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Joystiq網站的報導有較多的情報 http://tinyurl.com/73m2gck 稍微整理一下: 1. BeamDog的Overhaul division負責開發 Atari負責發行 有經過WotC授權 2. 在今年夏天的某個時候會登陸在現有的所有平台?(wtf... no more consoles plzzzz) 此為未確認消息 3. 將在原製作團隊成員的協助下新增全新內容 另外在其他網站的報導有提到重製版包含原資料片劍灣 4. 這個重製計畫在超過一年前就已經開始執行(一年不知道能做到什麼程度...) 5. 每週會更新消息 不過現在官網的圖片上已經沒有2012 summer的字樣了 還是期待後續的消息吧!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.216.161
ga045213:這遊戲很讚嗎?之前有聽過 但是不知道他是怎樣的遊戲 03/16 12:55
mikejr:算是當年神作之一 03/16 13:01
Gravity113:不要看畫面跟特效的話可以炸翻很多現在的遊戲 03/16 13:02
Gravity113:雖然他的UI之難用也是一大問題 03/16 13:03
Irenicus:BG的UI是稍微麻煩了一點但還是電翻現在console化的鳥介面 03/16 13:05
ga045213:系統有到這麼屌~?我看一下YOUTUBE好了 03/16 13:12
Gravity113:console化介面出問題的都不是因應console產生的啊 03/16 13:12
明明現在介面會變成這樣就都是為了配合主機那只有 上下左右確認取消的石器時代操控方式才會變成現在這樣... (我對主機化的介面非常排斥 請無視我的用詞)
Gravity113:更基本的背包難用、任務內容瑣碎、指示不清楚等問題 03/16 13:13
Gravity113:還更常見 03/16 13:13
背包介面除了買賣和撿東西的視窗過小不太方便以外 老實說我還覺得infinity engine的反而比DAO那種條列式介面好用 不過DAO介面又大勝這一兩年的console化介面... 真的是悲劇阿 不過介面這東西見仁見智 個人感受差異很大就是 我自己是很喜歡/懷念infinity engine那種一目了然的介面 任務這部分只能說現在不少玩家根本沒在認真聽or看npc說話 接到任務也不看日誌 反正就是打開地圖看任務目標在哪 結果就是現在很多遊戲都一堆濫竽充數的olg式鳥任務
Gravity113:console化要因應的是搖桿極端有限的按鍵配置 03/16 13:14
Gravity113:轉到PC上用應該要更方便才對 03/16 13:14
當初電腦從DOS的文字介面進步到圖形介面時是一大突破 現在的遊戲反而全面從圖形介面退化回文字介面
Gravity113:但是現在常見的問題根本不是幾顆按鍵的問題,是更基本 03/16 13:15
Gravity113:的層面:愚蠢 03/16 13:15
Gravity113:BG則是UI吃掉 1/3 的畫面,空間侷限的感覺很嚴重... 03/16 13:17
Gravity113:使用上也很煩就是了,不過這又牽連到D&D本身的遊戲規則 03/16 13:17
那個年代解析度低 很多遊戲都會有UI過大的情況 現在要重溫的話裝上寬螢幕mod後反而會覺得介面太小...
