作者acetune (1979)
看板RealPlaying
標題[BG2] 雙手武器v.s.雙武器的一些想法
時間Fri Feb 1 03:37:30 2008
最近在一些別的論壇看到討論BG2裡雙手武器跟雙武器到底那種好
用的問題,以前就想做一次測試,無奈時間…(報效國家,這也是為什麼之
前那篇Blade solo文章腰斬的原因,跟大家說聲抱歉)。基本上,雙手武器
以較少的攻擊次數(與較慢的攻速,但在這邊不討論攻速問題),來換取每擊
較強的傷害力,但在ToB裡面,因為特技大旋風的出現,雙手武器似乎有超
越雙武器的態勢,真的是如此嗎?接下來就用一個例子來做說明:
首先先名詞解釋一下
GWA:強力旋風攻擊,ToB高階能力,每輪攻擊次數設為10,時間一輪
CS:致命一擊,ToB高階能力,每擊強制擲骰丟出20,時間一輪
高加:高等加速術,可以讓攻擊次數加倍,時間12~20輪不等(視施法者等級
而定)
加速刀:一般用來稱呼貝姆彎刀,為一把+2彎刀,可使每輪攻擊次數+1
另外還有一些重點:
一、GWA跟CS雖然cast time為1(可以瞬發),但AD&D的規則裡「每一輪只能
做一件事」所以如果該輪使用了這些能力,則要等到下一輪才能攻擊。(除
非是戰/法使用了法師高階技能高等捷速術才可疊加,這邊不討論,但可以
一窺戰法的強大)
二、無論任何狀況下每一輪副手武器都只會出手一次,即使上了高加攻擊次
數到9,副手武器還是只會出手一次。
接下來可以真正開始,我們設想兩名不同類型的戰士對決的狀況,他們的基
本零級命中值都是1,AC為-5,等級為13級以上(有+1攻擊次數的獎勵)。不
考慮力量帶來的命中傷害調整、兩人皆未帶頭盔、並且有五點武器技能供他
們分配:
戰士A:來自極東之地的人類,偶像為明斯克,長像傻頭傻腦,以雙手巨劍
為吃飯傢伙。武器技能為雙手劍五星(+2命中,+2傷害,+1/2攻擊次數),手
持一把雙手巨劍+4(傷害力1d12+4)。他的THAC0在調整後達到-1,命中戰士B
的機率為(20-(-1-(-5)))/20=五分之四。(這邊就不詳述了,大家應該都知
道算法)
另外由於戰士A天賦異稟,因此他有「無限多」個GWA可供使用。
戰士B:來自泰斯爾森林的半精靈,偶像為崔斯特,長像獐頭鼠目,以雙武器
為發展目標。武器技能分配為雙武器技能三星、武士刀兩星(+1命中,+1傷害
,+1/2攻擊次數)。主手拿武士刀+3(傷害力1d10+3)、THAC0為0,副手拿加速
刀(傷害力為1d8+2),THAC0因為彎刀沒有投點,有-2懲罰,加上雙武器的副手
懲罰-2,為5。同樣的公式我們可以算出他命中戰士A的機率為主手3/4、副手
1/2。
由於戰士B喜歡泡妞把馬子無心精進武藝,他只有「一個」CS可供使用。
接著我們邀請兩位蒙面法師高階會員(20級法師)擔任裁判,他們兩人各給戰士A
與B加上為時20輪的高等加速術,此時戰士A的每輪攻擊次數為5(主手1+戰士bonus1
+武器特長0.5)*2=每輪五次攻擊。戰士B則為(主手1+副手1+戰士bonus1+武器特
長0.5+加速刀1)*2=每輪九次攻擊,其中主手八次,副手一次。
現在兩人開始戰前準備,戰士A施放GWA,下一輪攻擊次數為10,戰士B
施放唯一的一個CS,下一輪每擊強制命中且傷害加倍。假設兩人的血量均多到連
小梅都自嘆不如(2000以上),而比賽時間為一回合(10輪)
第一輪
戰士A:10次攻擊,8次命中
戰士B:9次攻擊,主手命中16次,副手2次(傷害加倍用攻擊次數加倍代替)
第二輪
戰士A:使用GWA
戰士B:9次攻擊,主手命中6次,副手0.5次
第三輪
戰士A:10次攻擊,8次命中
戰士B:9次攻擊,主手命中6次,副手0.5次
第四輪
戰士A:使用GWA
戰士B:9次攻擊,主手命中6次,副手0.5次
第五輪
戰士A:10次攻擊,8次命中
戰士B:9次攻擊,主手命中6次,副手0.5次
我們到這邊先結算一下:
戰士A:共擊中24次,每擊傷害為1d12+4(武器)+2(技能)
總傷害為168~432
戰士B:共擊中主手40次,每擊傷害為1d10+3(武器)+1(技能)
同時擊中副手4次,每擊傷害為1d8+2
