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最近在一些別的論壇看到討論BG2裡雙手武器跟雙武器到底那種好 用的問題,以前就想做一次測試,無奈時間…(報效國家,這也是為什麼之 前那篇Blade solo文章腰斬的原因,跟大家說聲抱歉)。基本上,雙手武器 以較少的攻擊次數(與較慢的攻速,但在這邊不討論攻速問題),來換取每擊 較強的傷害力,但在ToB裡面,因為特技大旋風的出現,雙手武器似乎有超 越雙武器的態勢,真的是如此嗎?接下來就用一個例子來做說明: 首先先名詞解釋一下 GWA:強力旋風攻擊,ToB高階能力,每輪攻擊次數設為10,時間一輪 CS:致命一擊,ToB高階能力,每擊強制擲骰丟出20,時間一輪 高加:高等加速術,可以讓攻擊次數加倍,時間12~20輪不等(視施法者等級 而定) 加速刀:一般用來稱呼貝姆彎刀,為一把+2彎刀,可使每輪攻擊次數+1 另外還有一些重點: 一、GWA跟CS雖然cast time為1(可以瞬發),但AD&D的規則裡「每一輪只能 做一件事」所以如果該輪使用了這些能力,則要等到下一輪才能攻擊。(除 非是戰/法使用了法師高階技能高等捷速術才可疊加,這邊不討論,但可以 一窺戰法的強大) 二、無論任何狀況下每一輪副手武器都只會出手一次,即使上了高加攻擊次 數到9,副手武器還是只會出手一次。 接下來可以真正開始,我們設想兩名不同類型的戰士對決的狀況,他們的基 本零級命中值都是1,AC為-5,等級為13級以上(有+1攻擊次數的獎勵)。不 考慮力量帶來的命中傷害調整、兩人皆未帶頭盔、並且有五點武器技能供他 們分配: 戰士A:來自極東之地的人類,偶像為明斯克,長像傻頭傻腦,以雙手巨劍 為吃飯傢伙。武器技能為雙手劍五星(+2命中,+2傷害,+1/2攻擊次數),手 持一把雙手巨劍+4(傷害力1d12+4)。他的THAC0在調整後達到-1,命中戰士B 的機率為(20-(-1-(-5)))/20=五分之四。(這邊就不詳述了,大家應該都知 道算法) 另外由於戰士A天賦異稟,因此他有「無限多」個GWA可供使用。 戰士B:來自泰斯爾森林的半精靈,偶像為崔斯特,長像獐頭鼠目,以雙武器 為發展目標。武器技能分配為雙武器技能三星、武士刀兩星(+1命中,+1傷害 ,+1/2攻擊次數)。主手拿武士刀+3(傷害力1d10+3)、THAC0為0,副手拿加速 刀(傷害力為1d8+2),THAC0因為彎刀沒有投點,有-2懲罰,加上雙武器的副手 懲罰-2,為5。同樣的公式我們可以算出他命中戰士A的機率為主手3/4、副手 1/2。 由於戰士B喜歡泡妞把馬子無心精進武藝,他只有「一個」CS可供使用。 接著我們邀請兩位蒙面法師高階會員(20級法師)擔任裁判,他們兩人各給戰士A 與B加上為時20輪的高等加速術,此時戰士A的每輪攻擊次數為5(主手1+戰士bonus1 +武器特長0.5)*2=每輪五次攻擊。戰士B則為(主手1+副手1+戰士bonus1+武器特 長0.5+加速刀1)*2=每輪九次攻擊,其中主手八次,副手一次。 現在兩人開始戰前準備,戰士A施放GWA,下一輪攻擊次數為10,戰士B 施放唯一的一個CS,下一輪每擊強制命中且傷害加倍。假設兩人的血量均多到連 小梅都自嘆不如(2000以上),而比賽時間為一回合(10輪) 第一輪 戰士A:10次攻擊,8次命中 戰士B:9次攻擊,主手命中16次,副手2次(傷害加倍用攻擊次數加倍代替) 第二輪 戰士A:使用GWA 戰士B:9次攻擊,主手命中6次,副手0.5次 第三輪 戰士A:10次攻擊,8次命中 戰士B:9次攻擊,主手命中6次,副手0.5次 第四輪 戰士A:使用GWA 戰士B:9次攻擊,主手命中6次,副手0.5次 第五輪 戰士A:10次攻擊,8次命中 戰士B:9次攻擊,主手命中6次,副手0.5次 我們到這邊先結算一下: 戰士A:共擊中24次,每擊傷害為1d12+4(武器)+2(技能) 總傷害為168~432 戰士B:共擊中主手40次,每擊傷害為1d10+3(武器)+1(技能) 