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今天結束了Cybran戰役 感想是 超武真的是決定性的兵器 首先以正義一方來說 (UEF) 你蓋好了超武 就要擔心別人來搶 最後一關防守黑日的任務超難 其他兩軍的實驗性兵器出來跟你打招呼不說 核彈還不時兩三顆過來準備跟你的基地相親相愛 相較於其他RTS SC的核彈只算是小型兵器 不但可以蓋好幾個 還要手動建造 還可以用戰略防禦飛彈射下來 也太無能了一點= = 再來是賽布蘭人(我怕前面英文打錯 還是用中文...) 要反敗為勝居然還是要靠搶UEF BlackSun的控制權 還且還很可憐 首先是為了要得到存取密碼 要幫一個間諜救出他的同伴 然後那個間諜被抓住 還要救他出來以免他洩漏機密 (殺掉滅口不就好了- -a) 再來是要佔領Black Sun 的控制中心 佔領以後又因為被切斷連線 所以改成要佔領黑日 可憐的指揮官還要先滅掉Aeon的實驗性兵器---那個飛碟 以免他們把黑日打掉 喔不 是要在飛碟完成之前打掉他 殲滅Aeon以後 還要率領軍隊殺入重重敵陣 佔領Black Sun 還好最後是有完成任務 將病毒經由量子閘道散佈到全宇宙 解放了被奴役的賽布蘭人 還使量子閘道Overload UEF軍至少有五年不能超空間旅行 (才五年= =) 接下來就是Aeon了... 這款RTS我打算破完任務就移除掉 原因1:超佔硬碟空間 原因2:超吃資源 86GTS 玩個兩三場戰役就開始頓 我還不是開最高特效呢... 原因3:沒啥戰略性可言,真的只要海過去可以贏得勝利= = 下一款來重溫我的第1款RTS---紅警二好了... -- ˇRTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- 我在哪? 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [jzs/lostname] G_Strategy 電玩 Σ軍事 戰略 即時 RTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- abc10512/KaneNod          歡迎大家來討論即時戰略喔~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.68.127
jimmy2797161:快裝資料片吧 主程式根本是小咖... 02/04 01:47
jaychyan:我是覺得在玩遊戲時,每個單位都好小 02/04 02:29
abc10512:推獎使用19吋螢幕 這是遊戲說的OTL 02/04 02:41
HsuErl:打戰役當然海過去就好了...跟人打,海? 02/05 00:18
abc10512:現在RTS線上對戰都流於快攻這個戰術... 02/05 01:38
toplay335:這遊戲不能帶著其他RTS有超武的想法玩.. 02/13 14:38
toplay335:就如名字所說,"戰略"飛彈發射器,是戰略阿... 02/13 14:39
toplay335:Supcom賣點是戰略,不需要管雞毛蒜皮的小事...如控兵 02/13 14:39
toplay335:只要全心投入在戰略戰術的判讀與運用,玩起來像下棋 02/13 14:42
toplay335:你有自己的戰略戰術,對方也有...利用情報蒐集與反蒐集 02/13 14:42
toplay335:雙方不斷的修正自己的戰略(大目標的方向) 02/13 14:43
toplay335:與戰術(小範圍或短時間的行動方針) 02/13 14:43
toplay335:抓對方的弱點,或彌補自己缺口。 02/13 14:44
toplay335:戰鬥時你只要將適當的部隊丟到適當的地方即可,頂多排程 02/13 14:44
toplay335:搞集中攻擊;不需要管什麼走位,抓時間差,損傷單位後移 02/13 14:45
toplay335:甚至不用盯著戰場,這才是戰爭,哪國指揮官連這種事都要 02/13 14:46
toplay335:管? 其他那些即時戰略遊戲玩起來其實都跟特種作戰一樣 02/13 14:46
toplay335:這也是一套有明顯需要爭奪制空制海權的遊戲 02/13 14:47
toplay335:另外我要提一下的,資料片FA最重要的是提昇空軍強度與 02/13 14:48
toplay335:實驗級兵器的重要性(讓他更好造,更快出,不然跟"人"打 02/13 14:49
toplay335:都不太會有人造T4的單位的,造核彈跟T3重砲比較容易獲勝 02/13 14:49
toplay335:如果Supcom原po認為無聊的話,FA你只會更悶 02/13 14:50
vatog:玩戰役嫌沒戰略? 太可笑了 03/07 17:46
vatog:三個陣營根本沒有所謂正義的一方 不知道你是在玩什麼東西 03/07 18:45