這是接下去的...
在拜託Drizzt時,我已經神智不清了,所以漏掉這部分。
在單人模式下,戰鬥可以借空白鍵進行切換回合制或是即時制,這兩種制度都以
"速度"這個狀況為基準,也就是敏捷屬性加上障礙或武器選擇等因素的修正,
在即時制時速度較快的角色可以快速地進行動作,而在回合制時,他每回合能使
用較多的行動點數(玩過Fallout的應該知道,不同的行動花費不同數量的點數)
相當有趣的是,在回合制的情況下,你依然可以使用超出行動點數的行為,超出
的部分由疲勞點數取代。
另外,武器的創傷並不只造成損血,亦可能造成疲勞點數的損失,一旦降到零,
你的角色將會不省人事,比較值得注意的是,施法並不是使用以傳統的法力點數
,而是疲勞點數。戰鬥中也包含了百步穿楊、致命一擊等因素。另一個值得考慮
的是,遊戲中的魔法和科技能力是會相互破壞的,當你使用科技武器如槍等...
瞄準一名進階的法師,可能會莫名其妙地開不了槍,或者當你面對一名高科技傾
向的敵人時,你的法術可能會衰弱甚至完全無效,由於這種特殊的情況,遊戲中
的一些地點也會有偏向某一方的情況。
Arcanum的世界中,武器類別是非常地廣泛的,一般標準武器如匕首、各種劍、
釘頭鎚、斧、戰鎚、棍棒、弓等...他們都有良好或生鏽等不同的等級,同時
武器也將會有各種不同的附屬魔力,對於科技導向的角色,遊戲中也有各種不同
槍砲可供選擇,在擁有相當的工藝技能後,也能自行製作不同槍枝,並且有更
多進階的力量,例如能射出閃電的來福槍...在防具方面也有不同的材質,並且
會標定對於物理傷害的防禦力、對於火或電的抗性,甚至它有多吵!?
這樣的遊戲世界,給你什麼感覺呢?
以下摘自另外一篇文章
遊戲開發者試著將"選擇的自由"加入遊戲之中,讓你能隨心所欲地進行這個遊戲
你的角色不一定是熟練的神射手、笨重的劍士、或是天資聰穎的魔法師,每一樣
技能是遲早都會有的,其他的也是!你能夠作個以齷齪手段贏得賭博而能言善道
的騙子,也能作個鬼鬼祟祟的可愛小偷。
來源網頁:
http://rpgvault.ign.com/features/previews/arcanum.shtml
http://firingsquad.gamers.com/games/arcanumprev1/default.asp
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這是我所看到的第一篇對Arcanum有進一步介紹的文章,所以也就萌生翻譯的意思
不過因為當時精神不濟,所以拜託Drizzt幫忙,在這裡覺得很過意不去,因為麻煩
了人家還在那挑錯誤...在這向Drizzt說聲抱歉!!
如果有任何翻譯錯誤的地方,請不吝回覆指教!
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