Gravity113:之前看過用DAO為基礎製作的 BG2 mod 03/16 13:18
Gravity113:好像只做到序章逃離地牢而已? 03/16 13:19
是阿... 只是個fanmade mod 說不上什麼重製 ※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.216.161 (03/16 13:42)
Gravity113:infinity的介面完全是為滑鼠操作量身訂做的XD 03/16 13:51
Gravity113:或者該說老D&D的介面 03/16 13:51
Gravity113:問題的方面,我的意思是UI設計的問題已經不是主機電腦 03/16 13:52
Gravity113:的差異而產生的問題了 ex.按鍵配置 03/16 13:53
Gravity113:較近期的遊戲在UI出現的問題都是索引莫名奇妙、 03/16 13:53
Gravity113:任務日誌對任務的了解完全沒有幫助 03/16 13:54
Gravity113:逐項排列成流水帳等雙方都能輕易發現的問題 03/16 13:55
Gravity113:按鍵配置的差異反而變成次要了,因為還有更嚴重的問題 03/16 13:55
Gravity113:玩D&D遊戲很容易累,因為一整個下午不見得能進入場景 03/16 13:58
Gravity113:希望要改就讓它平易近人一點... 03/16 13:58
chunlin05:很難啊 有時trpg跑一個殺人越貨任務就可以從9.00到晚上7 03/16 14:28
chunlin05:改成電腦是會快很多 不過本質就是超慢 沒法子 03/16 14:28
blackeagle:我有點驚訝會逛這個板的板友卻沒聽過柏德耶...是我真的 03/16 14:41
blackeagle:太老了嗎Q_Q 03/16 14:41
Slime:大概是因為正在玩BGT 所以不會很期待 XD 03/16 15:06
Slime:BGT把2的模組套上BG1 加上TAB可以看物件就很足夠了 03/16 15:08
Gravity113:我支持使用 DAO 甚至 DA2 引擎重製 03/16 15:10
Gravity113:檢定規則等等就直接用BG2就好 03/16 15:11
Akabane:我在意的是重製還是用2版規則-_-? 03/16 15:21
chunlin05:thaco 負數防禦重出江湖 lol 03/16 16:00
simplewish:版權不在BIOWARE在雅達利所以要賣錢不會用DAO的引擎 03/16 16:05
simplewish:另外那個DAO二代重製還有再繼續作 雖然遙遙無期 03/16 16:05
simplewish:NWN2重製BG1是今年夏天要出看冰風的重製我還挺看好的 03/16 16:07
Gravity113:版權我知道,但是近期最適合隊伍制的還是DAO 03/16 16:15
Gravity113:沒辦法,人總要有夢想 03/16 16:15
w3160828:應該不會動規則吧 如果動規則不如直接作新遊戲? 03/16 16:28
chunlin05:可是3d化 戰鬥節奏會很漫 bg戰鬥比dao快很多 03/16 16:28
chunlin05:玩起來比較爽快 03/16 16:28
w3160828:希望類似DAO... 03/16 16:28
w3160828:在繼續2D可能除非是想賣到手機上 03/16 16:29
simplewish:bg2用DAO的引擎重製 進度可以看這邊http://ppt.cc/cywA 03/16 16:35
simplewish:他最近會公布一個演示影片 03/16 16:36
simplewish:nwn2重製BG1的討論串 http://ppt.cc/NpHF 03/16 16:44
simplewish:trow整理了相關資訊<要註冊> http://ppt.cc/v9Lb 03/16 17:23
simplewish:2D 模型大幅改進 規則不變動原有的內容不會少只在STEAM 03/16 17:27
evonre:個人認為BGT就很夠了,重製還用舊引擎感覺有點奇怪.. 03/16 17:28
evonre:如果真的有人能用DAO的引擎把舊作品重製出來,那才值得期待 03/16 17:29
oscarku:DAO打很慢呢,如果用DA2重制的話應該會爽很多。期待BG的龍 03/16 17:46
oscarku:會飛阿!!! 03/16 17:47
sixersai:沒有新規則???騙錢啊 03/16 17:49
zeuklie:騙錢說又來了...為什麼用新規則才是「有誠意」? 03/16 17:59
zeuklie:一開始就明言不動規則 讓重視規則的沒有誤解也是騙錢? 03/16 18:00
zeuklie:又infinity本身是2D引擎 BW將其升級3D版稱Aurora engine 03/16 18:02
zeuklie:如果還是infinity引擎 9成9機會還是2d遊戲 03/16 18:03
