→ JustPractice:我也是偏愛戰略>>>>>>微控型的^^!! 03/21 18:59
→ Gravity113:星海2 好像會強調數量、大規模戰爭 03/21 19:08
→ Gravity113:所以策略的重要性變得更明顯,微控大概也更難了吧@@ 03/21 19:09
→ AmigoAgogo:星海只會更重視微控而已,看那精美的電子競技 03/21 21:01
→ Gravity113:星海2還沒正式出來都不能下定論吧? 03/21 21:16
→ JustPractice:Orz 問的都沒人回XDD 大家麻煩一下啦>"< 03/21 21:40
→ JustPractice:兩套都有興趣 但是應該只能玩一套 03/21 21:40
→ jimmy2797161:戰槌要微控吧... 03/21 21:42
推 zone0016:星海2 好像會強調數量、大規模戰爭....應該不會這樣 03/21 22:30
→ zone0016:暴風雪出的遊戲玩到最後都會變成小團單兵精密操控 03/21 22:30
→ zone0016:說實在戰槌就算空並技巧不好也可以贏XD 03/21 22:31
推 jimmy2797161:微控的話 SC還好 War就很嚴重了 03/21 22:32
→ zone0016:不過還是要有點控兵的基本技巧,像是啥時要退要前進.掩護 03/21 22:33
→ Gravity113:War3整套遊戲就是強調單兵操作技巧啊 03/21 22:44
→ Gravity113:還特地把人口上限壓低,加上upkeep的設計 03/21 22:45
→ Gravity113:就是在用設定強迫玩家盡早出戰 03/21 22:45
→ Gravity113:還有英雄系統、大量的單位特殊技能 03/21 22:46
→ Gravity113:細部操作就變得很重要@@ 03/21 22:46
→ Gravity113:之前看過的SC2相關是說會和War3走相反的路 03/21 22:47
→ Gravity113:編隊的數量變得很大,更強調戰爭的規模 03/21 22:48
→ Gravity113:雖然不會像SupremeCommander一樣大到那麼誇張 03/21 22:48
推 zone0016:有玩過SC1的都知道,就算是人口200,大家都還是主攻控兵 03/21 22:48
→ Gravity113:但是整體戰略的重要性應該會被強調出來@@ 03/21 22:49
→ Gravity113:你要先肯定SC2會跟SC1完全一樣 03/21 22:50
→ zone0016:畢竟一個遊戲要做到"戰略"是很困難的 03/21 22:50
→ Gravity113:等SC2正式出來而且比較過之後再說這個也不遲 03/21 22:51
→ Gravity113:而我只是以我得到的消息來論 03/21 22:52
→ Gravity113:我也沒有說會做到完全要靠戰略戰術,微控失去意義 03/21 22:52
→ Gravity113:我只是說相較之下會更強調而已 03/21 22:53
→ zone0016:要作出"完美"的戰略性通常要有更宏觀的戰場視野 03/21 22:51
→ art1:zone很少玩回合制戰略遊戲嗎? 03/22 00:57
推 Golgo13:全軍破敵給我的第一印象就是操控介面不好(跟電腦對戰好像 03/22 07:37
→ Golgo13:要pause用很兇?) 而且我也不太喜歡即時+回合混用這種模式 03/22 07:38
推 Golgo13:好玩的地方應該是他的考據作得蠻嚴謹的 每個民族的部隊都 03/22 07:41
→ Golgo13:不相同 而且戰場的氣氛表現得也很不錯.. 03/22 07:43