我想之前的實驗可以讓我們得知
實際上遊俠在射箭方面還是比不上三顆星的戰士的(註:遠程武器只能加到三顆星)
那麼,為何遊俠還有存在的價值呢?
首先我們分別創造兩個人物
一個是精靈戰士,敏捷19,武器專長是弓與巨劍
另一個則是精靈遊俠,敏捷與武器專長同上述戰士
遊戲初期兩人的差別還不明顯
但到了後期,就可明顯的看出為何選擇精靈遊俠會是個比精靈戰士好的原因
假設精靈戰士的弓箭已加到三顆星,而精靈遊俠受限於兩顆星的原因
在戰鬥方面是絕對比不上精靈戰士的(THAC0差二,傷害力差三)
也就是說戰士仍是這個遊戲中最強力的殺人機器
不管是命中率或是傷害值,絕對都比其他職業來的高
但是高等級的遊俠可使用德魯伊神術,將可大大分擔牧師醫療的重責
而這些眾多的神術只需以略遜於戰士的攻擊力就可得以交換
所以在一個隊伍裡,戰士無法完全取代遊俠的地位原因在此
再來,相信練戰士的人會發現,雖然戰士可以將武器專精加到最高的五顆星
但相對的,也因此只能"專精"於某些特定武器上
以免造成事事通,事事鬆的慘況
而遊俠雖然受困於只能加到兩顆星
但卻也因此可以磨練到更多的戰技,使用更多型態的武器
加上雙刀攻擊的先天優勢,遊俠的兩顆星幾乎等同於戰士的五顆星
(但命中率,傷害力還是有差)
於是乎,我們可以知道一個隊伍的所有成員都有其存在的必然性
與無可取代的特質
以下我列出一個推薦初次接觸冰風之谷的新手使用的隊伍
當然這只是基礎,熟練後可有很多變化,但相信此一隊伍已足以勝任各種任務
一、領隊:人類聖武士,力量18/91-00,體質、敏捷、魅力皆18
聖武士可得到很多的點數加權,而高魅力直更是作為一個優秀領隊的必備條件
加上不遜於戰士的高生命值,領隊非他莫屬
推薦武器專精great swords與long swords
因為遊戲中大多數強力武器都屬此兩類,後期拿到的Pal Justice正屬此類
點數充裕後可考慮加在axe上,至於遠程武器則不推薦
因為領隊手當敵人之其衝,常是敵方攻擊之首要目標
拿個好盾可更加勝任領隊一職
二、肉盾:矮人戰士,力量一定要加到18/00,體質19,敏捷17,其他則不用強求
武器專精選axe、另外多餘兩點數則可亂加,因為用到axe外的武器的機會不大
在隊伍中屬於肉盾與貨車一職,可以背負400重量的物品
如果遇到危險,請將他留在前線阻敵,務必將所有最好的防具
加生命點數的東西裝在他身上,讓他發揮血牛的最大效用
三、神射手:精靈遊俠,力量18/91-00,體質17,敏捷19
遊俠是箭技高超的戰士,也是擁有醫療能力的牧師
遊俠的冷箭在戰況危急時發揮最大的效用,往往在不知不覺中將敵人一一射死
武器專精選bow與long swords,選弓的理由不在贅言
選long swords的理由則是精靈在使用long swords
THAC0可得到額外的一點優勢的緣故,中期則可優先加在great swords
因為great swords中有很多強的的雙手劍,剛好遊俠不拿盾,使個很好的選擇
而盔甲上則推薦全身盔甲,基本上遊俠潛行的機率不多,作用也不大
所以穿上厚重的裝甲也無可厚非
四:盜賊:半身人戰士/盜賊,力量17,體質18,敏捷19
選擇兼職的原因是盜賊技能中開鎖與偷竊利用價值不高
不如用較慢的升級時間換取較強火力
武器專精則是dagger與missile weapons
盜賊使用匕首背刺理所當然,但半身人使用投石器可得到加一優勢
又投石器是單手持用,令一手可拿大型盾,顧選之
之後可將武器技能點數加short swords上,背刺更加有力!
盜賊技能優先加在潛行與偵測陷阱上,開鎖與偷竊則少量增加即可
五、醫療者:人類牧師:力量18、體質16、敏捷18,智慧18
由於牧師非戰士,體質加到16即可,多餘無用
武器加在missile weapons與mace上
基本上牧師不會是個強力的戰鬥員,在後方丟丟石頭、補補血是個好的選擇
六、法師:人類咒術師:力量18、體質16、敏捷、智力、智慧皆18
咒術師可學習遊戲中所有法術,致力智慧要求18的原因在於鑑定上的補強
武器加在missile weapons上,之後dagger則是最佳選擇
因為很多dagger可幫助法師記憶更多法術
以上是推薦給一個初接觸冰風之谷的新手
希望可以提供一些幫助^^
等到駕輕就熟後,可考慮玩玩轉職、兼職等
也可選用德魯依與吟遊詩人體會不同的遊戲樂趣:>
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