同時擊中副手4次,每擊傷害為1d8+2 總傷害為212~600 到第九輪的時候,傷害為 戰士A:280~720 戰士B:338~956 最後一輪的時候,因為沒有下一輪,戰士A不使用GWA而直接攻擊(5次),傷害如下 戰士A:308~792 戰士B:368~1030 如果兩個人的血沒有那麼誇張的多,那戰鬥可能在前一兩輪就結束,因此另外 再結算前兩輪的傷害: 只算第一輪 戰士A:56~144 戰士B:86~244 只算第一輪與第二輪(因為第二輪就是最後一輪,因此戰士A不使用GWA而直接 以每輪五次的速度做攻擊) 戰士A:91~234 戰士B:116~328 因為以上的比較均假設戰士A不斷使用GWA的狀況,如果他只使用第一次,那麼 從第二輪開始,他的攻擊次數會變為5-5-5-5-5-….跟不斷使用GWA下的0-10-0-10-… 基本上在平均傷害輸出上來說是一樣的。 結論是很明顯的:雙武器使用者即使在單項武器專精、武器副魔等級都略遜對 手的情況下,依然可以取得壓過對手的傷害輸出。當然如果改變預設條件(兩人 的命中、AC、是否帶頭盔(可防護致命一擊,但依然強制命中,只是不會傷害加 倍)、以及使用的武器等,結果在數字上可能會略有不同,但在絕大情況下依然 是雙武器的傷害輸出勝過雙手武器。至於是什麼原因導致這樣的結果呢,我們 可以從下面幾點來看: 一、加速刀與高等加速術,配合主副手攻擊次數的分配,將雙武器在攻擊次數 上的優勢放大非常多。 二、雙手武器的傷害在二版規則中並沒有像三版規則下那麼暴力,相對的BG2中 出現了武士刀這高傷害骰數的單手武器,使得雙手武器在傷害上的優勢減少。 最後,GWA雖然將攻擊次數強制設為10,看似掩蓋了雙手武器的缺點,但戰士要 使用這個技能就會花掉一輪的時間無法攻擊,在高加的情況下,平均攻擊次數無 論是否使用GWA都相同(都是5),因此我個人認為,GWA並非表面上看起來的那麼 美好。但在某些情況之下,它還是有它的地位存在,以下我做個整理: 一、如果雙手武器選用的是破城槌法杖+6,或穿刺者+3,則上面的例子裡可能勝 負會顛倒(未測試,還不確定)。只是這兩個武器取得較晚,我個人還是偏好可以 在遊戲的大部分時間都能提供貢獻的方式。而且即使人物經驗還沒破300萬,只要 隊伍中有個等級12(還是13?我忘了)以上的法師、一個修雙武器的戰士,就可以使 用高加+加速刀每輪七~九次攻擊的戰術,這完全是在第二章就可以輕鬆達成的。 二、某些擊中附帶特殊功能的雙手武器在GWA後可以發揮很大作用,最明顯的例子 就是大法師之杖加GWA(應該只有戰法跟遊蕩劍客可以做到這一點),可以瞬間把對 手的防護破光光)。至於天聖怒火之類單手武器就不用了,只要加速刀+高加+CS達 到每輪八次必中的主手攻擊就勝過GWA了。 三、對於天生攻擊次數不夠或無法加速的職業,(遊蕩劍客與武僧),GWA是必須的。 四、對於一些「被迫」修劍盾或雙手武器的NPC(賈大姐、老沙、明斯克…)或是職 業(聖武士),GWA也是必須的。 最後,上面寫了這麼多(寫到最後自己感覺很亂),只是想真正了解一下BG2 這個在二版規則末期、號稱史上最適合雙持的AD&D遊戲裡面,雙武器到底跟雙手武 器比起來具有多大的優勢。當然,每個人的戰術不同,喜歡的武器與習慣的打法也 都不一樣,並不一定用雙手武器就會輸給雙武器,也不一定每個人都要追求最大的 傷害,遊戲畢竟好玩就好了。在這邊只是想提供一些心得想法供大家參考,也希望 大家給我一些不同的意見,謝謝! -- 我的兄弟是把+12的戰槌!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.39.150
keltt:感謝你的測試 02/01 22:09
acetune:也謝謝你 只是我覺得我誤導了大家....真糟 02/02 02:43
hulkhsieh:BG2中只要有個帽子就抗critical, CS不能這麼算 02/05 18:52
hulkhsieh:其次, 雙手武器這個style會加damage, 往後點時就出來了 02/05 18:55