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角色發展是基於角色屬性/技能/能力點數的配置決定,八個主要屬性包含了四個物理屬
性-力量、敏捷、體質、美醜(Strength、Dexterity、Constitution、Beauty)以及四
個心智屬性-智力、意志力、知覺、魅力(Intelligence、Willpower、Perception、
Charisma)而這些屬性將會影響到許多數值:生命力、疲勞點數、負重能力、傷害加成
、速度、護甲等級修正、復原速率、抗毒,而遊戲中也有魔法、科技相對的專長選擇,
多面向技能包括科技、社交、戰鬥、盜賊技能四大系。
四大系中的附屬技能:
Combat: 近戰、投擲、弓箭、閃躲。
Thieving: 偷竊、找尋陷阱、潛行、隱身。
Social: 醫療、賭博、勸說、殺價。
Technological: 火砲、開鎖、維修、設置/解除陷阱。
就科技技能而言,當中的四個分支仍各自有自己的分支專善,每一個專善都有七個等級
,而其中的火砲一項,當中及包含化學、電學、火藥學、槍枝打造、器械操作、鐵匠、
解剖學、和醫療,這八種專長各分有七個熟練等級,他能讓玩家製作相關的物品。
法術施展的技能則分有十六個學派,你必須先找到該學派的學院才能學習法術,每個學
派各有五個法術,共包括以下學派:
移動系(Conveyance,移動其他物品)、占卜系(Divination)、大氣系(Air)、火系(Fire)
、水系(Water)、土系(Earth)、Force系(即Force,好抽象)、心靈系(Mental)、強化系
(Meta,強化其他法術)、變形系(Morph)、自然系(Nature)、邪惡/善良死靈系
(Necromantic Evil/Good)、幻象系(Phantom)、召喚系(Summoning)、時間系(Temporal)
遊戲中的人物共有50個等級而每個等級都只會獲得一點的技能點數,因此必須小心分配點
數,你可以依你的喜好選擇需要的技能,假設你懶得進行這些決定,遊戲也有所謂配套好
的職業可供選擇,在升級時,遊戲會自動幫你分配技能,可選擇的職業如下:
死靈法師/造槍師、火元素使、德魯依、召喚師、善良/邪惡戰鬥法師、超能法師
(Force Mage)、槍手兼醫師、時間法師...等等。
對於遊戲老手而言,應該會選擇自己所需要的,如此的技能系統將會將每個人的遊戲角色
差異擴大,獨具特色。
像對於遊戲角色技能差異,關於故事線目前已知的情報相當少,根據動畫顯示在一個名叫
Tarant城市中發現一個墜毀於山區的飛船.遊戲可能就從這裡開始,一個瀕死的誅儒叫住
你將一項物品交還給他應屬的主人似乎是個小孩,幾秒鐘之後一個叫做Virgil的人出現,
不論你是不是精靈,Virgil都會宣稱你是一個叫"The Living One"的強大精靈傳奇人物
的轉世,如果你喜歡的話你可以邀請Virgil加入你,雖然你能讓NPC加入隊伍為他們裝
備物件和溝通.但是他們並不在你的直接控制之下,一個人能有幾個隊員就看你有多少的
魅力數值。
(Drizzt:超像fallout,Felix:這遊戲本來就是Fallout作者的新作品呀)
又有一篇新的Preview來自rpgdot.com
http://www.rpgdot.com/html/prearc.html
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