zeuklie:使用Aurora engine的遊戲有NWN/NWN2/The Witcher 03/16 18:11
lm314v25:認真一點說,BG所架構在的FR世界,其歷史發展恐怕是與規則 03/16 18:32
lm314v25:版本變更最緊密相連的。在別的世界觀裡,換個規則來跑是很 03/16 18:33
lm314v25:容易的事,但在FR中,換個版本的規則,很有可能牽扯到神系的 03/16 18:34
lm314v25:大批輪替或魔法體系整個改變這種劇情上翻天覆地的大變動 03/16 18:35
lm314v25:,尤其BG主角的身份又和神系直接相關...無視劇情變動套4版 03/16 18:36
cooljoan:用DAO的話光是Waukeen's Promenade就不知道有多大了@@ 03/16 18:37
lm314v25:規則?別鬧了,以4版的故事背景出新作還好一點,但...大概也 03/16 18:38
lm314v25:不是BG系列了... 03/16 18:38
Irenicus:變3D場景數會多到可怕啊... 光Athkatla可能就跟DAO一樣了 03/16 18:39
Irenicus:總之還是期待趕快有畫面出來... 公布或流出的都好 XD 03/16 18:39
P2:遊戲規則也不至於那麼跟故事背景密不可分 03/16 19:47
mikejr:3d的話 物件會很多吧 真期待 03/16 20:10
chunlin05:2版規則很反人類直覺啊 玩了這麼久還是搞不清楚 03/16 20:14
chunlin05:THAC0 還有一堆其他雜七雜八的 03/16 20:14
blackeagle:只是習慣問題啦,我是一開始就玩AD&D的,剛進三版的時 03/16 20:44
blackeagle:候我才覺得完全不適應呢^^" 03/16 20:44
AngelNo13:我還是很期待@@ 03/16 21:11
claestw:我94還95年才買那寶箱盒子的BG可是實在玩不下去 orz 03/16 21:42
claestw:在那之前都完全沒碰過DND的,所以愛實在不夠 03/16 21:42
claestw:現在全重製的話,畫面要是夠漂亮應該會再跳一次坑XDD 03/16 21:42
Irenicus:我一開始也是花了很多時間才稍微了解BG的AD&D規則 03/16 22:02
Irenicus:後來3版出來反而覺得有點過於簡化... 雖然還是很複雜 XD 03/16 22:03
Gravity113:就是因為規則極端複雜才那麼難推啊... 03/16 22:18
Slime:好像有人誤會了D&D 跟 DA一點關係也沒有 光是武器設定就差 03/16 23:17
Slime:個十萬八千 玩過DA只有模組+劇情可看 戰鬥相關有待加強 03/16 23:19
Slime:跟朋友聊過之後 提到一個重點 幹麻不做D&D的其他劇情 03/16 23:21
Slime:說實在 BG之所以經典 是因為它脫離過去金盒子的純平面2D 03/16 23:22
Slime:要做也是把80年代末龍槍系列重製 rBG做的不好反而又砸招牌 03/16 23:24
Slime:提到費倫大陸 覺得小牧師也可以拿來試刀阿 遺忘國度劇本超多 03/16 23:25
Slime:實在不缺柏德這個架構 讓人覺得又是一個隨日商的步數 03/16 23:27
Gravity113:以遊戲系統而言我覺得目前碰過還是DA系適合 03/16 23:35
Gravity113:理由不是說DA和BG相似還是什麼其他問題 03/16 23:35
Gravity113:通常遊戲系統的參數都可以改,因此任何東西都有機會改 03/16 23:36
Gravity113:DAO可以做出長劍嗎? 武士刀? 戰鎚? 全套板甲? 03/16 23:37
Gravity113:改參數、畫模型、設定技能,理論上是可以做得和BG相同 03/16 23:37
Gravity113:至於為什麼選DAO? 我看中的是模型、隊伍操作、介面 03/16 23:38
Slime:設計UI的程設腦死前 我相信會很像OLG XDDDD 03/16 23:39
Gravity113:還有其他所有的互動形式,而不是說DAO與BG相似 03/16 23:39
Slime:其實我不是說Gr XDDD 我是看到有人期待變成DA就感到有趣 03/16 23:43
Gravity113:沒關係反正我很無聊XDD 03/16 23:43
Slime:我相信很多人即使破了BG合輯也不清楚一回合跟一輪的差異.. 03/16 23:44
Slime:做成這樣我會更開心 http://tinyurl.com/8xembbg 03/16 23:44
gino0717:DAO做的最好的是那些頭盔 03/17 01:25
Gravity113: 被mod隱藏的那些嗎XD 03/17 02:16
Akabane:能做的像ToEE一樣我就開心了... 03/17 15:50
Akabane:不過怎麼看都不太可能反推AD&D規則..大概藏好好看看骰而已 03/17 15:51
Irenicus:像ToEE就很開心+1 然後拜託把介面放大一點 03/17 17:07