作者abc10512 (ENVY)
看板RTS
標題[閒聊] 戰術討論
時間Tue Feb 5 01:57:41 2008
之前一直要PO這篇
關於RTS的戰術啊
就不說網路對戰的了
我是沒上網玩過
(當然不是因為我沒買正版= =
而是網路上的都太強了)
但是這樣長久看下來
似乎線上對戰就是一個字:快
我要說的是其他的戰術
以我這個RTS嫩咖來說 (以戰鎚舉例)
頂多也只有
1.之前跟同學玩時
一小隊中央誘敵
兩大隊左右同時進攻
2.玩戰役的時候
因為只要打掉HQ就算獲勝
兩小隊吸引敵軍主要軍隊
其他的全部框起來從別條路硬拼他HQ
3.近戰部隊先走 遠射部隊才接著走
近戰部隊纏著敵人 遠射部隊火力支援
(不過這個有些部隊會有技能來應付這種情況
例如灰騎士的衝鋒還有鈦星人克魯特戰士的跳躍能力
都可以快速前進到某個地方)
其他的就請各位補充分享啦=w=
--
ˇRTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版---
我在哪?
戰略高手 遊戲, 數位, 程設 [jzs/lostname]
G_Strategy 電玩 Σ軍事 戰略 即時
RTS 戰略 ◎ ---即時戰略討論版--- abc10512/KaneNod
歡迎大家來討論即時戰略喔~~~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.56.193
※ 編輯: abc10512 來自: 218.170.56.193 (02/05 01:59)
→ Gravity113:以戰鎚的DC戰役來說不快就會苦戰...尤其是應付獸人 02/05 01:59
→ Gravity113:軍力好像多少以上就會有兩座基地,到時候可是難搞得很 02/05 01:59
→ Gravity113:記得軍訓課好像也提到用兵貴在速度,忘記怎麼說的了 02/05 02:02
→ abc10512:那是小地圖才會吧 例如獸人的那座小島 02/05 02:03
→ abc10512:難不成要拿孫子兵法出來看了嗎XDD 02/05 02:04
→ Gravity113:大地圖更慘,一拖久就有殺不完的綠人湧進來 02/05 02:06
→ nornor0415:雙基地真的很難搞=3= 02/05 04:17
推 fosura:給一樓:"兵貴神速" 02/05 08:35
推 NoCanDo:天下武功,無堅不破、唯快不破 02/05 18:26
→ NoCanDo:看來火雲邪神也很適合玩RTS 02/05 18:27