作者art1 (人,原來不是人)
看板RTS
標題Re: [心得] 最高指揮官
時間Fri Mar 21 00:19:09 2008
※ 引述《Golgo13 ()》之銘言:
: ※ 引述《art1 (人,原來不是人)》之銘言:
: 我怎麼看都覺得你引用的這一段是在披評玩家負擔太多細部操作的RTS..XD
那是他的意見,只是剛好前面那段有說到即時戰略的重點,而這是你說不出來的
: : 這段很清楚的說出即時戰略的特點,玩家必須同時對戰略成敗以及戰鬥成敗負責
: : 在現實生活中,能在同樣時間內處理更多事情的人比較有優勢
: 就我來說策略遊戲就應該以雙方有相同的執行能力為前題
: 然後拼誰的策略比較高明才對 就像回合制輪流下命令
: 就算換成即時制 也應該是讓玩家在同樣時間有能進行同樣多的活動
: 即時制只是加入時間流動要素 讓戰鬥更符合真實性而已
: 主軸放在智力的對決 這才符合策略遊戲的精神
真可惜耶,這是「即時」戰略
故意忽略「即時」所帶來的影響,我只能說純策略的遊戲比較適合你
純策略的遊戲多到讓我眼花撩亂,相信其中一定有可以滿足你的
: : 即時制的戰略遊戲也是一樣,可以在相同時間內下達更多指令的人就是有優勢
: : 我認為FPS是完全專注在戰鬥層面,主要靠玩家自身的操控技巧去獲得優勢
: : (或是其他注重個人技巧的遊戲)
: : 而回合制戰略遊戲則專注在戰略層面,在每回合中不斷的思考如何去獲得最大的優勢
: : 精心策劃的戰略讓人佩服,完美的戰鬥技巧使人驚嘆連連
: : RTS則讓玩家在這兩方面都能有所發揮
: : 如果有一款RTS把戰鬥完全交給ai,那則會讓我對這遊戲很失望
: 我自己現在玩的RTS 不管是觀戰高手對決
: 或者是和高手同隊時指出我思慮不周的地方
: 大多是和決策相關
: 看策略遊戲的高手對決 就是看他如何綜觀全局 如何規畫部署
: 雙方的操控條件相同下 純粹用戰略來分勝負 這才教人折服
: 假如一個策略遊戲的就看高手耍一些一般人做不到的"美技"
: 那打動作遊戲就好了 對我來說這種策略遊戲才令我失望呢
這段表示你對sc跟war3職業選手之間影響對戰勝負的原因一點都不瞭解
RTS你會拿職業選手跟一般人比,那其他競技遊戲你怎麼不會這樣比呢?
: 我也不是說很希望推廣我玩的遊戲
: 畢竟這遊戲出很久 要紅也不可能了
: 只是想說RTS還是有這樣的可能性
: 絕不是非得要做成微控取向的動作遊戲
: 希望未來能有更多回歸策略本質的RTS出現
眼睛裡只看的到所謂的控兵,對別人在激烈競爭中推陳出新的策略視而不見
只能說眼界差太多了
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