總傷害為212~600
到第九輪的時候,傷害為
戰士A:280~720
戰士B:338~956
最後一輪的時候,因為沒有下一輪,戰士A不使用GWA而直接攻擊(5次),傷害如下
戰士A:308~792
戰士B:368~1030
如果兩個人的血沒有那麼誇張的多,那戰鬥可能在前一兩輪就結束,因此另外
再結算前兩輪的傷害:
只算第一輪
戰士A:56~144
戰士B:86~244
只算第一輪與第二輪(因為第二輪就是最後一輪,因此戰士A不使用GWA而直接
以每輪五次的速度做攻擊)
戰士A:91~234
戰士B:116~328
因為以上的比較均假設戰士A不斷使用GWA的狀況,如果他只使用第一次,那麼
從第二輪開始,他的攻擊次數會變為5-5-5-5-5-….跟不斷使用GWA下的0-10-0-10-…
基本上在平均傷害輸出上來說是一樣的。
結論是很明顯的:雙武器使用者即使在單項武器專精、武器副魔等級都略遜對
手的情況下,依然可以取得壓過對手的傷害輸出。當然如果改變預設條件(兩人
的命中、AC、是否帶頭盔(可防護致命一擊,但依然強制命中,只是不會傷害加
倍)、以及使用的武器等,結果在數字上可能會略有不同,但在絕大情況下依然
是雙武器的傷害輸出勝過雙手武器。至於是什麼原因導致這樣的結果呢,我們
可以從下面幾點來看:
一、加速刀與高等加速術,配合主副手攻擊次數的分配,將雙武器在攻擊次數
上的優勢放大非常多。
二、雙手武器的傷害在二版規則中並沒有像三版規則下那麼暴力,相對的BG2中
出現了武士刀這高傷害骰數的單手武器,使得雙手武器在傷害上的優勢減少。
最後,GWA雖然將攻擊次數強制設為10,看似掩蓋了雙手武器的缺點,但戰士要
使用這個技能就會花掉一輪的時間無法攻擊,在高加的情況下,平均攻擊次數無
論是否使用GWA都相同(都是5),因此我個人認為,GWA並非表面上看起來的那麼
美好。但在某些情況之下,它還是有它的地位存在,以下我做個整理:
一、如果雙手武器選用的是破城槌法杖+6,或穿刺者+3,則上面的例子裡可能勝
負會顛倒(未測試,還不確定)。只是這兩個武器取得較晚,我個人還是偏好可以
在遊戲的大部分時間都能提供貢獻的方式。而且即使人物經驗還沒破300萬,只要
隊伍中有個等級12(還是13?我忘了)以上的法師、一個修雙武器的戰士,就可以使
用高加+加速刀每輪七~九次攻擊的戰術,這完全是在第二章就可以輕鬆達成的。
二、某些擊中附帶特殊功能的雙手武器在GWA後可以發揮很大作用,最明顯的例子
就是大法師之杖加GWA(應該只有戰法跟遊蕩劍客可以做到這一點),可以瞬間把對
手的防護破光光)。至於天聖怒火之類單手武器就不用了,只要加速刀+高加+CS達
到每輪八次必中的主手攻擊就勝過GWA了。
三、對於天生攻擊次數不夠或無法加速的職業,(遊蕩劍客與武僧),GWA是必須的。
四、對於一些「被迫」修劍盾或雙手武器的NPC(賈大姐、老沙、明斯克…)或是職
業(聖武士),GWA也是必須的。
最後,上面寫了這麼多(寫到最後自己感覺很亂),只是想真正了解一下BG2
這個在二版規則末期、號稱史上最適合雙持的AD&D遊戲裡面,雙武器到底跟雙手武
器比起來具有多大的優勢。當然,每個人的戰術不同,喜歡的武器與習慣的打法也
都不一樣,並不一定用雙手武器就會輸給雙武器,也不一定每個人都要追求最大的
傷害,遊戲畢竟好玩就好了。在這邊只是想提供一些心得想法供大家參考,也希望
大家給我一些不同的意見,謝謝!
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我的兄弟是把+12的戰槌!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.39.150
推 keltt:感謝你的測試 02/01 22:09
→ acetune:也謝謝你 只是我覺得我誤導了大家....真糟 02/02 02:43
推 hulkhsieh:BG2中只要有個帽子就抗critical, CS不能這麼算 02/05 18:52
推 hulkhsieh:其次, 雙手武器這個style會加damage, 往後點時就出來了 02/05 18:55