→ erickunder:這也不一定,橫掃千軍系列在CaveDog扣留,克里斯‧泰勒 04/05 00:35
→ erickunder:搞出了完全不動傳統精華的最高指揮官,所以我說是傳奇. 04/05 00:37
→ erickunder:..岩壁的策略完全錯誤,做了一個大家都要重新了解的遊 04/05 00:38
→ erickunder:戲,下場難看是很正常的...話說在台灣想買都買不到... 04/05 00:39
→ jden:SupCom能成功是因為TA沒有續作 可是C&C在EA手上有續作出來 04/05 00:41
→ jden:玩家當然只有少部份會轉移 04/05 00:42
→ jden:再說最大的失敗點就是GameForWindowsLive了 04/05 00:44
→ jden:在beta知道UAW用Live時 就註定它百分百是個失敗作 04/05 00:46
→ jden:GR的投票95%以上 將近800多個人投反對票 也表示他們絕對不可 04/05 00:48
→ jden:能去買一個需要付費才有Ladder的遊戲 科 岩壁還在死鴨子嘴硬 04/05 00:49
→ jden:護航到最後遊戲出來以後 連禮拜六日遊戲數連10個都不到 04/05 00:50
→ erickunder:這就很明顯的是策略錯誤,行銷爆了,就沒話說了;而且 04/05 01:00
→ erickunder:想法太新,程式功力明顯不足,造成遊戲系統不順,使遊 04/05 01:01
→ erickunder:戲不能被某些人接受,當然我是不在乎,再說BETA不應該 04/05 01:05
→ erickunder:選H族,應該選N族才有吸引力,說真的我第一次玩到BETA 04/05 01:07
→ erickunder:興奮感頓時一陣錯愕,後來玩到全部才知道原來好東西都 04/05 01:08
→ erickunder:沒拿出來炫一下,就是新玩家看到這種不吸引人的BETA, 04/05 01:09
→ erickunder:才會使人氣銳減,像EA就很聰明,其實根本不用買他遊戲 04/05 01:10
→ erickunder:看看它的廣告,就知道他所有好玩的地方了... 04/05 01:11
→ erickunder:最高指揮官的年代是在橫掃千軍之前,並不是續作的問題 04/05 01:12
→ erickunder:只是橫掃千軍人氣比較沒那麼望,不然SupCom也算前傳了 04/05 01:14
→ jden:UAW 2007 2月年宣佈 2007 11月發售 其上一款帝國戰火的資料 04/05 01:15
→ jden:片是2006 10月發售 程式功力不足 這點有待商確 因為這個 04/05 01:16
→ jden:開發週期是我看過有史以來最短的 短到誇張 不到13個月 04/05 01:17
→ jden:再說Beta本來應該是讓好評傳出去的 可是UAWbeta完全顛倒 04/05 01:18
→ jden:Beta反而讓惡名遠播 等了beta期一堆的問題遲遲不出patch更新 04/05 01:19
→ jden:卡在MS那裡 一拖就是三個月 不只Live爛 連線lag bug也沒辦法 04/05 01:20
→ jden:改 更讓人懷疑到360版出了以後 會不會繼續更新Patch 04/05 01:21
→ jden:之前有國外論壇到處逛逛 那個評價完全慘不忍睹 04/05 01:23
→ erickunder:其實Westwood被EA這隻異形寄生後,人財兩失啊,開發期 04/05 01:22
→ erickunder:聽說在EA的逼迫下還有更短的,紅2聽說12個月內搞定... 04/05 01:24
推 jimmy2797161:EAW超棒的啊...星戰迷必買!!! 04/05 01:27
→ erickunder:有買,但是沒有買到資料片... 04/05 01:27
→ jimmy2797161:資料片我有 託人從美國帶... 04/05 01:28
推 wxynod:TS其實就有趕工的痕跡在了。資料片仍然還是偏向保守的提升 04/05 01:29
→ erickunder:其實不要只罵美國人,我國竟然連代理商都沒有... 04/05 01:30
→ wxynod:本來TS可以做的更細膩更精致的﹐但是最終的結果讓期待已久 04/05 01:30
→ wxynod:的玩家不免有些失望。 04/05 01:31
推 jimmy2797161:C&C一直以來就是劇情取向 陣營的平衡性實在是... 04/05 01:33