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※ 引述《Golgo13 ()》之銘言: : ※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言: : 我怎麼看都覺得你引用的這一段是在披評玩家負擔太多細部操作的RTS..XD 那是他的意見,只是剛好前面那段有說到即時戰略的重點,而這是你說不出來的 : : 這段很清楚的說出即時戰略的特點,玩家必須同時對戰略成敗以及戰鬥成敗負責 : : 在現實生活中,能在同樣時間內處理更多事情的人比較有優勢 : 就我來說策略遊戲就應該以雙方有相同的執行能力為前題 : 然後拼誰的策略比較高明才對 就像回合制輪流下命令 : 就算換成即時制 也應該是讓玩家在同樣時間有能進行同樣多的活動 : 即時制只是加入時間流動要素 讓戰鬥更符合真實性而已 : 主軸放在智力的對決 這才符合策略遊戲的精神 真可惜耶,這是「即時」戰略 故意忽略「即時」所帶來的影響,我只能說純策略的遊戲比較適合你 純策略的遊戲多到讓我眼花撩亂,相信其中一定有可以滿足你的 : : 即時制的戰略遊戲也是一樣,可以在相同時間內下達更多指令的人就是有優勢 : : 我認為FPS是完全專注在戰鬥層面,主要靠玩家自身的操控技巧去獲得優勢 : : (或是其他注重個人技巧的遊戲) : : 而回合制戰略遊戲則專注在戰略層面,在每回合中不斷的思考如何去獲得最大的優勢 : : 精心策劃的戰略讓人佩服,完美的戰鬥技巧使人驚嘆連連 : : RTS則讓玩家在這兩方面都能有所發揮 : : 如果有一款RTS把戰鬥完全交給ai,那則會讓我對這遊戲很失望 : 我自己現在玩的RTS 不管是觀戰高手對決 : 或者是和高手同隊時指出我思慮不周的地方 : 大多是和決策相關 : 看策略遊戲的高手對決 就是看他如何綜觀全局 如何規畫部署 : 雙方的操控條件相同下 純粹用戰略來分勝負 這才教人折服 : 假如一個策略遊戲的就看高手耍一些一般人做不到的"美技" : 那打動作遊戲就好了 對我來說這種策略遊戲才令我失望呢 這段表示你對sc跟war3職業選手之間影響對戰勝負的原因一點都不瞭解 RTS你會拿職業選手跟一般人比,那其他競技遊戲你怎麼不會這樣比呢? : 我也不是說很希望推廣我玩的遊戲 : 畢竟這遊戲出很久 要紅也不可能了 : 只是想說RTS還是有這樣的可能性 : 絕不是非得要做成微控取向的動作遊戲 : 希望未來能有更多回歸策略本質的RTS出現 眼睛裡只看的到所謂的控兵,對別人在激烈競爭中推陳出新的策略視而不見 只能說眼界差太多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.190.94
expired:有款融合了SLG與RTS的開發中二戰即時戰略,叫War leaders 03/21 00:59
expired:也許可以兼顧strategy和tactics兩者@@a? 03/21 00:59
expired:這有影片和官網:http://0rz.tw/0f3Mr 03/21 01:02
expired:阿...說到這超高AI,除了FPS的ARMA外掛MOD以外 03/21 01:03
expired:有另外一款德國開發(中)的RTS,AI聰明到爆.缺子彈會自己換 03/21 01:04
expired:聽到砲聲會自動找掩護與趴下...etc,好像叫<衛城之戰> 03/21 01:05
Gravity113:地城守護者最後一關他會附身來你家拆房子 03/21 01:20
Gravity113:你一圍過去他就傳送逃離現場 03/21 01:21
Puser:魔獸的卡戰 我覺得算是即時策略 不錯玩~~ 03/21 02:17
vatog:莫名奇妙的把"即時"和"戰鬥技巧"牽扯在一起 根本毫無道理 03/28 00:42