作者caseypie (期待未來)
看板RealPlaying
標題Re: 遊蕩者平衡 V3.91 中文化
時間Mon Aug 4 00:25:21 2008
作點關於職業平衡改造的評論:
三個盜賊職業都強化了,不過程度還是有差異
一個很大的重點是盜賊全都能夠修得三星雙武器,大幅強化了盜賊硬碰硬時的戰力
刺客:
沒什麼改變
獎金獵人:
新的特殊陷阱減弱了殺傷力,但是控制目標行動的效果被強化,
還增加了"寧靜一擊"這個特殊技能,發動後在下一輪裡被擊中者定身十秒
有人用這個去solo Tactics mod,並且成功全破SoA部份--幹掉了地獄裡的老艾
遊蕩劍客:
AC照樣每提昇五級就-1,但是THAC0不再下降,而是直接採用戰士的THAC0
傷害值則改成每十級+1,除此之外,遊蕩劍客不得轉職戰士
我很喜歡這個改變,因為這讓遊蕩劍客轉法師更有市場
一個12~15級轉職法師的遊蕩劍客將會有不錯的命中,略強的AC,還有高等級法師的威力
UAI?要那個幹麻?反正奇怪的道具就法師和盜賊最多阿
練純職業的話,比較最終型態,新版比起原版是THAC0-2,damage-2
個人覺得打中比傷害高重要多了
吟遊詩人:
重大的變革有兩個.
一是更動了法術欄位,最後一到七級法術各七格,八級法術兩格
也就是說,吟遊詩人現在也可以用炸藥包之骷髏三連擊了
二是取消了陷阱高階技能,改以三個歌唱技能
忘了名稱,只記得一個是產生音爆:15D6的無屬性魔法傷害(威力只有骷三的1/4...)
一個是集體魅惑,身邊的生物將被魅惑五輪
另一個是集體定身,也是五輪
以上三個都有豁免檢定,而且
對於大於20級的生物無效!(所以是廢物技能嘛..)
除此之外魔笛被強化,並且高級戰歌因為kit的不同也有所不同,以下分項介紹
一般詩人:
和原版的高級戰歌一樣
劍舞手:
增加了"武器激發"技能,使用後在一定時間(我忘了)內THAC0降低傷害增加
除此之外本人受幸運術影響,周遭生物必須通過檢定否則恐懼數輪
每十級提昇一次,最終形是THAC0-4而damage+4,持續大約一回合的時間
使用後感覺是個非常優良的加持技能,搭配迴旋攻擊使用效果良好
取消高級戰歌,改以小旋風
使用後感覺這是雞肋--詩人的命中值很差,即使上了武器激發也依舊不理想
傷害力更別提了. 誰還要用會弱化命中和傷害的小旋風阿
更何況副手加速刀+武器超凡手套+高加=單輪七次攻擊,差不到哪去
數量上非常足夠的迴旋攻擊加上加速靴也能提供連綿不絕的每輪五次攻擊,還加傷害力
劍舞手提高攻擊次數的方法已經太多了,根本不需要這個半調子阿
小丑:
原本高級戰歌的加持效果只限於本人,但增加了迷惑敵方的效果:
60呎內的敵人每輪都需通過豁免檢定,否則將被震懾,緩慢或迷惑
聽說有人成功用這招放倒巔峰之戰的阿梅...
北地詩人:
強化版高級戰歌:給予自身的加持不變,但給予隊友的所有加持從+4變成+6
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◆ From: 59.113.67.167
推 darkbrigher:命中問題...要裝G3 BG2 tweak pack 裡面有個組件是每 08/04 00:51
→ darkbrigher:種職業都能將命中降到0的PnP版設定 還有可以更改德魯 08/04 00:52
→ darkbrigher:伊 法師的升級變成都是40級 08/04 00:53