多新單位, 但很明顯都有點那種粗製濫造設計出來的... 而且跟上一套發行時間太近,
已經有開始亂發資料片騙錢的感覺.
終極動員令:最後的倖存者(Command & Conquer: Sole Survivor, 1997)
天啊! 這套我居然也有買, 內容很爛, 跟RTS關係不大, 只能控制一個單位, 吃散佈
在各地點的寶物升級, 然後搶敵人的旗子或比殺人數. 當時這套要900多, 現在想起來真是
在騙錢, 內容物其實就Mod型式的C&C, 無任何新元素. 主要訴求為多人連線.
終極動員令:泰伯倫之日(Command & Conquer: Tiberian Sun, 1999)
鏘鏘! 終於輪到泰伯倫之日了, 想當初全破C&C 1, 那最後C&C 2的預告, 讓大家多期
待, 每次有啥風吹草動, 雜誌就特刊報導C&C 2的消息. 我當初還買全套紀念版附贈C&C 2
結果哩? 泰伯倫之日可以說標準的雷聲大雨點小敗筆之作, 要多爛有多爛, 無論畫面, 平
衡度, 劇情各方面都被批評的一無是處. 各大雜誌跟網站給分都很難看, 並且不斷有諷刺
這款遊戲的文章出現. 跟比較早推出的星海與世紀一比, 懶叫比雞腿... 當初Blizzard剛
推出Warcraft時, Westwood的老闆還寫"賀信"去Blizzard公司 ( 很酸的賀信, Westwood
認為Warcraft抄襲C&C的即時戰略, 稱Warcraft為"C&C like" ), 如今風水輪流轉....
C&C 2也是我第一款買了但沒玩完的遊戲, 對內容太失望了. C&C以前創下的王朝也從這款
終結.
泰伯倫之日:火線風暴(Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm, 2000)
沒玩
終極動員令:紅色警戒二(Command & Conquer: Red Alert 2, 2001)
稍微扳回一點顏面, 紅色警戒二遊戲容還不錯, 至少比那C&C 2好太多了. 不過整
體表現只能稱的上是中規中矩, 以2001年遊戲技術已漸驅成熟的時代來說, 紅警二並沒
有搏得太多玩家的喜好. 加上稍後Blizzard推出的巨作 Warcraft 3, C&C系列差不多正
式宣告死刑...
紅色警戒二:尤里的復仇(Command & Conquer: Yuri's Revenge, 2001)
沒玩
終極動員令:叛國者(Command & Conquer: Renegade, 2002)
沒玩, 蠻特別的遊戲方式, 只是這個時候我正在迷EQ, 就沒碰這款遊戲了.
終極動員令:泰伯倫戰爭(Command & Conquer 3: Tiberium Wars, 2007)
詳細新聞我已經忘了, 不過猜大概是Westwood終於不行了, 把C&C賣給EA, 但究竟在
EA的手上, C&C有沒有起死回生..
(待續, 有空再寫)
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◆ From: 123.194.233.249
※ 編輯: xanlich 來自: 123.194.233.249 (12/24 02:41)
推 perlenpo:m!!!!!!! 12/24 02:49
→ perlenpo:我記得"最後倖存者"另譯"十面埋伏" 12/24 02:50
→ Gravity113:其實我比較喜歡泰伯倫不喜歡C&C3...XD 12/24 02:52
→ perlenpo:我不大同意原po對泰伯倫之日的評論耶... 不過沒差啦XD 12/24 02:52
→ Gravity113:我不只是不大同意XD 相較之下我還比較不喜歡RA2 XD 12/24 02:53
→ Gravity113:其實我 C&C 玩的最開心的是泰伯倫,其次是將軍 12/24 02:53
→ Gravity113:RA2是標準的好萊塢風格劇情,感覺沒什麼起伏... 12/24 02:54
→ Gravity113:沙丘電影看不懂啊@口@ 12/24 02:55
→ Gravity113:不過我一直以為 Dune II 是2000還199x出的那款3D遊戲? 12/24 02:55
推 perlenpo:另 RA2的元素相當大部分都延續泰博倫之日 感覺原創性較低 12/24 02:55
→ Gravity113:之前的Dune2000我玩過,就某種意義而言是極品 (?) 12/24 02:56
→ Gravity113:我記得 C&C2 應該是將軍,C&C3 是泰伯倫戰爭 12/24 02:57
→ Gravity113:泰伯倫之日好像只是跟RA類似的分支而已? 12/24 02:59
→ Gravity113:這邊可能要請強者補完整個C&C系列的發展囧a 12/24 03:00
推 perlenpo:蛤 我都把C&C2當作是泰伯倫之日耶~ 囧 12/24 03:00
推 Kendai:呼叫肯恩點頭大神 12/24 03:01
→ perlenpo:XD 12/24 03:02
→ Gravity113:WC3是在RA2之後約兩年出的吧 12/24 03:04
→ Gravity113:以Blizzard的作風來說他們不滿意的東西不會扔出來 12/24 03:04
→ Gravity113:同時期而言RA2在遊戲市場的競爭對手應該是DiabloII 12/24 03:05
→ Gravity113:因為推出的時間較接近,但是論RTS的話當時似乎是 12/24 03:05
→ Gravity113:AOK AOC 的風行時期? 不肯定,只知道那時候同學很瘋XD 12/24 03:06
→ Gravity113:Blizzard的遊戲其實在很多小地方的用心也很驚人 12/24 03:09
→ Gravity113:阿克萊之歌、帶手機的魔將,都是讓人印象深刻的惡搞XD 12/24 03:09
推 Titanae:G 大 泰伯倫之日才是正宗啦 RA才是分支 將軍是私生子 12/24 08:23
推 abcshia:其實EA做的比Westwood來的好吧...個人意見...勿戰 12/24 09:23
→ Gravity113:喔喔我搞錯了~ 12/24 10:06
推 KaneNod:Sole Survivor...剛出時花了八百元圖書禮卷買下... 12/24 12:25
→ KaneNod:後來陸續入手69元跳樓正版,所以現在有三套= =||| 12/24 12:25
→ KaneNod:泰伯倫之日個人還滿喜歡其風格的...音樂與畫面塑造出經典 12/24 12:26
→ KaneNod:的泰伯倫礦肆虐環境... 12/24 12:27
推 dulinove:還有一點 泰伯倫之日 當時好像是唯一 戰場會因戰火而改變 12/24 13:32
→ dulinove:的遊戲 12/24 13:34
→ KaneNod:離子風暴,還有中文說明書上寫的"遞嬗"吧 12/24 13:40
→ KaneNod:除了日夜變化...還有地形 12/24 13:40
→ Gravity113:地面可以開洞,大砲還可以炸出讓車輛難以行走的大坑 12/24 13:46
→ xanlich:WC3是2002, RA2是2001 12/24 14:28
推 markhorse:TS真的是畫面跟地形大勝遊戲性 12/24 15:02
推 abc10512:認真推 12/24 23:57
→ Gravity113:不得不說TS街景很棒(飄) 12/25 00:04
→ fashsboy:就是TS是讓我愛上C&C的不太可以接受原PO對TS的評論 01/02 10:45
→ KaneNod:的確...個人也超愛TS... 01/03 18:35