作者TMWSTW (可以吃的.食物)
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標題Re: [心得] Arcanum(浩劫重生)的全破感想
時間Fri Sep 14 01:30:39 2007
我也說一下我對Arcanum的感想吧。
Arcanum 無疑的是個好遊戲,就「創造世界」這點來說,Arcanum遠遠超過
BG以及NWN 系列,參照十九世紀所創造出來的世界成功地容納了許多議題,
性別歧視、勞資衝突、環境保護,甚至有秘密政治與許多巨大的陰謀,說真
的,Arcanum 世界觀的鉅細靡遺,甚至單單看說明書都是一種享受,你可以
用「黑手黨」來理解奇幻世界中常見的侏儒(gnome),討論半獸人(half-orc)
之所以容易犯罪究竟是先天還是環境,這也是今日種族議題上有時會被提起
的,Arcanum 在建構奇幻世界時充分利用了現實世界的種種資源,並且利用
奇幻世界把無數的議題整合起來,產生極為堅實的世界觀。
不過Arcanum 的畫面大大拖累了世界的感覺,我得說Arcanum 的畫面就算以
當時的標準來說都很醜,而這不是技術問題,而是設計問題,雖然畫面算是
配合故事的氣氛,但是幾乎沒有一個畫面可說是賞心悅目的,甚至會覺得整
體來說畫面相當粗糙,畫面完全不如之前的遊戲,甚至可以說Fallout 的畫
面還比它順眼很多,這不是技術,而是美術設計的問題。
Arcanum 的主線故事有點平淡,但其實很有意思,非常的「反諷」,主角一
開始被當成「預言中的聖者轉世」,但後來發現整個預言全部是胡說八道,
但最後卻又在另一種意義下完成了預言,Arcanum 的故事如果被更集中地改
寫,而畫面能夠更精緻(甚至更煽情一點)地重製的話,Arcanum 的主線故事
是非常非常有潛力的。
但是這個潛力沒有發揮,一個因素當然是畫面的問題,另一個則是取捨的問
題,Arcanum 為了世界背景的說服力,讓許多支線比主線來得搶眼,並且故
事的進行幾乎完全的開放,從而無法一步一步的鋪陳主線故事,故事最重要
的轉折之一,並不是和魔王面對面(實際上,你到最後才知道魔王完全不是原
來想的那回事),而是在舊報紙中找資料,去圖畫館核對資料,比較沒有感覺
的人甚至不會知道這些資料有什麼意義。固然這種探查強化了世界的說服力,
但也犧牲了敘事的情感強度。
支線故事與發現世界中的種種大小陰謀,是Arcanum 最有趣之處,許多在「
說明書」中,介紹世界時提出的問題(像是半食人魔為什麼能夠出現),都在
遊戲中能得到答案(而且答案是非常駭人聽聞的),而支線任務也延續了Fallout
的傳統,往往能夠以不同的方式解決,從而許多非常不同類型的人物都能在
遊戲中顯現各自的風格。
配合解法多變的故事,Arcanum 可以說有最深奧的人物能力系統,雖然極端
自由,但玩者必定要有意識地做出取捨,人物升級的意義並不是強度提升,
而是可能性的提升,升級後能夠多做一點點事情,可能只在相當特定的地方
有用,但也無法排除會有用到的時候,五十級(足以全破了)的人物和二百級
(大概能升的都升完了)的人物之間,戰力可能沒有什麼差別,而只是後者幾
乎能夠運用世界中一切可及的資源,而前者必須受限。
不過,由於故事的長度相當長,經過的城市也不少,支線故事有時也會顯得
蕪雜,這點有時也是Fallout 的問題,但Fallout 用它特有的「幽默感」處
理了大量支線故事帶來的蕪雜感,而Arcanum 就少了Fallout 系列的黑色幽
默以及各種諷剌要素。
另外,Arcanum 的戰鬥系統延續自Fallout ,然而Fallout 戰鬥系統的趣味
在於戰鬥中能夠做許多精密的瞄準,另外Fallout 還有槍械狂的趣味,並且
戰鬥也充滿了黑色幽默,這些在Arcanum 中都沒有好好的發揮,瞄準被簡化
了,致命一擊被弱化了,科技與槍枝也弱化了,然而魔法與魔法武器也沒有
建立起那種神兵利器的感覺,從而戰鬥的樂趣也就弱化了,雖然還是有一定
的趣味在。
而Arcanum 的「即時」模式可以說是個大失敗,雖然遊戲能切換到即時模式
,但操作性實在很差,而敵人的動作又快的莫名其妙,又不能暫停時下指令
,嚴重一點說幾乎是不能玩,所以大家還是乖乖地玩回合模式,忘了即時模
式吧。
總之,Arcanum 是一個非常有特色,有極佳的世界觀,相當出色的人物系統
,有趣的故事,但又充滿缺陷的遊戲,雖說如此,世上每個遊戲都多少有缺
陷,重點在忍受這些缺陷的同時,能夠為遊戲中種種出色的設計與鋪陳所驚
豔,就此,Arcanum 雖然沒有iwd、bg、nwn、kotor、tes這些系列來得受歡
迎,但也是一個非常值得投入的遊戲。
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◆ From: 140.112.211.110
※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (09/14 01:31)
※ 編輯: TMWSTW 來自: 140.112.211.110 (09/14 01:34)
推 jagarandy:這遊戲的劇情真的不賴,戰鬥其實只佔遊戲中的一小部分 09/14 01:49
→ jagarandy:不過當初讓我入迷的,是可以晚上跟商店老闆一起進房間 09/14 01:53
→ jagarandy:偷鑰匙、開箱、拿光他身上財產 09/14 01:55
→ TMWSTW:我也愛當賊,這個遊戲真的有偷竊的快感XD 09/14 02:03
→ TMWSTW:雖然一起進房間現實上滿笨的,但在遊戲中真的是有趣的發現 09/14 02:06
推 pacers:原來這抹好玩....當初畫面實在太醜害我玩不下去... 09/14 08:35
→ gmooshan:重畫面的話 建議不要玩遊戲內容精美的遊戲 09/14 11:55
推 ZWRX:樓上話好像太重~我是覺得能並重也不錯 09/14 15:08
推 Connels:我不覺得畫面很醜,反覺得美術表現恰如其分,表現出工業革 10/11 19:43
→ Connels:命時期的氣氛,總評:設定90分,美術80分,系統59分 10/11 19:44